パチスロ「アスラズラース」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、ヤメ時、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。
基本情報
エンターライズ
2015年09月28日 ~
擬似ボーナスに相当する「RUSH」と「RUSH」後に突入するART「七星天バトル」と本物のボーナス「アスラボーナス」で出玉を増やしていくタイプ。
本機の大当たりの基本は、まずCZ経由や直撃当選でRUSHに突入し、終了後にSTタイプのART「七星天バトル」に突入。
ART中のバトルに勝利すると再びRUSHに突入し、以後「RUSH」と「七星天バトル」をループする仕様になっている。
本機には「怒りシンクロ」と呼ばれるシステムが搭載されており、消化ゲーム数・小役の成立状態・ハマリ状態など、現在のプレイ状況に応じて、ART(疑似ボーナス) or CZ(チャンスゾーン)への当選が変化する仕組みになっている。
通常時の1000円(50枚)あたりの平均消化ゲーム数は約37G。
擬似ボーナス RUSH
RUSHには「苛RUSH」「怒級RUSH」「超怒級RUSH」の3種類があり、苛RUSHは15G継続、怒級RUSHは30G継続、超怒級RUSHは50G継続する。
RUSHの一部でプレミアムRUSHである「転輪王RUSH」に突入することがあり、消化後は超STの「これが父の生き様でした」に突入する。
転輪王RUSHは50G継続する。
RUSH中は「猛怒UP(モードアップ)」獲得特化ゾーンの「桃源郷パラダイス」「アンリミテッドゾーン」に突入することもある。
ART 七星天バトル
ARTの1Gあたりの純増枚数は約1.5枚で、30G継続するSTタイプ。
消化中は全役でバトル勝利の抽選が行われる。
バトルに勝利すればRUSHへ移行し、ARTの残りゲーム数はRUSHで消化することができる。
バトルの対戦相手は「ヤシャ」「セルゲイ」「カルロ」「ワイゼン」「オーガス」「オルガ」「デウス」7種類。
バトル対戦相手と勝率
- ヤシャ
勝率 100%
- セルゲイ
勝率 95%
- カルロ
勝率 90%
- ワイゼン
勝率 75%
- オーガス
勝率 約65%
- オルガ
勝率 約60%
- デウス
勝率 約55%
「ヤシャ」が選択されれば「超怒級RUSH」or「転輪王RUSH」が確定する。
STのレベル
STには1~7段階のレベルがあり、上位レベルほど勝率が高い対戦相手が選択される。
STレベルは連チャンするたびに昇格抽選が行われる。
直前のRUSHで猛怒UPを獲得していればバトルの対戦相手が優遇される。
猛怒UPを1つ獲得すると、下位のキャラ1つ選択されなくなるので、5つ獲得していれば必ず「ヤシャ」or「セルゲイ」が選択される。(6つ獲得している場合は5つを使用し1つは次回に持ち越される。)
アスラボーナス
アスラボーナスの純増枚数は約200枚。ボーナス消化中に[怒図柄]が揃えば七星天バトルが確定する。
消化中は高レベルのSTが確定する。「輪壊者フリーズ」が発生することもある。
連チャン誘発特化ゾーン
本機には様々な連チャンを誘発する特化ゾーンが用意されている。
これが父の生き様でした
これが父の生き様でしたは34G継続する超STで、バトル勝利で怒級RUSH or 超怒級RUSHが確定する。
突入時のループ期待度は約90%。
桃源郷パラダイス
桃源郷パラダイスは猛怒UPの大量獲得が可能な猛怒UP特化ゾーンで、湯女を満足させることがでいればモードアップが確定する。
アンリミテッドゾーン
アンリミテッドゾーンはRUSH中に発生する猛怒UP獲得特化ゾーンで、消化中はRUSHのゲーム数減算がストップする。
輪壊者フリーズ
輪壊者フリーズはアスラボーナス成立時や消化中に発生することがあり、高レベルのSTが確定する。
怒髪天フリーズ
怒髪天フリーズが発生すれば、0G連でRUSHや七星天バトルをストックする。
0G連の継続率は約85%。
機械割
- 設定1 : 97.1%
- 設定2 : 98.2%
- 設定3 : 100.8%
- 設定4 : 103.2%
- 設定5 : 108.2%
- 設定6 : 112.2%
天井仕様
通常時1000G消化で天井に到達し、疑似ボーナス「RUSH」に当選する。
天井ゲーム数は疑似ボーナス「RUSH」のみでなく「アスラボーナス」でもクリアされるので注意。
天井ゲーム数
通常時1000G
天井恩恵・特典
疑似ボーナスに当選
天井狙い目ゲーム数
通常時650G
アスラズラース ヤメ時
ART終了後
消化ゲーム数が100Gで疑似ボーナス「RUSH」 or CZ「心願の儀」発動のチャンスとなるので、100G程度まで回して「RUSH」or「心願の儀」に当選しない(怒りシンクロシステムが発動しない)ことを確認してからヤメる。
RUSH当選確率
RUSHに当選する確率に設定差がある。
RUSHの当選確率が1/80を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | AT初当り |
---|---|
1 | 1/147.5 |
2 | 1/140.1 |
3 | 1/118.4 |
4 | 1/110.2 |
5 | 1/96.9 |
6 | 1/85.0 |
アスラボーナス当選確率
アスラボーナスに当選する確率に若干の設定差がある。
設定 | AT初当り |
---|---|
1 | 1/461.5 |
2 | 1/455.1 |
3 | 1/448.9 |
4 | 1/439.8 |
5 | 1/425.6 |
6 | 1/409.6 |
RUSH+アスラボーナス合成確率
設定 | RUSH | アスラボーナス | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/147.5 | 1/461.5 | 1/111.8 |
2 | 1/140.1 | 1/455.1 | 1/107.1 |
3 | 1/118.4 | 1/448.9 | 1/93.7 |
4 | 1/110.2 | 1/439.8 | 1/88.1 |
5 | 1/96.9 | 1/425.6 | 1/78.9 |
6 | 1/85.0 | 1/409.6 | 1/70.4 |
通常時のRUSH直撃当選確率
通常時のRUSHに直撃当選する確率に設定差がある。
滞在モードごとの当選率
設定 | 低確 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/6509.0 | 1/5657.0 | 1/2554.0 | 1/32.8 |
2 | 1/5998.0 | 1/5259.0 | 1/2442.0 | 1/32.5 |
3 | 1/4985.0 | 1/4459.0 | 1/2230.0 | 1/32.1 |
4 | 1/4447.0 | 1/4019.0 | 1/1989.0 | 1/31.8 |
5 | 1/3262.0 | 1/3003.0 | 1/1497.0 | 1/31.5 |
6 | 1/2574.0 | 1/2416.0 | 1/1394.0 | 1/31.2 |
ART終了時モード移行率
設定変更時のモード移行率に設定差がある。
偶数設定、高設定でのモード移行率が優遇されている。
滞在ステージが寺院(夜)なら高確に期待ができる。
また、ベル入賞音が通常と違えば高確滞在が確定する。
設定 | 低確 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|---|
1 | 39.8% | 40.0% | 20.0% | 0.3% |
2 | 49.0% | 20.0% | 25.0% | 6.0% |
3 | 39.3% | 40.0% | 20.0% | 0.8% |
4 | 39.0% | 20.0% | 33.0% | 8.0% |
5 | 24.5% | 40.0% | 33.0% | 2.5% |
6 | 21.0% | 20.0% | 50.0% | 9.0% |
小役成立からの心願の儀当選率
弱チェリー・強チェリー・弱スイカ・強スイカ・弱チャンス目・強チャンス目から心願の儀に当選する確率に設定差がある。
心願の儀に当選する確率は滞在している内部モードによって変化する。
設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
---|---|---|---|
1 | 1/2023 | 1/1810 | 1/224.9 |
2 | 1/1835 | 1/1678 | 1/220.8 |
3 | 1/1571 | 1/1449 | 1/213.7 |
4 | 1/1415 | 1/1278 | 1/205.8 |
5 | 1/1285 | 1/1142 | 1/188.6 |
6 | 1/1160 | 1/1067 | 1/177.7 |
滞在ステージと内部モードについて
寺院(夜)ステージに滞在中は高確の可能性が高くなる。
寺院(夜)ステージ以外(平原・村ステージ)に滞在中に上記の小役から心願の儀に当選すれば、低確・通常状態からの当選が濃厚となるので、複数回確認できれば高設定の可能性が高くなる。
アスラズラース見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
ボーナス 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/625.00 | 0 回 | - |
1500G | 2 回 | 1/555.56 | 1 回 | 1/1000.00 |
2000G | 3 回 | 1/540.54 | 2 回 | 1/833.33 |
2500G | 4 回 | 1/520.83 | 3 回 | 1/757.58 |
3000G | 5 回 | 1/508.47 | 4 回 | 1/697.67 |
3500G | 7 回 | 1/500.00 | 5 回 | 1/660.38 |
4000G | 8 回 | 1/487.80 | 6 回 | 1/634.92 |
4500G | 9 回 | 1/483.87 | 7 回 | 1/616.44 |
5000G | 10 回 | 1/480.77 | 8 回 | 1/602.41 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
2000G | 1 回 | 1/1250.00 | 1 回 | 1/1818.18 |
2500G | 2 回 | 1/1000.00 | 1 回 | 1/1315.79 |
3000G | 3 回 | 1/882.35 | 2 回 | 1/1111.11 |
3500G | 4 回 | 1/813.95 | 3 回 | 1/1000.00 |
4000G | 5 回 | 1/769.23 | 4 回 | 1/909.09 |
4500G | 6 回 | 1/737.70 | 5 回 | 1/849.06 |
5000G | 7 回 | 1/704.23 | 6 回 | 1/806.45 |
ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 4 回 | 1/108.70 | 3 回 | 1/156.25 |
1000G | 10 回 | 1/100.00 | 8 回 | 1/125.00 |
1500G | 15 回 | 1/96.77 | 13 回 | 1/115.38 |
2000G | 21 回 | 1/94.79 | 18 回 | 1/109.89 |
2500G | 26 回 | 1/93.63 | 23 回 | 1/106.84 |
3000G | 32 回 | 1/92.88 | 28 回 | 1/104.53 |
3500G | 37 回 | 1/92.35 | 34 回 | 1/102.64 |
4000G | 43 回 | 1/91.74 | 39 回 | 1/101.27 |
4500G | 49 回 | 1/91.28 | 44 回 | 1/100.22 |
5000G | 55 回 | 1/90.91 | 50 回 | 1/99.21 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 2 回 | 1/217.39 | 1 回 | 1/294.12 |
1000G | 6 回 | 1/147.06 | 5 回 | 1/169.49 |
1500G | 11 回 | 1/130.43 | 10 回 | 1/142.86 |
2000G | 16 回 | 1/121.21 | 15 回 | 1/130.72 |
2500G | 21 回 | 1/116.28 | 20 回 | 1/123.76 |
3000G | 26 回 | 1/112.36 | 25 回 | 1/119.05 |
3500G | 31 回 | 1/109.72 | 30 回 | 1/115.51 |
4000G | 37 回 | 1/107.82 | 35 回 | 1/112.99 |
4500G | 42 回 | 1/106.13 | 40 回 | 1/110.84 |
5000G | 47 回 | 1/104.82 | 45 回 | 1/109.17 |
ボーナス+ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 5 回 | 1/87.72 | 4 回 | 1/121.95 |
1000G | 12 回 | 1/81.30 | 10 回 | 1/100.00 |
1500G | 19 回 | 1/78.95 | 16 回 | 1/92.59 |
2000G | 25 回 | 1/77.82 | 22 回 | 1/88.89 |
2500G | 32 回 | 1/76.92 | 29 回 | 1/86.21 |
3000G | 39 回 | 1/76.34 | 35 回 | 1/84.75 |
3500G | 46 回 | 1/75.76 | 42 回 | 1/83.33 |
4000G | 53 回 | 1/75.47 | 48 回 | 1/82.47 |
4500G | 59 回 | 1/75.13 | 55 回 | 1/81.67 |
5000G | 66 回 | 1/74.85 | 61 回 | 1/80.91 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 3 回 | 1/156.25 | 2 回 | 1/192.31 |
1000G | 8 回 | 1/114.94 | 7 回 | 1/128.21 |
1500G | 14 回 | 1/102.74 | 13 回 | 1/111.11 |
2000G | 20 回 | 1/96.62 | 19 回 | 1/103.09 |
2500G | 26 回 | 1/92.94 | 25 回 | 1/98.43 |
3000G | 33 回 | 1/90.36 | 31 回 | 1/95.24 |
3500G | 39 回 | 1/88.61 | 37 回 | 1/92.59 |
4000G | 45 回 | 1/87.15 | 44 回 | 1/90.91 |
4500G | 52 回 | 1/85.88 | 50 回 | 1/89.29 |
5000G | 58 回 | 1/85.03 | 56 回 | 1/88.18 |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)
左リール上段にBARを目安にチェリーを狙う。
角にチェリーが停止した場合
-
中・右リールにBARを目安にチェリーを狙う。
3連チェリー
強チェリー
その他
弱チェリー
中段にチェリーが停止した場合
-
中・右リールは適当打ち。
中段チェリー
上段にスイカが停止した場合
- 中リールは適当打ち。
-
右リールにBARを目安にスイカを狙う。
スイカハズレ
強チャンス目
スイカ揃い
弱スイカ
上・中段にスイカが停止した場合
- 中リールは適当打ち。
-
右リールにBARを目安にスイカを狙う。
中段スイカ揃い
強スイカ
その他の場合
-
中・右リールは適当打ち。
左・中リール右下がりベルテンパイ+右リール下段に[怒]
強チャンス目
左・中リール中段リプレイテンパイ+右リール下段に[怒]
弱チャンス目
ボーナス・ART中の打ち方
押し順ナビが発生した場合
- ナビに従い消化する。
図柄指定ナビが発生した場合
- ナビに従い全リールに指示されている図柄を狙う。
その他
- 通常時の打ち方と同様の打ち方で消化する。