パチスロ「マクロスフロンティア2 Bonus Live ver.」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、リセット・設定変更、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。
基本情報
SANKYO
2015年09月28日 ~
前作の「マクロスフロンティア2」と前々作の初代「マクロスフロンティア はじまりの歌、銀河に響け!」の良いところのみを合わせて作られた本機種は、ボーナス(擬似ボーナスではなく本物のボーナス)とART「バルキリータイム」で出玉を増やしていくタイプ。
ボーナス
ボーナスには青7揃いの「アルトボーナス」、赤7揃いの「シェリルボーナス」、緑7揃いの「ランカボーナス」の3種類と[赤7・青7・緑7]揃いのプレミアムボーナスである「究極クランボーナス」の計4種類がある。
ボーナス詳細
- アルトボーナス
純増枚数:204枚
アルトボーナスはミッションが発生し、成功すればARTが確定する。
- シェリルボーナス
純増枚数:120枚
シェリルボーナスは「もってけZONE」での2択選択成功でARTが確定する。
- ランカボーナス
純増枚数:120枚
ランカボーナスは告知が発生すればARTが確定する。
- 究極クランボーナス
純増枚数:204枚
究極クランボーナスは成立した時点でARTが確定し、消化中は小役成立でゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
クランがゼントラーディ化するとベルでの上乗せの期待度が大幅にアップする。
究極クランボーナスにはアルトボーナスから昇格することもある。
ART バルキリータイム
ARTの純増枚数は1Gあたり約1.5枚で、1セットの継続ゲーム数は40G以上。
ART開始時はシリーズでおなじみの「トライアングルチャンス」に突入し、ゲーム数を決定する。
本作からトライアングルチャンスに登場するキャラクターに新しく「ミシェル」「オズマ」「クラン」の3人が追加され、オズマ or クランが選択されれば大量ゲーム数獲得のチャンスとなる。
プレミアムの「超時空LIVE」も健在で、突入すれば旧作同様に大量のゲーム数獲得の大チャンスとなる。
ART中は新しいシステムの「CHARGEシステム」が搭載され、CHARGEポイントを貯めることで上乗せゾーンの「フォールドチャンス」に突入や、ART復活などが行われる。
上乗せ特化ゾーン
フォールドチャンスは1セット10G継続し、フォールドチャンスに成功すれば上乗せ特化ゾーンの「マクロスクォーターアタック」に突入する。
マクロスクォーターアタックではボタン連打による上乗せが行われ、さらにゲーム数上乗せ特化ゾーンの「バジュラッシュ」などにも突入する。
バジュラッシュは10G+α継続し、成立した小役で上乗せ抽選が行われる。レア小役を引けば大量上乗せのチャンスとなる。
機械割
- 設定1 : 97.2%
- 設定2 : 98.5%
- 設定3 : 100.5%
- 設定4 : 103.7%
- 設定5 : 107.8%
- 設定6 : 112.1%
天井仕様
ボーナス間最大999G消化で天井に到達し、ARTに当選する。
天井ゲーム数
ボーナス間999G
天井恩恵・特典
ARTに当選
天井狙い目ゲーム数
ボーナス後750G
設定変更・リセット時の挙動
リセット | 電源ON/OFF | |
---|---|---|
天井までの ゲーム数 | 再セット | 引き継ぐ |
モード | 再セット | 引き継ぐ |
内部状態 | 再セット | 引き継ぐ |
液晶ゲーム数 | 再セット | 再セット |
ステージ | サンフランシスコ |
設定変更・リセット時の内部状態選択率
設定 | 低確 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
1 | 60.0% | 30.0% | 10.0% |
2 | 50.0% | 32.0% | 12.0% |
3 | 52.0% | 34.0% | 14.0% |
4 | 48.0% | 36.0% | 16.0% |
5 | 44.0% | 38.0% | 18.0% |
6 | 40.0% | 40.0% | 20.0% |
ボーナス当選確率
ボーナスに当選する確率に設定差がある。
設定 | 究極クラン | アルト | シェリル | ランカ | 合成 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1/21845 | 1/2048 | 1/655 | 1/655 | 1/278 |
2 | 1/1986 | 1/643 | 1/643 | 1/273 | |
3 | 1/1872 | 1/630 | 1/630 | 1/266 | |
4 | 1/1820 | 1/618 | 1/618 | 1/261 | |
5 | 1/1725 | 1/607 | 1/607 | 1/255 | |
6 | 1/1680 | 1/596 | 1/596 | 1/250 |
ART初当り確率
ARTの初当り確率に設定差がある。
設定 | ART初当り |
---|---|
1 | 1/380 |
2 | 1/359 |
3 | 1/339 |
4 | 1/321 |
5 | 1/280 |
6 | 1/252 |
ボーナスとARTの合成確率
設定 | ボーナス | ART | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/278 | 1/380 | 1/161 |
2 | 1/273 | 1/359 | 1/155 |
3 | 1/266 | 1/339 | 1/149 |
4 | 1/261 | 1/321 | 1/144 |
5 | 1/255 | 1/280 | 1/133 |
6 | 1/250 | 1/252 | 1/125 |
強スイカ成立時のボーナス重複当選率
強スイカが成立した際にボーナスと重複当選する確率に設定差がある。
設定 | 強スイカA | 強スイカB | 強スイカ合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/2978.7 | 1/3120.9 | 1/1524.1 |
2 | 1/2730.9 | 1/2979.3 | 1/1424.8 |
3 | 1/2427.2 | 1/2849.7 | 1/1310.8 |
4 | 1/2260.0 | 1/2730.2 | 1/1236.5 |
5 | 1/2048.0 | 1/2621.4 | 1/1149.7 |
6 | 1/1927.6 | 1/2520.6 | 1/1092.3 |
設定変更時のモード移行率
設定変更時のモード移行率に設定差がある。
設定4から「高確+超高確」の割合が「低確」の割合より大きくなる。
設定6では「低確」と「高確+超高確」の割合が2:3(40%:60%)になる。
設定 | 低確 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
1 | 60.0% | 30.0% | 10.0% |
2 | 56.0% | 32.0% | 12.0% |
3 | 52.0% | 34.0% | 14.0% |
4 | 48.0% | 36.0% | 16.0% |
5 | 44.0% | 38.0% | 18.0% |
6 | 40.0% | 40.0% | 20.0% |
設定差がある小役の出現確率
弱チェリー・強チェリー・弱スイカ・強スイカA・強スイカBの出現する確率に若干の設定差がある。
各小役ごとの設定差は大きくないので、設定判別に使用するなら合成した確率を用いる。
チェリーの合成確率
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | チェリー合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/83.2 | 1/276.5 | 1/64.0 |
2 | 1/82.7 | 1/274.2 | 1/63.5 |
3 | 1/82.3 | 1/271.9 | 1/63.2 |
4 | 1/81.9 | 1/269.7 | 1/62.8 |
5 | 1/81.5 | 1/267.5 | 1/62.5 |
6 | 1/81.1 | 1/265.3 | 1/62.1 |
スイカの合成確率
設定 | 弱スイカ | 強スイカA | 強スイカB | スイカ合成 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/127.3 | 1/936.2 | 1/978.1 | 1/100.5 |
2 | 1/126.0 | 1/910.2 | 1/963.8 | 1/99.3 |
3 | 1/124.8 | 1/873.8 | 1/949.8 | 1/97.9 |
4 | 1/123.7 | 1/851.1 | 1/936.2 | 1/96.8 |
5 | 1/122.5 | 1/819.2 | 1/923.0 | 1/95.5 |
6 | 1/121.4 | 1/799.2 | 1/910.2 | 1/94.5 |
チェリー+スイカの合成確率
設定 | チェリー | スイカ | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/64.0 | 1/100.5 | 1/39.1 |
2 | 1/63.5 | 1/99.3 | 1/38.7 |
3 | 1/63.2 | 1/97.9 | 1/38.4 |
4 | 1/62.8 | 1/96.8 | 1/38.1 |
5 | 1/62.5 | 1/95.5 | 1/37.8 |
6 | 1/62.1 | 1/94.5 | 1/37.5 |
マクロスフロンティア2 Bonus Live ver.見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
ボーナス 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/416.67 | 0 回 | - |
1000G | 3 回 | 1/333.33 | 1 回 | 1/555.56 |
1500G | 4 回 | 1/319.15 | 3 回 | 1/454.55 |
2000G | 6 回 | 1/307.69 | 4 回 | 1/416.67 |
2500G | 8 回 | 1/297.62 | 6 回 | 1/384.62 |
3000G | 10 回 | 1/294.12 | 8 回 | 1/370.37 |
3500G | 12 回 | 1/289.26 | 9 回 | 1/357.14 |
4000G | 14 回 | 1/285.71 | 11 回 | 1/344.83 |
4500G | 15 回 | 1/284.81 | 13 回 | 1/338.35 |
5000G | 17 回 | 1/282.49 | 15 回 | 1/333.33 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/909.09 | 0 回 | - |
1500G | 2 回 | 1/625.00 | 1 回 | 1/833.33 |
2000G | 3 回 | 1/512.82 | 3 回 | 1/625.00 |
2500G | 5 回 | 1/462.96 | 4 回 | 1/543.48 |
3000G | 6 回 | 1/434.78 | 6 回 | 1/491.80 |
3500G | 8 回 | 1/411.76 | 7 回 | 1/460.53 |
4000G | 10 回 | 1/392.16 | 9 回 | 1/434.78 |
4500G | 11 回 | 1/381.36 | 10 回 | 1/416.67 |
5000G | 13 回 | 1/370.37 | 12 回 | 1/403.23 |
ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/416.67 | 0 回 | - |
1000G | 2 回 | 1/344.83 | 1 回 | 1/588.24 |
1500G | 4 回 | 1/319.15 | 3 回 | 1/468.75 |
2000G | 6 回 | 1/307.69 | 4 回 | 1/416.67 |
2500G | 8 回 | 1/301.20 | 6 回 | 1/390.63 |
3000G | 10 回 | 1/297.03 | 8 回 | 1/370.37 |
3500G | 12 回 | 1/291.67 | 9 回 | 1/360.82 |
4000G | 13 回 | 1/289.86 | 11 回 | 1/350.88 |
4500G | 15 回 | 1/286.62 | 13 回 | 1/340.91 |
5000G | 17 回 | 1/284.09 | 14 回 | 1/335.57 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/1000.00 | 0 回 | - |
1500G | 2 回 | 1/625.00 | 1 回 | 1/833.33 |
2000G | 3 回 | 1/526.32 | 3 回 | 1/645.16 |
2500G | 5 回 | 1/471.70 | 4 回 | 1/555.56 |
3000G | 6 回 | 1/434.78 | 6 回 | 1/500.00 |
3500G | 8 回 | 1/416.67 | 7 回 | 1/466.67 |
4000G | 10 回 | 1/396.04 | 9 回 | 1/439.56 |
4500G | 11 回 | 1/384.62 | 10 回 | 1/424.53 |
5000G | 13 回 | 1/375.94 | 12 回 | 1/409.84 |
ボーナス+ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 3 回 | 1/166.67 | 1 回 | 1/277.78 |
1000G | 6 回 | 1/153.85 | 4 回 | 1/204.08 |
1500G | 10 回 | 1/147.06 | 8 回 | 1/182.93 |
2000G | 14 回 | 1/142.86 | 11 回 | 1/172.41 |
2500G | 17 回 | 1/141.24 | 15 回 | 1/165.56 |
3000G | 21 回 | 1/139.53 | 18 回 | 1/161.29 |
3500G | 25 回 | 1/138.34 | 22 回 | 1/157.66 |
4000G | 29 回 | 1/137.46 | 25 回 | 1/155.04 |
4500G | 33 回 | 1/136.36 | 29 回 | 1/153.06 |
5000G | 36 回 | 1/135.87 | 33 回 | 1/151.52 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/454.55 | 0 回 | - |
1000G | 3 回 | 1/256.41 | 3 回 | 1/312.50 |
1500G | 6 回 | 1/217.39 | 6 回 | 1/245.90 |
2000G | 10 回 | 1/196.08 | 9 回 | 1/217.39 |
2500G | 13 回 | 1/185.19 | 12 回 | 1/201.61 |
3000G | 16 回 | 1/177.51 | 15 回 | 1/191.08 |
3500G | 20 回 | 1/172.41 | 19 回 | 1/184.21 |
4000G | 23 回 | 1/168.07 | 22 回 | 1/178.57 |
4500G | 27 回 | 1/164.84 | 25 回 | 1/174.42 |
5000G | 30 回 | 1/162.34 | 29 回 | 1/171.23 |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)
中リール上段~中段に緑7を狙う。
中段にチェリーが停止した場合
- 左リールにBARを目安にチェリーを狙う。
-
右リールに赤7を目安にチェリーを狙う。
左リール中段にチェリー停止
中段チェリー
3連チェリー
強チェリー
その他
弱チェリー
中段にスイカが停止した場合
- 左リールに緑7を目安にスイカを狙う。
-
右リールにも緑7を目安にスイカを狙う。
中段スイカ揃い
強スイカA
斜めスイカ揃い(左リール中段に緑7停止
強スイカB
斜めスイカ揃い(左リール中段に緑7非停止
弱スイカ
スイカハズレ
強チャンス目A/B
チャンス目は1枚の払い出しあり。
中段に赤7 or 緑7が停止した場合
- 左リールにBARを目安にチェリーを狙う。
-
右リールに赤7を目安にチェリーを狙う。
左リールにチェリー非停止
ボーナス
左リール中段にチェリー停止
中段チェリー
3連チェリー
強チェリー
その他
弱チェリー
中段にベルが停止した場合
- 左リールにBARを目安にチェリーを狙う。
-
右リールは適当打ち。
中段[BAR・ベル・ベル]停止(左リール下段チェリー)
チェリーリプレイ
中段にリプレイが停止した場合
-
中・右リールは適当打ち。
中段[リプ・リプ・BAR]停止
中段[リプ・リプ・チェリー]停止
中段[リプ・リプ・スイカ]停止
チャンスリプレイ
押し順ベル不正解の一部で1枚の払い出しあり。
ボーナス成立中の打ち方
ボーナス成立中のハズレ時に上段にBARを揃えるとARTの抽選が行われる。
上段にBARを揃える手順には、「逆押し」と「逆ハサミ押し」の2種類があるが、いずれの場合でも2リール目の停止時はビタ押しが必要となる。
シェリルボーナス[7・7・7]成立時
ランカボーナス[7・7・7]成立時
究極クランボーナス[7・7・7]成立時
-
逆押し手順
- 右リールの枠上~上段にBARを狙う。
- 中リールの上段にBARをビタ押しする。
- 左リールの枠上~上段にチェリー下のBARを狙う。
-
逆ハサミ押し手順
- 右リールの枠上~上段にBARを狙う。
- 左リールの上段にチェリー下のBARをビタ押しする。
- 中リールの枠上~上段にBARを狙う。
アルトボーナス[7・7・7]成立時
-
逆押し手順
- 右リールの枠上~上段にBARの3コマ下にあるブランク図柄を狙う。
- 中リールの上段にBARをビタ押しする。
- 左リールの枠上~上段にチェリー下のBARを狙う。
-
逆ハサミ押し手順
- 右リールの枠上~上段にBARの3コマ下にあるブランク図柄を狙う。
- 左リールの上段にチェリー下のBARをビタ押しする。
- 中リールの枠上~上段にBARを狙う。
上記の手順で上段にBARが揃えば成功となる。
失敗しても何度でもチャレンジができる。
ボーナス・ART中の打ち方
押し順ナビが発生した場合
- ナビに従い消化する。
その他
- 通常時と同様の打ち方で消化する。