最胸伝奇パイ遊記 解析攻略

パチスロ「最胸伝奇パイ遊記」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、リセット・設定変更、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。

機種概要

基本情報

メーカー

ネット

導入開始日

2015年06月08日 ~

AT「キントウンRUSH」と擬似ボーナスで出玉を増やしていくタイプ。

ATの純増枚数は1Gあたり約2.5枚。

「キントウンRUSH」はゲーム数の初期値を決定する「ひょうたんバズーカタイム」からスタートし、ゲーム数決定後は「激増チャンス」の選択に移行する。

「激増チャンス」で勝負するかどうかはプレイヤーが選択することができ、勝負しなければ獲得したゲーム数をそのまま維持する。

「激増チャンス」では「ひょうたんバズーカタイム」で獲得したゲーム数をかけて上乗せ勝負を行うことができる。

成功すればゲーム数を1.5~4倍にすることができるが、失敗するとゲーム数が半減してしまう。

「キントウンRUSH」中はレア小役で「三蔵一行上乗せタイム」の抽選が行われる。また、ベルの連続入賞で天竺メーターがアップしていき、MAXになると大量上乗せ×継続率ランクアップを行う「天竺バトル」に突入する。

「三蔵一行上乗せタイム」はリプレイと押し順ベルでランクアップしていく。ランクは「沙悟浄」⇒「猪八戒」⇒「三蔵法師」⇒「孫悟空」の順にアップしていき、最終ランクの「豊胸お仕置きタイム」を目指すことになる。

「豊胸お仕置きタイム」ではSPボタンの連打で牛魔王の胸を膨らまし、上乗せゲーム数を大量に獲得することができる。

「豊胸お仕置きタイム」には「三蔵一行上乗せタイム」の他に「ひょうたんバズーカタイム」や「通常時フリーズ」などからも突入する。

「天竺バトル」では天竺王とのバトルを行う。バトルに勝利することができれば大量の上乗せゲーム数を獲得でき、継続率50~85%のランクアップチャンスとなる。

擬似ボーナスには「パイ遊記BONUS」と「超パイ遊記BONUS」がある。

「パイ遊記BONUS」では7揃いの確率が1/10になり、「超パイ遊記BONUS」では1/4にもなり、大量のゲーム数を上乗せすることができる。

機械割

  • 設定1 : 97.0%
  • 設定2 : 98.5%
  • 設定3 : 100.0%
  • 設定4 : 103.0%
  • 設定5 : 105.3%
  • 設定6 : 113.0%
天井

天井仕様

AT終了後最大12周期(約1400G)で天井に到達し、ATに当選する。

7周期以降は段階を追って特典が大きくなる。

  • 7周期到達

    CZストックを1個獲得
  • 9周期到達

    CZストックを2個獲得
  • 11周期到達

    ATストックを1個+CZストックを2個獲得
  • 12周期到達

    ATストックを2個+CZストックを2個獲得

天国モード滞在時は、1周期目でATに当選する。

チャンスモード滞在時は、2~5周期目でATに当選する。

天井ゲーム数

AT後12周期(約1400G)

天井恩恵・特典

ATに当選+ATストック2個+CZストック2個

天井狙い目ゲーム数

AT後800G



リセット・設定変更

設定変更・リセット時の挙動

リセット電源ON/OFF
天井までの
周期回数
リセット調査中
モード再抽選引き継ぐ
内部状態再抽選引き継ぐ

設定変更・リセット時は60%以上で通常Bモード以上が選択される。

設定変更・リセット時の内部状態選択率

通常高確
78.0%22.0%

設定差・高設定判別

AT初当りとボーナス確率

ATの初当り確率とΠ遊記ボーナスの確率に設定差がある。

ATの初当り確率が1/180を上回っていれば高設定に期待ができる。

設定AT初当りΠ遊記ボーナス
11/3031/2131
21/2891/2090
31/2751/2018
41/2441/1844
51/2261/1713
61/1801/1569

豊胸お仕置きタイムの上乗せゲーム数

ネットおなじみの抽選方式となる「豊胸お仕置きタイム」は、ボタンを1回押すごとに+1~100Gのゲーム数上乗せする。

このボタンを押すごとに加算される上乗せゲーム数に、高設定が確定するパターンが存在する。

高設定が確定するゲーム数は以下の2種類。

  • +59

    1PUSHで「59(ゴクウ)」が表示されれば高設定が確定する。
  • +81

    1PUSHで「81(パイ)」が表示されれば高設定が確定する。

豊胸お仕置きタイムの継続率は90~99%。

天竺バトル勝利時の上乗せゲーム数

AT中にベル連続で天竺メーターをMAXにすると突入する天竺バトルで勝利した際に、上乗せされるゲーム数に設定差がある。

設定+100G+200G+59G+81G
194.8%5.2%
294.8%5.2%
394.8%5.2%
494.5%5.3%0.2%
594.5%5.3%0.2%
692.3%5.3%0.2%0.2%

+59Gが出現すれば設定4以上が確定する。

+81Gが出現すれば設定6が確定する。

悟空カウンタからのAT・CZ当選率

最大59ptから開始され、リプレイごとに減算され、0ptに到達すればAT・CZを抽選する悟空カウンタからのATおよびCZに当選する確率に設定差がある。

設定ATCZ
14.7%28.0%
24.7%31.5%
34.7%35.0%
45.5%38.5%
55.5%40.2%
65.5%42.0%

ATに当選する確率よりも、CZに当選する確率の方に大きな設定差がある。

悟空チャンス(CZ)からのAT当選率

悟空チャンス(CZ)からATに当選する確率に設定差がある。

設定当選率
130.6%
232.1%
333.7%
435.2%
538.3%
648.5%

設定6は約1/2の確率で悟空チャンスからATに当選する。

見切りライン

最胸伝奇パイ遊記見切りライン (設定6否定)

設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。

設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。

出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。

出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。

ボーナス 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G0 回0 回
1500G0 回0 回
2000G0 回0 回
2500G0 回0 回
3000G1 回1/2500.000 回
3500G1 回1/2500.000 回
4000G1 回1/2352.940 回
4500G2 回1/2250.001 回1/4500.00
5000G2 回1/2272.731 回1/4166.67
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G0 回0 回
1500G0 回0 回
2000G0 回0 回
2500G0 回0 回
3000G0 回0 回
3500G0 回0 回
4000G0 回0 回
4500G0 回0 回
5000G0 回0 回

AT 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G1 回1/263.160 回
1000G4 回1/232.562 回1/344.83
1500G6 回1/220.595 回1/294.12
2000G9 回1/212.777 回1/270.27
2500G12 回1/208.339 回1/255.10
3000G14 回1/205.4812 回1/247.93
3500G17 回1/203.4914 回1/239.73
4000G19 回1/202.0217 回1/235.29
4500G22 回1/200.0019 回1/230.77
5000G25 回1/199.2021 回1/228.31
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G2 回1/476.191 回1/666.67
1500G4 回1/365.853 回1/441.18
2000G6 回1/322.585 回1/370.37
2500G8 回1/294.127 回1/333.33
3000G10 回1/280.379 回1/309.28
3500G13 回1/269.2311 回1/294.12
4000G15 回1/259.7414 回1/281.69
4500G17 回1/254.2416 回1/272.73
5000G20 回1/248.7618 回1/265.96

ボーナス+AT 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G2 回1/227.271 回1/454.55
1000G4 回1/204.083 回1/294.12
1500G7 回1/194.815 回1/254.24
2000G10 回1/188.688 回1/235.29
2500G13 回1/185.1911 回1/223.21
3000G16 回1/182.9313 回1/217.39
3500G19 回1/180.4116 回1/210.84
4000G22 回1/179.3719 回1/207.25
4500G25 回1/177.8722 回1/203.62
5000G28 回1/177.3024 回1/200.80
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G2 回1/384.621 回1/526.32
1500G4 回1/306.124 回1/365.85
2000G7 回1/273.976 回1/312.50
2500G9 回1/255.108 回1/284.09
3000G12 回1/243.9011 回1/265.49
3500G14 回1/234.9013 回1/253.62
4000G17 回1/227.2716 回1/245.40
4500G20 回1/221.6718 回1/238.10
5000G23 回1/217.3921 回1/231.48

見切りライン (設定6否定) 算出条件
  • 値は理論値
  • 天井到達等での当選は除外して算出
  • ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
  • 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
  • 出現数は物理回数
  • 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率

打ち方

通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)

左リール上段に2連キントウン図柄を狙う。

枠内に2連キントウンが停止した場合

  • 中・右リールに2連キントウン図柄を狙う。

    3リールに2連キントウンが停止

    強キントウン

    2リールに2連キントウンが停止

    中キントウン

    1リールのみ2連キントウンが停止

    弱キントウン

上段にスイカが停止した場合

  • 中・右リールに2連キントウン図柄を目安にスイカを狙う。
  • 右リールに赤七遅めを目安にスイカ or BARを狙う。

    斜めスイカ揃い

    弱スイカ

    平行スイカ揃い

    強スイカ

    斜めスイカハズレ

    弱チャンス目

    平行スイカハズレ

    強チャンス目

その他の場合

  • 中・右リールは適当打ち。

AT中の打ち方

押し順ナビが発生した場合

  • ナビに従い消化する。

カットインが発生した場合

  • ナビに従い全リールに指示されている図柄を狙う。

その他

  • 通常時と同様の打ち方で消化する。


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