パチスロ「聖闘士星矢 女神聖戦」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、リセット・設定変更、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。
基本情報
三洋物産
2015年09月07日 ~
ボーナスとART「女神聖戦」で出玉を増やしていくタイプ。
本機種には「自力突破システム セブンセンシズチャレンジ」という新しいシステムが搭載されており、ART中・ボーナス中(BIG中)にプレイヤーが「視覚」「直感」を駆使して自力で勝利を掴み取ることができる。
ボーナス
ボーナスには通常のボーナスである「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」が2種類と、ロングフレーズ発生から突入するプレミアムボーナスである「海皇ポセイドンBONUS」の計3種類があり、BIGの獲得枚数は204枚、REGの獲得枚数は48枚、海皇ポセイドンBONUSの獲得枚数は213枚。
通常時のボーナス
通常時のボーナスはART突入契機としてのバトルを抽選する。
BIG中はチャンス告知タイプの「聖闘士モード」と後告知タイプの「ムービーモード」の2種類の演出が選択でき、チャンス告知タイプはミッション成功でバトルを獲得、後告知タイプは消化後にルーレットで告知される。
REG中はカットイン発生時にBARが揃えばバトル獲得となる。
ART中のボーナス
ART中に当選したボーナスは上乗せ契機としてのバトル獲得の特化ゾーンとなる。
BIGは「BIG BONUS BURNING」となり、ベル揃いの連続でメーターが急上昇する。(ほぼ毎ゲームベルが揃うためメーターが急上昇することになる。)
REGは「REGULAR BONUS BURNING」となり、BAR揃いの期待度が大幅にアップする。(毎ゲームカットインが発生するためBAR揃いの可能性がアップする。)
自力突破システム セブンセンシズチャレンジ
通常時から当選したBIG中に「セブンセンシズチャレンジ」が発生すればART突入のチャンス。
順押しで全リールにBARを狙えば75%でARTに当選する。
逆押しで右、中リールにBARを狙い、左リールに[BAR・BAR・ベル]をビタ押しできればARTに当選する。
ART中に当選したBIG中に発生した「セブンセンシズチャレンジ」は成功すれば勝利バトルを獲得する。
ART 女神聖戦
ARTの1Gあたりの純増枚数は約1.5枚で、基本ゲーム数は50G+αとなる。
ART中は小宇宙メーターをチャージして黄金聖闘士バトルを目指すことになる。
小宇宙メーターが一杯になるとメーター左の珠が貯まり、MAXまで貯まればバトルに突入する。
小宇宙メーターはベルをメインにチャージしていく。レア小役(チェリー・スイカ・チャンス目)を引くとメーターの大幅アップに期待ができる。
自力突破システム セブンセンシズチャレンジ
ART中に「セブンセンシズチャレンジ」が発生した場合は自力でベルをGETする。
左1stナビが発生したら、左リールに[BAR・BAR・ベル]をビタ押しする。
ビタ押しに成功すれば、残りリールの押し順ナビが発生してベルをGET。
ビタ押しに失敗しても、残りリールの押し順当てにチャレンジして正解すればベルをGETできる。
黄金聖闘士バトル
黄金聖闘士バトルへの突入率は約1/30で、バトルの勝率は50%以上。
バトル勝利の一部で上乗せ特化ゾーンの「バーストアタック」に突入する。
バーストアタック中はカットインが発生し、BARが揃うたびにゲーム数を上乗せする。バーストアタックでの平均上乗せゲーム数は約160G。
黄金聖闘士バトルで12回勝利または、サガを撃破することができれば上乗せ特化ゾーンの「千日戦争」に突入する。
千日戦争中は星矢が負けないかぎりゲーム数の上乗せが継続する。
機械割
- 設定1 : 96.9%
- 設定2 : 98.7%
- 設定3 : 99.9%
- 設定4 : 102.8%
- 設定5 : 105.1%
- 設定6 : 109.0%
天井仕様
ボーナス間最大1180G消化で天井に到達し、最大41Gの前兆を経由して(1180+41=1221G)でARTに当選する。
天井ゲーム数
ボーナス後1221G
天井恩恵・特典
ARTに当選
天井狙い目ゲーム数
ボーナス後800G
設定変更・リセット時の挙動
リセット | 電源ON/OFF | |
---|---|---|
天井までの ゲーム数 | 再セット | 引き継ぐ |
内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | 聖矢ステージ | 聖矢ステージ※ |
※ART中は引き継ぐ
ボーナス当選確率
ボーナスに当選する確率に設定差がある。
ボーナスの合成確率が1/200を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | BIG | REG | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/407.0 | 1/661.9 | 1/251.1 |
2 | 1/399.6 | 1/630.1 | 1/243.6 |
3 | 1/397.1 | 1/601.2 | 1/238.3 |
4 | 1/385.5 | 1/579.9 | 1/230.7 |
5 | 1/383.2 | 1/569.8 | 1/228.3 |
6 | 1/372.3 | 1/546.1 | 1/220.6 |
ART初当り当選確率
ARTに当選する確率に設定差がある。
ARTの確率が1/350を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | ART |
---|---|
1 | 1/593.2 |
2 | 1/572.0 |
3 | 1/555.0 |
4 | 1/490.3 |
5 | 1/419.3 |
6 | 1/360.5 |
ボーナス+ART初当り合成当選確率
設定 | ボーナス | ART | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/251.1 | 1/593.2 | 1/176.4 |
2 | 1/243.6 | 1/572.0 | 1/170.8 |
3 | 1/238.3 | 1/555.0 | 1/166.7 |
4 | 1/230.7 | 1/490.3 | 1/156.9 |
5 | 1/228.3 | 1/419.3 | 1/147.8 |
6 | 1/220.6 | 1/360.5 | 1/136.9 |
完全攻略時のART初当り当選率
BIG中のセブンセンシズチャレンジ時のビタ押しの成功等、完全に攻略した場合はARTの初当り確率が若干上昇する。
設定 | ART |
---|---|
1 | 1/585.3 |
2 | 1/565.8 |
3 | 1/545.8 |
4 | 1/484.8 |
5 | 1/415.1 |
6 | 1/357.1 |
設定差がある小役の確率
弱チェリー、スイカの確率に設定差がある。
2役を合成した確率が1/35を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | 弱チェリー | スイカ | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/89.2 | 1/79.1 | 1/41.9 |
2 | 1/86.9 | 1/76.2 | 1/40.6 |
3 | 1/84.6 | 1/72.9 | 1/39.2 |
4 | 1/82.5 | 1/70.7 | 1/38.1 |
5 | 1/80.5 | 1/67.9 | 1/36.8 |
6 | 1/79.5 | 1/66.8 | 1/36.3 |
スイカとボーナスの重複当選確率
スイカからボーナスに当選する確率に設定差がある。
特にスイカ+REGの確率に大きな設定差があるので、スイカから当選したREGの確率をメインに設定を判別する。
設定 | BIG | REG | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/1820.4 | 1/2730.6 | 1/1092.2 |
2 | 1/1771.2 | 1/2427.2 | 1/1024.0 |
3 | 1/1638.4 | 1/1927.5 | 1/885.6 |
4 | 1/1638.4 | 1/1927.5 | 1/885.6 |
5 | 1/1456.3 | 1/1638.4 | 1/771.0 |
6 | 1/1456.3 | 1/1598.4 | 1/762.0 |
REG中キャラ紹介画面の背景色選択率
REG中のキャラ紹介画面の背景色の選択率に設定差がある。
設定 | 青 | 緑 | 赤 |
---|---|---|---|
1 | 53.1% | 43.7% | 3.1% |
2 | 43.7% | 52.3% | 3.9% |
3 | 51.5% | 43.7% | 4.6% |
4 | 42.1% | 52.3% | 5.4% |
5 | 50.0% | 43.7% | 6.2% |
6 | 39.8% | 52.3% | 7.8% |
背景色には青・緑・赤の他に金(沙織)があり、出現すればARTが確定する。
黄金聖闘士バトルでのサガ選択率
黄金聖闘士バトルでのサガが選択される確率に設定差がある。
設定 | 選択率 |
---|---|
1 | 3.0% |
2 | 3.0% |
3 | 3.0% |
4 | 4.0% |
5 | 4.0% |
6 | 5.0% |
BIG終了画面
BIG終了画面に特定の設定が確定する画面がある。
「サジタリウス星矢」が表示されれば設定6が確定する。
「シャカ」が表示されれば設定5以上が確定する。
「アイオリア」が表示されれば設定4以上が確定する。
「一輝&瞬」が表示されれば設定1を否定(設定2以上が確定)する。
聖闘士星矢 女神聖戦見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
BIG 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/555.56 | 0 回 | - |
1500G | 3 回 | 1/500.00 | 1 回 | 1/833.33 |
2000G | 4 回 | 1/476.19 | 2 回 | 1/714.29 |
2500G | 5 回 | 1/462.96 | 3 回 | 1/657.89 |
3000G | 6 回 | 1/454.55 | 4 回 | 1/612.24 |
3500G | 7 回 | 1/448.72 | 6 回 | 1/583.33 |
4000G | 9 回 | 1/439.56 | 7 回 | 1/563.38 |
4500G | 10 回 | 1/436.89 | 8 回 | 1/548.78 |
5000G | 11 回 | 1/431.03 | 9 回 | 1/531.91 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 1 回 | 1/1363.64 | 0 回 | - |
2000G | 2 回 | 1/1000.00 | 1 回 | 1/1428.57 |
2500G | 2 回 | 1/862.07 | 2 回 | 1/1086.96 |
3000G | 3 回 | 1/769.23 | 3 回 | 1/937.50 |
3500G | 4 回 | 1/714.29 | 4 回 | 1/853.66 |
4000G | 5 回 | 1/677.97 | 5 回 | 1/784.31 |
4500G | 7 回 | 1/642.86 | 6 回 | 1/737.70 |
5000G | 8 回 | 1/617.28 | 7 回 | 1/694.44 |
REG 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/909.09 | 0 回 | - |
1500G | 1 回 | 1/789.47 | 0 回 | - |
2000G | 2 回 | 1/740.74 | 1 回 | 1/1333.33 |
2500G | 3 回 | 1/714.29 | 2 回 | 1/1136.36 |
3000G | 4 回 | 1/697.67 | 2 回 | 1/1034.48 |
3500G | 5 回 | 1/686.27 | 3 回 | 1/972.22 |
4000G | 5 回 | 1/677.97 | 4 回 | 1/930.23 |
4500G | 6 回 | 1/661.76 | 5 回 | 1/900.00 |
5000G | 7 回 | 1/657.89 | 5 回 | 1/862.07 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
2000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
2500G | 1 回 | 1/1785.71 | 0 回 | - |
3000G | 2 回 | 1/1500.00 | 1 回 | 1/2000.00 |
3500G | 2 回 | 1/1296.30 | 2 回 | 1/1666.67 |
4000G | 3 回 | 1/1176.47 | 2 回 | 1/1481.48 |
4500G | 4 回 | 1/1125.00 | 3 回 | 1/1363.64 |
5000G | 4 回 | 1/1063.83 | 4 回 | 1/1250.00 |
ボーナス (BIG+REG) 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/333.33 | 0 回 | - |
1000G | 3 回 | 1/294.12 | 2 回 | 1/476.19 |
1500G | 5 回 | 1/277.78 | 3 回 | 1/384.62 |
2000G | 7 回 | 1/266.67 | 5 回 | 1/350.88 |
2500G | 9 回 | 1/260.42 | 7 回 | 1/328.95 |
3000G | 11 回 | 1/256.41 | 9 回 | 1/315.79 |
3500G | 13 回 | 1/253.62 | 11 回 | 1/307.02 |
4000G | 16 回 | 1/250.00 | 13 回 | 1/298.51 |
4500G | 18 回 | 1/248.62 | 15 回 | 1/292.21 |
5000G | 20 回 | 1/247.52 | 17 回 | 1/287.36 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/714.29 | 0 回 | - |
1500G | 3 回 | 1/500.00 | 2 回 | 1/652.17 |
2000G | 4 回 | 1/425.53 | 3 回 | 1/512.82 |
2500G | 6 回 | 1/390.63 | 5 回 | 1/446.43 |
3000G | 8 回 | 1/365.85 | 7 回 | 1/410.96 |
3500G | 10 回 | 1/346.53 | 9 回 | 1/384.62 |
4000G | 11 回 | 1/336.13 | 10 回 | 1/366.97 |
4500G | 13 回 | 1/326.09 | 12 回 | 1/354.33 |
5000G | 15 回 | 1/318.47 | 14 回 | 1/344.83 |
ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/526.32 | 0 回 | - |
1500G | 3 回 | 1/483.87 | 1 回 | 1/789.47 |
2000G | 4 回 | 1/465.12 | 2 回 | 1/689.66 |
2500G | 5 回 | 1/446.43 | 4 回 | 1/625.00 |
3000G | 6 回 | 1/441.18 | 5 回 | 1/588.24 |
3500G | 8 回 | 1/432.10 | 6 回 | 1/564.52 |
4000G | 9 回 | 1/425.53 | 7 回 | 1/540.54 |
4500G | 10 回 | 1/420.56 | 8 回 | 1/523.26 |
5000G | 12 回 | 1/416.67 | 9 回 | 1/515.46 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 1 回 | 1/1250.00 | 0 回 | - |
2000G | 2 回 | 1/952.38 | 1 回 | 1/1333.33 |
2500G | 3 回 | 1/806.45 | 2 回 | 1/1041.67 |
3000G | 4 回 | 1/731.71 | 3 回 | 1/882.35 |
3500G | 5 回 | 1/686.27 | 4 回 | 1/795.45 |
4000G | 6 回 | 1/645.16 | 5 回 | 1/740.74 |
4500G | 7 回 | 1/616.44 | 6 回 | 1/703.13 |
5000G | 8 回 | 1/595.24 | 7 回 | 1/666.67 |
ボーナス+ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 2 回 | 1/185.19 | 1 回 | 1/333.33 |
1000G | 5 回 | 1/169.49 | 4 回 | 1/232.56 |
1500G | 9 回 | 1/161.29 | 7 回 | 1/205.48 |
2000G | 12 回 | 1/157.48 | 10 回 | 1/192.31 |
2500G | 16 回 | 1/155.28 | 13 回 | 1/185.19 |
3000G | 19 回 | 1/153.85 | 16 回 | 1/179.64 |
3500G | 23 回 | 1/152.17 | 20 回 | 1/175.00 |
4000G | 26 回 | 1/150.94 | 23 回 | 1/172.41 |
4500G | 30 回 | 1/150.00 | 26 回 | 1/169.81 |
5000G | 33 回 | 1/149.25 | 29 回 | 1/167.79 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 3 回 | 1/294.12 | 2 回 | 1/370.37 |
1500G | 6 回 | 1/245.90 | 5 回 | 1/283.02 |
2000G | 9 回 | 1/222.22 | 8 回 | 1/246.91 |
2500G | 12 回 | 1/208.33 | 11 回 | 1/227.27 |
3000G | 15 回 | 1/198.68 | 13 回 | 1/215.83 |
3500G | 18 回 | 1/192.31 | 17 回 | 1/205.88 |
4000G | 21 回 | 1/186.92 | 20 回 | 1/200.00 |
4500G | 24 回 | 1/183.67 | 23 回 | 1/194.81 |
5000G | 27 回 | 1/180.51 | 26 回 | 1/190.84 |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)
左リール上段~中段に赤7を目安にチェリー狙う。
角にチェリーが停止した場合
- 中リールは適当打ち
-
右リール上段~中段にBARを狙う。
右リール中段にBAR or 7が停止
3連チェリー
強チェリー
その他
弱チェリー
中段にチェリーが停止した場合
-
中・右リールは適当打ち。
中段チェリー
上段にスイカが停止した場合
-
中・右リールに赤7を目安にスイカを狙う。
スイカハズレ
強チャンス目
スイカ揃い
スイカ
その他(下段に赤7停止)の場合
-
中・右リールは適当打ち。
上段ベル揃い
弱チャンス目
BIG中の打ち方
セブンセンシズチャレンジ発生時
- 右・中リールにBARを狙い、左リール上・中段に2連BARをビタ押しする。
- 目押しに自信がなければ順押し適当打ちで消化する。
- 逆押しのビタ押し成功時はART突入が確定する。順押し時は75%の確率でARTに当選する。
その他
- 順押し適当打ちで消化する。
REG中の打ち方
[BARを狙え!]カットイン発生時
- 逆押しで全リールにBARを狙う。
その他
- 順押し適当打ちで消化する。
通常時からのREG中に左リール上・中段に2連BARのビタ押しを成功(1回だけでOK)させることで、ボーナス終了後に必ず高確に移行するので、目押しに自信があればチャレンジする。
ART中の打ち方
セブンセンシズチャレンジ発生時
- 左リール上・中段に2連BARをビタ押しする。
- ビタ押しに失敗した場合は残り2択の押し順を任意の押し順で消化する。
- ナビに従い消化する。
- 通常時と同様の打ち方で消化する。
押し順ナビが発生した場合
その他