修羅の刻 解析攻略

パチスロ「修羅の刻」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、ヤメ時、リセット・設定変更、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。

機種概要

基本情報

メーカー

SANKYO

導入開始日

2015年04月20日 ~

擬似ボーナス+AT「伝承RUSH」で出玉を増やしていく。

ボーナスには「スーパービッグ」「ビッグ」「レギュラー」の3種類があり、消化後は必ずATに突入する。

スーパービッグボーナスは10G継続、ビッグボーナスは30G継続、レギュラーボーナスは20G継続する。

青7揃いの一部で突入するエクストラボーナス「修羅の刻」に突入すれば10Gの間、各リールに青7が止まるたびにゲーム数を上乗せする。

ボーナス中に突入する上乗せゾーン「時空瞑想モード」は10~50G継続し、獲得した懐中時計の色ごとにゲーム数を上乗せする。

  • = 10G以上
  • = 30G以上
  • = 50G以上

ATの1Gあたりの純増枚数は約3.0枚で初期ゲーム数は20G。

AT中はボーナスに当選する確率が1/46以上にアップする。

AT中に突入する上乗せゾーン「昇龍乱舞」はリプレイが3 or 4回連続成立するまで継続し、終了後はボーナスに当選する。

機械割

  • 設定1 : 97.2%
  • 設定2 : 98.8%
  • 設定3 : 100.8%
  • 設定4 : 105.1%
  • 設定5 : 108.4%
  • 設定6 : 110.3%
ゾーン狙い

修羅の刻 ゾーン狙い



天井

天井仕様

AT終了後1300G消化で天井に到達し、前兆を経由してスーパービッグに当選する。

AT終了後1000G消化後の当選はレギュラーを否定する。

AT終了後1200G消化後の当選はレギュラー+ビッグを否定する。

天井ゲーム数

AT後1300G

天井恩恵・特典

スーパービッグボーナスに当選

天井狙い目ゲーム数

AT後850G

ヤメ時

修羅の刻 ヤメ時

AT後

天国モードの可能性があるので基本は79Gまで回して、前兆が否定されたらヤメる。

リセット・設定変更

設定変更・リセット時の挙動

リセット電源ON/OFF
天井までの
ゲーム数
リセット引き継ぐ
内部状態再抽選引き継ぐ
モード再抽選引き継ぐ
ステージ千葉道場千葉道場 ※

※特殊ステージ滞在時は引き継ぐ。

設定変更・リセット時の内部状態選択率

設定変更・リセット時は必ず高確以上からスタートする。

朝一すぐに寺田屋へ移行した場合は、設定変更・リセットの可能性がアップする。

内部状態全設定共通
高確90.0%
超高確10.0%

設定変更・リセット時のモード選択率

設定変更・リセット時は20%で天国モードが選択される。

天国モード滞在時は100G手前で前兆演出が発生しやすくなる。

モード全設定共通
モードA69.8%
モードB10.2%
天国20.0%

設定差・高設定判別

AT初当り確率

ATの初当り確率に設定差がある。

ATの初当り確率が1/280を上回っていれば高設定に期待ができる。

設定AT初当り
11/394.2
21/373.2
31/353.0
41/315.5
51/288.3
61/275.4

弱スイカ確率

弱スイカの確率に設定差がある。

設定AT初当り
11/64.0
21/62.5
31/61.1
41/59.8
51/58.5
61/57.3

通常時ロングリールロックでのボーナス直撃当選率

通常時のロングリールロックからのボーナスに直撃当選する確率に設定差がある。

偶数設定(設定2・4・6)の方が奇数設定(設定1・3・5)よりもボーナスに直撃当選する確率が高くなっている。

設定強チェリー強スイカチャンス目
15.0% (1/20.0)10.0% (1/10.0)0.1% (1/1000.0)
210.0% (1/10.0)20.0% (1/5.0)0.3% (1/333.3)
35.0% (1/20.0)10.0% (1/10.0)0.1% (1/1000.0)
415.0% (1/6.7)25.0% (1/4.0)0.3% (1/333.3)
55.0% (1/20.0)10.0% (1/10.0)0.1% (1/1000.0)
620.0% (1/5.0)30.0% (1/3.3)0.3% (1/333.3)

チャンス小役成立時の武闘の刻突入率

「弱チェリー・弱スイカ」「強チェリー」「強スイカ」「チャンス目」「リプレイ・ベルリプ・9枚ベル」から武闘の刻に突入する確率に設定差がある。

超高確状態時の「弱チェリー・弱スイカ」「強チェリー」「強スイカ」「チャンス目」での突入率には設定差がなく、必ず武闘の刻に突入する。

通常・高確状態

設定弱チェ
強チェ
強チェ強スイカチャンス目リプ
ベルリプ
9枚ベル
10.1%25.0%30.0%3.0%0.01%
226.0%31.0%
327.0%32.0%0.02%
40.4%28.0%33.0%5.0%
529.0%34.0%0.05%
630.0%35.0%

超高確状態

設定弱チェ
強チェ
強チェ強スイカチャンス目リプ
ベルリプ
9枚ベル
1100%100%100%100%0.01%
2
30.02%
4
50.05%
6

武闘の刻合成突入率

設定通常・高確超高確
11/650.21/33.7
21/631.71/33.2
31/579.21/32.7
41/507.91/32.3
51/432.81/31.7
61/424.41/31.3

ゾロ目G数到達時の武闘の刻突入率

ゾロ目ゲーム数に到達した時の武闘の刻に突入する確率に設定差がある。

また、武闘の刻を引き戻す確率にも設定差がある。

武闘の刻で勝利した場合はAT終了後の引き戻しを確認する。

武闘の刻突入率

設定333G555G777G222G444G
140.0%33.3%50.0%5.0%
26.0%
37.0%
445.0%40.0%60.0%8.0%
59.0%
610.0%

武闘の刻敗北時の引き戻し確率

設定引戻率
12.5%
23.0%
33.5%
44.0%
54.5%
65.0%

武闘の刻勝利時の引き戻し確率

設定引戻率
112.5%
214.0%
315.5%
417.0%
518.5%
620.0%

REG中のキャラ紹介

REG中のキャラ紹介で出現するキャラクターの選択率に設定差がある。

葉月が出現すれば高設定に期待ができる。

見切りライン

修羅の刻見切りライン (設定6否定)

設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。

設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。

出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。

出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。

AT 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G1 回1/454.550 回
1000G2 回1/384.621 回1/666.67
1500G4 回1/357.142 回1/535.71
2000G5 回1/338.984 回1/465.12
2500G7 回1/333.335 回1/438.60
3000G9 回1/326.097 回1/416.67
3500G10 回1/321.108 回1/402.30
4000G12 回1/317.4610 回1/388.35
4500G14 回1/314.6911 回1/378.15
5000G16 回1/312.5013 回1/373.13
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G0 回0 回
1500G2 回1/750.001 回1/1071.43
2000G3 回1/606.062 回1/769.23
2500G4 回1/531.913 回1/641.03
3000G6 回1/491.805 回1/576.92
3500G7 回1/466.676 回1/530.30
4000G9 回1/444.448 回1/500.00
4500G10 回1/432.699 回1/478.72
5000G11 回1/420.1710 回1/458.72

見切りライン (設定6否定) 算出条件
  • 値は理論値
  • 天井到達等での当選は除外して算出
  • ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
  • 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
  • 出現数は物理回数
  • 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率

打ち方

通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)

左リール上段~中段に黒7下のチェリーを狙う。

角にチェリーが停止した場合

  • 中リールに青7を目安にチェリーを狙う。
  • 右リールに赤7を目安にチェリーを狙う。

    3連チェリー

    強チェリー

    その他

    弱チェリー

中段にチェリーが停止した場合

  • 中・右リールに黒7を狙う。

    黒7揃い

    最強チェリー

    その他

    中段チェリー

上段にスイカが停止した場合

  • 中リールは適当打ち。
  • 右リールに黒7を目安にスイカを狙う。

    平行スイカ揃い

    強スイカ

    斜めスイカ揃い

    弱スイカ

    中段ベル揃い

    共通ベル

    スイカハズレ

    チャンス目

その他の場合

  • 中・右リールは適当打ち。

    中段リプレイテンパイハズレ

    チャンス目

    斜めベルテンパイハズレ

    チャンス目

    7揃い

    レアチャンス目

ボーナス・AT中の打ち方

押し順ナビが発生した場合

  • ナビに従い消化する。

カットインが発生した場合

  • ナビに従い全リールに指示されている図柄を狙う。

その他

  • 通常時と同様の打ち方で消化する。


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