スカイガールズ~ゼロふたたび~ 解析攻略

パチスロ「スカイガールズ~ゼロふたたび~」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、ヤメ時、リセット・設定変更、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。

機種概要

基本情報

メーカー

高砂電器産業

導入開始日

2015年08月24日 ~

ボーナスとART「SONIC DIVE ZONE(ソニックダイブゾーン)」で出玉を増やしていくタイプ。

ボーナス

ボーナスには「SKY BIG BONUS(スカイビッグボーナス)」「BIG BONUS(ビッグボーナス)」「REGULAR BONUS (レギュラーボーナス)」の3種類がある。

ボーナス獲得枚数

  • SBIG

    MAX210枚

  • BIG

    MAX210枚

  • REG

    MAX56枚

SBIGは成立した時点でARTが確定する。

BIGは消化中に7が揃えばARTに突入する。

REG中は成立役に応じて獲得ポイントを抽選し、100%に到達すればARTに突入する。

REG開始時のキャラ選択でアイーシャが選択されば、次回ボーナスまで継続するART「シューニアモード」に突入する。

アイーシャ
スカイガールズゼロふたたび REG アイーシャ

ART 「SONIC DIVE ZONE」

ARTの1Gあたりの純増枚数は1.5枚で、初期ゲーム数は30G+α。

ART開始時は上乗せ特化ゾーンの「LOCK」に突入し、上乗せする初期ゲーム数を決定する。

ART中はLOCK告知出現、WORMとのバトルに勝利することで「LOCK」に突入する。

上乗せ特化ゾーン LOCK

LOCKには「DELTA LOCK(デルタロック)」「QUADRA LOCK(クアドラロック)」「STELLA LOCK(ステラロック)」の3種類がある。

  • DELTA LOCK

    3G+α継続し、平均上乗せゲーム数が23G。

  • QUADRA LOCK

    は4G+α継続し、平均上乗せゲーム数が123G。

  • STELLA LOCK

    は5G+α継続し、平均上乗せゲーム数が300G。

    機械割

    • 設定1 : 96.8%
    • 設定2 : 97.5%
    • 設定3 : 99.7%
    • 設定4 : 104.1%
    • 設定5 : 107.0%
    • 設定6 : 118.7%
    ゾーン狙い

    スカイガールズ~ゼロふたたび~ ゾーン狙い



    天井

    天井仕様

    ボーナス終了後最大995G消化で天井に到達し、ARTに当選する。

    天井ゲーム数

    ボーナス後995G

    天井恩恵・特典

    ARTに当選

    天井狙い目ゲーム数

    ボーナス後600G

    ヤメ時

    スカイガールズ~ゼロふたたび~ ヤメ時

    ボーナス終了後

    引き戻しの可能性があるので、最低でも50Gまで回して様子を見てからヤメる。

    余裕があれば100Gまで回してもいい。

    ボーナス後の引き戻し期待度

    ゲーム数ART
    1~50G約50%
    51~100G約25%

    リセット・設定変更

    設定変更・リセット時の挙動

    リセット電源ON/OFF
    天井までの
    ゲーム数
    再セット引き継ぐ
    内部状態再セット引き継ぐ
    規定ゲーム数再抽選
    最大664G
    引き継ぐ
    ライジング
    ポイント
    再抽選引き継ぐ
    ステージ横須賀

    設定変更・リセット時の規定ゲーム数選択率

    設定変更・リセット時は最大規定ゲーム数が664Gになるので、664Gまでに必ずARTに当選する。

    20%の割合で100~164Gが選択されるので、全台リセット店では100~164Gの規定ゲーム数狙いが有効になる。

    ゲーム数選択率
    100~164G20.0%
    200~264G1.6%
    400~464G1.6%
    600~664G76.8%

    設定変更・リセット時のライジングpt選択率

    設定変更・リセットがされない限り、ライジングポイントは次回ARTに引き継がれる。

    朝一のARTで前回の残りポイントと異なれば、設定変更・リセットが濃厚となる。

    ポイント選択率
    0pt12.5%
    1pt25.0%
    2pt25.0%
    3pt25.0%
    4pt12.5%

    設定差・高設定判別

    ボーナス当選確率

    ボーナスに当選する確率に設定差がある。

    設定BIGREG合成
    11/394.81/840.21/268.6
    21/390.01/799.21/262.1
    31/385.51/762.11/256.0
    41/380.91/682.71/244.5
    51/372.51/655.41/237.5
    61/368.31/595.81/227.6

    設定差があるボーナス

    スカイBIGと同色ノーマルBIGには設定差がなく、異色ノーマルBIGとREGにのみ設定差がある。

    スカイBIGは全設定共通で1/13107.2、同色ノーマルBIGは1/489.1になっている。

    設定差があるボーナスの確率は以下のとおりで、異色ノーマルBIGとREGを合成した確率が1/430を上回っていれば高設定に期待ができる。

    設定異色ノーマルBIGREG合成
    11/2427.31/840.21/624.1
    21/2259.91/799.21/590.4
    31/2114.11/762.11/560.1
    41/1985.91/682.71/508.0
    51/1771.21/655.41/478.3
    61/1680.41/595.81/439.8

    異色ノーマルビッグ

    • [黄7黄7瑛花]

    REG

    • [黄7黄7・BAR]
    • [瑛花瑛花・BAR]

    ART当選確率

    ARTに当選する確率に設定差がある。

    設定ART
    11/573.2
    21/548.0
    31/490.4
    41/428.7
    51/389.9
    61/353.1

    ボーナス+ART合成確率

    設定ボーナスART合成
    11/268.61/573.21/182.9
    21/262.11/548.01/177.3
    31/256.01/490.41/168.2
    41/244.51/428.71/155.7
    51/237.51/389.91/147.6
    61/227.61/353.11/138.4

    弱チェリーとボーナスの重複当選確率

    弱チェリーからボーナスに当選する確率に大きな設定差がある。

    設定1と設定6では、約1.7倍の差がある。

    弱チェリーとボーナスの重複当選確率が1/1500を上回っていれば高設定に期待ができる。

    設定重複当選率
    11/2520 (3.1%)
    21/2259 (3.4%)
    31/2114 (3.6%)
    41/1985 (3.8%)
    51/1724 (4.3%)
    61/1489 (4.9%)

    ()内の数値は弱チェリー成立時の期待度。

    スイカとボーナスの重複当選確率

    弱チェリーほどではないが、スイカからボーナスに当選する確率にも設定差がある。

    スイカとボーナスの重複当選確率が1/900を上回っていれば高設定に期待ができる。

    設定重複当選率
    11/1260 (7.7%)
    21/1191 (8.1%)
    31/1110 (8.7%)
    41/1040 (9.2%)
    51/992 (9.6%)
    61/963 (9.9%)

    ()内の数値はスイカ成立時の期待度。

    強チェリーからのART直撃当選確率

    強チェリーからARTに直撃当選する確率に設定差がある。

    低確滞在時は設定1と設定6で4倍と大きな差がある。

    高確滞在時は設定1と設定6で約2倍の差がある。

    超高確滞在時の強チェリーには設定差がなく、必ずARTに当選する。

    低確滞在時

    設定ART直撃
    15.0%
    26.3%
    310.0%
    415.0%
    517.5%
    620.0%

    高確滞在時

    設定ART直撃
    133.3%
    235.0%
    340.0%
    450.0%
    560.0%
    666.7%

    超高確滞在時

    全設定共通 100%

    チャンス目からのART直撃当選確率

    チャンス目からARTに直撃当選する確率に設定差がある。

    低確・超高確滞在時は設定による差がなく、高確滞在時にのみ設定差が存在する。

    低確滞在時

    全設定共通 0.01%

    高確滞在時

    設定ART直撃
    116.7%
    217.5%
    320.0%
    425.0%
    530.0%
    633.3%

    超高確滞在時

    全設定共通 66.7%

    規定ゲーム数消化でのART当選率

    規定ゲーム数消化でARTに当選するゾーンがあり、600~664Gのゾーンで当選する確率に違いがある。

    設定4~6は設定1~3に比べてARTに当選する確率が高くなっているので、600~664Gでの当選が何度も確認できれば高設定の可能性がアップする。

    見切りライン

    スカイガールズ~ゼロふたたび~見切りライン (設定6否定)

    設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。

    設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。

    出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。

    出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。

    BIG 設定6 見切りライン

    ゲーム数60% 否定70% 否定
    出現数出現率出現数出現率
    500G0 回0 回
    1000G1 回1/555.560 回
    1500G3 回1/500.001 回1/833.33
    2000G4 回1/476.192 回1/714.29
    2500G5 回1/462.963 回1/641.03
    3000G6 回1/447.765 回1/600.00
    3500G7 回1/443.046 回1/573.77
    4000G9 回1/434.787 回1/555.56
    4500G10 回1/432.698 回1/542.17
    5000G11 回1/427.359 回1/526.32
    ゲーム数80% 否定90% 否定
    出現数出現率出現数出現率
    500G0 回0 回
    1000G0 回0 回
    1500G1 回1/1363.640 回
    2000G2 回1/1000.001 回1/1428.57
    2500G3 回1/833.332 回1/1086.96
    3000G4 回1/750.003 回1/909.09
    3500G5 回1/700.004 回1/833.33
    4000G6 回1/666.675 回1/769.23
    4500G7 回1/633.806 回1/725.81
    5000G8 回1/609.767 回1/684.93

    REG 設定6 見切りライン

    ゲーム数60% 否定70% 否定
    出現数出現率出現数出現率
    500G0 回0 回
    1000G1 回1/1000.000 回
    1500G1 回1/882.350 回
    2000G2 回1/833.331 回1/1538.46
    2500G3 回1/806.451 回1/1315.79
    3000G3 回1/769.232 回1/1200.00
    3500G4 回1/760.873 回1/1093.75
    4000G5 回1/740.743 回1/1052.63
    4500G6 回1/737.704 回1/1000.00
    5000G6 回1/724.645 回1/961.54
    ゲーム数80% 否定90% 否定
    出現数出現率出現数出現率
    500G0 回0 回
    1000G0 回0 回
    1500G0 回0 回
    2000G0 回0 回
    2500G1 回1/2083.330 回
    3000G1 回1/1764.711 回1/2500.00
    3500G2 回1/1521.741 回1/2058.82
    4000G2 回1/1379.312 回1/1739.13
    4500G3 回1/1285.712 回1/1607.14
    5000G4 回1/1219.513 回1/1470.59

    ボーナス (BIG+REG) 設定6 見切りライン

    ゲーム数60% 否定70% 否定
    出現数出現率出現数出現率
    500G1 回1/357.140 回
    1000G3 回1/303.032 回1/500.00
    1500G5 回1/283.023 回1/405.41
    2000G7 回1/273.975 回1/363.64
    2500G9 回1/268.827 回1/342.47
    3000G11 回1/265.499 回1/329.67
    3500G13 回1/261.1911 回1/318.18
    4000G15 回1/259.7412 回1/310.08
    4500G17 回1/257.1414 回1/304.05
    5000G19 回1/255.1016 回1/297.62
    ゲーム数80% 否定90% 否定
    出現数出現率出現数出現率
    500G0 回0 回
    1000G1 回1/769.230 回
    1500G2 回1/535.712 回1/681.82
    2000G4 回1/454.553 回1/540.54
    2500G6 回1/409.845 回1/471.70
    3000G7 回1/379.757 回1/428.57
    3500G9 回1/360.828 回1/402.30
    4000G11 回1/347.8310 回1/384.62
    4500G13 回1/338.3512 回1/368.85
    5000G15 回1/331.1314 回1/357.14

    ART 設定6 見切りライン

    ゲーム数60% 否定70% 否定
    出現数出現率出現数出現率
    500G0 回0 回
    1000G1 回1/526.320 回
    1500G3 回1/468.751 回1/789.47
    2000G4 回1/454.553 回1/666.67
    2500G5 回1/438.604 回1/609.76
    3000G7 回1/428.575 回1/576.92
    3500G8 回1/421.696 回1/546.88
    4000G9 回1/416.677 回1/526.32
    4500G10 回1/412.848 回1/511.36
    5000G12 回1/409.8410 回1/500.00
    ゲーム数80% 否定90% 否定
    出現数出現率出現数出現率
    500G0 回0 回
    1000G0 回0 回
    1500G1 回1/1250.000 回
    2000G2 回1/909.091 回1/1250.00
    2500G3 回1/781.252 回1/1000.00
    3000G4 回1/714.293 回1/857.14
    3500G5 回1/660.384 回1/777.78
    4000G6 回1/625.005 回1/714.29
    4500G7 回1/600.006 回1/681.82
    5000G8 回1/574.717 回1/649.35

    ボーナス+ART 設定6 見切りライン

    ゲーム数60% 否定70% 否定
    出現数出現率出現数出現率
    500G2 回1/192.311 回1/333.33
    1000G5 回1/172.414 回1/238.10
    1500G9 回1/164.847 回1/208.33
    2000G12 回1/160.0010 回1/196.08
    2500G15 回1/157.2313 回1/186.57
    3000G19 回1/155.4416 回1/181.82
    3500G22 回1/154.1919 回1/177.66
    4000G26 回1/152.6723 回1/173.91
    4500G29 回1/152.0326 回1/171.76
    5000G33 回1/151.0629 回1/169.49
    ゲーム数80% 否定90% 否定
    出現数出現率出現数出現率
    500G0 回0 回
    1000G3 回1/303.032 回1/384.62
    1500G6 回1/250.005 回1/288.46
    2000G8 回1/224.728 回1/250.00
    2500G11 回1/210.0810 回1/231.48
    3000G14 回1/201.3413 回1/218.98
    3500G18 回1/194.4416 回1/209.58
    4000G21 回1/189.5719 回1/203.05
    4500G24 回1/185.9522 回1/197.37
    5000G27 回1/182.4825 回1/193.05

    見切りライン (設定6否定) 算出条件
    • 値は理論値
    • 天井到達等での当選は除外して算出
    • ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
    • 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
    • 出現数は物理回数
    • 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率

    打ち方

    通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)(順押し)

    左リールの上段にBARを狙う。

    角にチェリーが停止した場合

    • 中・右リールにBARを狙う。

      中段BAR揃い

      確定チェリー

      右リール中段リプレイ非停止

      強チェリー

      右リール中段リプレイ停止

      弱チェリー

    中段にチェリーが停止した場合

    • 中・右リールは適当打ち。(BARを狙うと揃うので狙ってもいい)

      中段チェリー

    下段にスイカが停止した場合

    • 中・右リールにBARを目安にスイカを狙う。

      中段ベル揃い

      チャンスベル

      スイカテンパイハズレ

      チャンス目

      右上がりスイカ揃い

      右上がり[スイカ・スイカ・黄7]揃い

      スイカ

      下段スイカ揃い

      リーチ目

    その他の場合

    • 中・右リールは適当打ち。

      中段[リプレイ・チェリー・ベル]揃い

      左・中リール中段リプレイ+右リール上段BAR停止

      リーチ目

    通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)(ハサミ打ち)

    本機は右リールでの取りこぼしがないので、確定チェリーのBAR揃いを見抜く必要がなければ、ハサミ打ちで消化時間を短縮することができる。

    ハサミ打ち手順

    左リール上段にBARを狙い、右リールは適当打ち。

    スイカがテンパイした場合

    • 中リールにBARを目安にスイカを狙う。

    その他の場合

    • 中リールは適当打ち。

    BIG中の打ち方

    カットインが発生した場合

    • 全リールに黄7を狙う。

    その他

    • 適当打ちで消化する。

    REG中の打ち方

    • 通常時と同様の打ち方で消化する。

    ART中の打ち方

    押し順ナビが発生した場合

    • 指定された押し順ナビに従い消化する。

    その他

    • 通常時と同様の打ち方で消化する。


    スカイガールズ~ゼロふたたび~メニュー

    © TAKASAGO ELECTRIC INDUSTRY

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