ストライクウィッチーズ(STRIKE WITCHES) 解析攻略

パチスロ「ストライクウィッチーズ(STRIKE WITCHES)」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、リセット・設定変更、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。

機種概要

基本情報

メーカー

オーイズミ

導入開始日

2015年08月03日 ~

AT「ウォーロックモード」と擬似ボーナスで出玉を増やしていくタイプ。

AT性能

ATは主に白7揃いでスタートし、1Gあたりの純増枚数は約2.2枚の枚数管理型で、開始時は上乗せ特化ゾーンの「ストライクラッシュ(SR)」で初期獲得枚数を決定する。

AT中はレア小役等で「ストライクラッシュ」のほかに「ストライクチャンス(SC)」「魔力メーター」アップの抽選を行っている。

AT中は「海モード」「陸モード」「空モード」の3つのモードで管理されており、モードがアップするほどレア小役の確率がアップし、海モードなら1/15.8、陸モードなら1/9.8、空モードなら1/5.8になる。

ストライクラッシュ

ストライクラッシュ中は「ストライクスピン」という上乗せゾーンに突入する。

ストライクスピンは全5種類あり、それぞれで平均獲得枚数、ループ率などが異なる。

  • 枚数加速タイプ (シャーリー&ルッキーニ)

    連続するほど1回の獲得枚数がアップ

    最大ループ率92%

  • 連撃タイプ (リーネ&宮藤)

    1セットで3回の上乗せ

    最大ループ率94%

  • 枚数分裂タイプ (ペリーヌ&坂本)

    分裂するたびに獲得枚数が倍増

    最大分裂数32分裂

  • BETコンボタイプ (エイラ&サーニャ)

    20コンボごとに大量上乗せ

    最大ループ率98.8%

  • フリーズ時間継続乗せタイプ (ハルトマン&ミーナ&バルクホルン)

    フリーズした時間の分だけ上乗せする最強の上乗せ演出

    最大ループ率96.5%

ストライクラッシュ自体にもループ性があり、白7が揃い続ける限りストライクラッシュが継続する。(最大ループ率80%)

このストライクスピンとストライクラッシュが2重でループする「ウィッチループ」というシステムが、無限の出玉獲得の可能性を秘めているので、ツボにはまれば1回のAT当選で大量出玉の獲得が可能となっている。

ストライクチャンス

ストライクチャンスはストライクラッシュへの突入を賭けた自力チャンスゾーンとなっており、最大15Gの規定ゲーム数を消化(完走)出来ればストライクラッシュへ突入する。

ストライクチャンスにもループ性があり、最大ループ率は75%。

魔力メーター

魔力メーターは5つ点灯するとストライクラッシュおよびストライクチャンスの抽選を行う。

赤城モード

激乗せモードの「赤城モード」を搭載。

赤城モードはストライクラッシュに当選するまで継続し、1/2の確率で上乗せが発生する。

ストライクラッシュに当選後も75%で赤城モードがループするので大量の枚数上乗せに期待ができる。

擬似ボーナス

擬似ボーナスにはBIGとREGがあり、BIGは55G継続し純増枚数が約120枚、REGは30G継続し純増枚数が約65枚獲得できる。

ボーナス中はAT当選のチャンスとなり、BIGからのAT当選の期待度は50%以上でレア小役の確率が1/11.9にアップ、REGからのAT当選の期待度は30%以上でレア小役の確率が1/6.4にアップする。

通常時のモード

通常時はA~Hの8つのモード+天国の9つの内部モードで管理されており、32G消化ごとに必ずモードアップが行われる。

内部モードが天国に到達すれば自力解除チャンスゾーン(CZ)に突入する。(最長8モード×32G=256G+前兆でCZに突入する。)

通常時の自力解除チャンスゾーン

チャンスゾーンには「ネウロイの巣モード」と「お風呂モード」があり、両モードとも20G継続し、レア小役の確率が1/5.9にアップする。ネウロイの巣モードの自力解除期待度は33%、お風呂モードでの自力解除期待度は50%。

設定変更時のモード選択率

モード選択率
通常モードA5.00%
通常モードB5.00%
通常モードC5.00%
通常モードD5.00%
通常モードE10.00%
通常モードF10.00%
通常モードG20.00%
通常モードH20.00%
天国モードA17.50%
天国モードB2.25%
天国モードC0.20%
天国モードD0.05%

機械割

  • 設定1 : 97.6%
  • 設定2 : 99.0%
  • 設定3 : 101.0%
  • 設定4 : 103.9%
  • 設定5 : 107.0%
  • 設定6 : 111.2%
天井

天井仕様

天井にはゲーム数天井とチャンスゾーン回数天井の2種類がある。

ゲーム数天井

ボーナス&AT間1280G消化で天井に到達し、BIGボーナス+AT当選が確定する。

チャンスゾーン回数天井

チャンスゾーンでのAT非当選が6回連続すると次回(7回目)のチャンスゾーンでのAT当選が優遇される。

天井ゲーム数

G数天井:ボーナス+AT間1280G、CZ回数天井:7回目

天井恩恵・特典

G数天井:BIG+AT当選が確定

CZ回数天井:AT当選が優遇

天井狙い目ゲーム数

ボーナス+AT間800G、AT連続非当選CZ6回



リセット・設定変更

設定変更・リセット時の挙動

リセット電源ON/OFF
天井までの
ゲーム数
再セット引き継ぐ
天井までの
ATスルー回数
再セット引き継ぐ
CZモード再抽選引き継ぐ
液晶ゲーム数0G0G
ステージ滑走路滑走路※

※AT・ボーナス・CZ中は引き継ぐ

設定差・高設定判別

ボーナス当選確率

ボーナスに当選する確率に設定差がある。

ボーナスの合成確率が1/230を上回っていれば高設定に期待ができる。

設定BIGREG合成
11/495.61/810.21/307.5
21/475.81/802.81/298.7
31/454.41/798.51/289.6
41/426.31/774.41/274.9
51/390.51/740.51/255.7
61/354.81/698.41/235.3

ビッグボーナスの色振分率

ビッグボーナスの色(赤7青7)の振り分けられる確率に設定差があり、設定ほど赤7が選択されやすく、高設定ほど青7の選択される割合が高くなるので、設定が高くなるに従って青7BIGが出現する確率が高くなる。

設定6は赤7青7の割合が同じ(1:1)になる。

設定赤7青7
165.0%35.0%
262.5%37.5%
360.0%40.0%
457.5%42.5%
555.0%45.0%
650.0%50.0%

AT当選確率

ATに当選する確率に設定差がある。

ATの確率が1/480を上回っていれば高設定に期待ができる。

設定AT
11/697.3
21/667.9
31/638.6
41/592.7
51/538.6
61/483.2

ボーナス+AT当選率

設定ボーナスAT合成
11/307.51/697.31/213.4
21/298.71/667.91/206.4
31/289.61/638.61/199.2
41/274.91/592.71/187.8
51/255.71/538.61/173.4
61/235.31/483.21/158.2

リーチ目役成立確率

リーチ目役が成立する確率に設定差がある。

リーチ目役が複数回確認できれば、高設定に期待ができる。

設定リーチ目役
11/16384.0
21/13107.2
31/10922.7
41/9362.3
51/8192.0
61/8192.0

CZ突入確率

CZ(ネウロイの巣モード・お風呂モード)に突入する確率に設定差がある。

CZに突入する確率が1/100を上回っていれば、高設定に期待ができる。

設定CZ
11/138.8
21/136.3
31/134.4
41/129.3
51/121.8
61/108.8

BIG中の逆押しレア小役出現確率

BIG中の逆押しレア小役が出現する確率に設定差がある。

逆押しレア小役の出現率が1/15を上回っていれば、高設定に期待ができる。

設定出現率
11/25.3
21/22.5
31/20.3
41/18.4
51/16.9
61/15.6

通常モード滞在時のBIG・AT終了後モード選択率

通常モード滞在時に当選したBIG・AT終了時に選択される内部モード(通常G・通常H・天国A・天国B~D)の割合に設定差がある。

高設定ほど、天国B~Dモードが選択される確率が高くなる。

天国Bモード以上はCZの成功率が高いので、BIG・AT後32G以内にCZに突入して成功する挙動が何度も確認できれば、高設定に期待ができる。

設定通常G通常H天国A天国B~D
135.00%35.00%25.00%5.00%
235.00%35.00%25.00%5.00%
335.00%35.00%25.00%5.00%
433.75%33.75%25.00%7.50%
532.50%32.50%25.00%10.00%
630.00%30.00%25.00%15.00%

天国B~Dの値は合成した確率。

見切りライン

ストライクウィッチーズ(STRIKE WITCHES)見切りライン (設定6否定)

設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。

設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。

出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。

出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。

BIG 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G1 回1/526.320 回
1500G3 回1/468.751 回1/789.47
2000G4 回1/454.553 回1/666.67
2500G5 回1/438.604 回1/609.76
3000G7 回1/428.575 回1/576.92
3500G8 回1/426.836 回1/546.88
4000G9 回1/421.057 回1/533.33
4500G10 回1/412.848 回1/517.24
5000G12 回1/409.849 回1/505.05
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G0 回0 回
1500G1 回1/1250.000 回
2000G2 回1/952.381 回1/1250.00
2500G3 回1/781.252 回1/1000.00
3000G4 回1/714.293 回1/857.14
3500G5 回1/660.384 回1/777.78
4000G6 回1/625.005 回1/727.27
4500G7 回1/600.006 回1/681.82
5000G8 回1/581.407 回1/649.35

REG 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G0 回0 回
1500G1 回1/1071.430 回
2000G2 回1/1000.001 回1/2000.00
2500G2 回1/961.541 回1/1785.71
3000G3 回1/937.502 回1/1500.00
3500G3 回1/921.052 回1/1400.00
4000G4 回1/888.893 回1/1333.33
4500G5 回1/882.353 回1/1250.00
5000G5 回1/862.074 回1/1190.48
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G0 回0 回
1500G0 回0 回
2000G0 回0 回
2500G0 回0 回
3000G1 回1/2500.000 回
3500G1 回1/2058.821 回1/2916.67
4000G2 回1/1818.181 回1/2500.00
4500G2 回1/1666.672 回1/2142.86
5000G3 回1/1562.502 回1/1923.08

ボーナス (BIG+REG) 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G1 回1/384.620 回
1000G3 回1/312.501 回1/526.32
1500G5 回1/294.123 回1/416.67
2000G7 回1/285.715 回1/384.62
2500G8 回1/280.907 回1/357.14
3000G10 回1/275.238 回1/340.91
3500G12 回1/271.3210 回1/330.19
4000G14 回1/268.4612 回1/322.58
4500G16 回1/266.2714 回1/314.69
5000G18 回1/264.5516 回1/310.56
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G1 回1/833.330 回
1500G2 回1/555.562 回1/750.00
2000G4 回1/476.193 回1/571.43
2500G5 回1/423.735 回1/500.00
3000G7 回1/400.006 回1/454.55
3500G9 回1/380.438 回1/421.69
4000G11 回1/363.6410 回1/400.00
4500G12 回1/354.3311 回1/384.62
5000G14 回1/344.8313 回1/373.13

AT 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G1 回1/769.230 回
1500G2 回1/681.821 回1/1363.64
2000G3 回1/645.161 回1/1052.63
2500G4 回1/625.002 回1/961.54
3000G4 回1/612.243 回1/882.35
3500G5 回1/603.454 回1/833.33
4000G6 回1/588.245 回1/784.31
4500G7 回1/584.425 回1/762.71
5000G8 回1/574.716 回1/735.29
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G0 回0 回
1500G0 回0 回
2000G1 回1/1818.180 回
2500G1 回1/1388.891 回1/1923.08
3000G2 回1/1200.001 回1/1578.95
3500G3 回1/1060.612 回1/1346.15
4000G4 回1/975.613 回1/1212.12
4500G4 回1/937.504 回1/1097.56
5000G5 回1/892.864 回1/1041.67

ボーナス+AT 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G2 回1/227.271 回1/416.67
1000G5 回1/200.003 回1/285.71
1500G7 回1/189.876 回1/245.90
2000G10 回1/185.198 回1/229.89
2500G13 回1/181.1611 回1/219.30
3000G16 回1/179.6414 回1/212.77
3500G19 回1/177.6616 回1/207.10
4000G22 回1/176.2119 回1/203.05
4500G25 回1/175.1022 回1/200.00
5000G28 回1/173.6125 回1/196.85
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G2 回1/384.622 回1/500.00
1500G5 回1/300.004 回1/357.14
2000G7 回1/266.676 回1/303.03
2500G10 回1/250.009 回1/277.78
3000G12 回1/238.1011 回1/260.87
3500G15 回1/228.7614 回1/248.23
4000G18 回1/222.2216 回1/239.52
4500G20 回1/217.3919 回1/231.96
5000G23 回1/213.6822 回1/227.27

見切りライン (設定6否定) 算出条件
  • 値は理論値
  • 天井到達等での当選は除外して算出
  • ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
  • 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
  • 出現数は物理回数
  • 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率

打ち方

通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)

左リール中段~下段にBARを目安にチェリー狙う。

角にチェリーが停止した場合

  • 中リールに白7を目安にチェリーを狙う。
  • 右リールに赤7を目安にチェリーを狙う。

    3連チェリー

    強チェリー

    その他

    弱チェリー

中段にチェリーが停止した場合

  • 中・右リールは適当打ち。

    強チェリー

上段にスイカが停止した場合

  • 中・右リールに赤7を目安にスイカを狙う。

    [左リール上段・中リール中段・右リール上段]スイカ停止

    強スイカ

    上段スイカ揃い

    弱スイカ

    上段左・右リールスイカテンパイハズレ

    チャンス目

    [左リール上段・中リール中段・右リール中段]スイカ停止

    リーチ目

中段にスイカが停止した場合

  • 中・右リールに赤7を目安にスイカを狙う。

    スイカ揃い

    強スイカ

    スイカテンパイハズレ

    リーチ目

その他の場合

  • 中・右リールは適当打ち。

    ベル・リプダブルテンパイハズレ

    チャンス目

ボーナス・AT中の打ち方

押し順ナビが発生した場合

  • ナビに従い消化する。

図柄指定ナビが発生した場合

  • ナビに従い全リールに指示されている図柄を狙う。

その他

  • 通常時と同様の打ち方で消化する。


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