パチスロ「マクロスフロンティア2」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。
基本情報
SANKYO
2014年05月07日 ~
擬似ボーナスとART「バルキリータイム」で出玉を増やしていく。
擬似ボーナス・ARTともに1Gあたりの純増枚数枚数は約2.4枚。
ボーナス
ボーナスには「ビッグボーナス」「レギュラーボーナス」とプレミアムとなる「究極クランボーナス」の3種類がある。
ビッグボーナスは30G~100G継続する。
左から狙うと緑7が揃い、チャンス告知型の「ランカライブ」となり、カットイン発生時に逆押しで青7が揃うとARTに当選する。
右から狙うと赤7が揃い、ジャッジゲーム告知型の「シェリルライブ」となり、ジャッジゲームでARTの当選が告知される。
レギュラーボーナスは30G継続し、トレカを揃えることによってART当選、ビッグボーナス昇格が行われる。
究極クランボーナスは50G継続し、当選した時点でARTが確定する。
消化中は毎ゲーム上乗せ抽選を行う。レア小役を引くことができれば上乗せの大チャンスとなる。
ART バルキリータイム
ART開始時は「トライアングルチャンス」が発生しARTの継続ゲーム数を決定する。
ここで「超時空LIVE」に突入すれば大量上乗せのチャンスとなる。
ART中のボーナスはすべてビッグボーナスとなり、その一部で突入する「マクロスクォーターボーナス」はARTセット数大量ストックのチャンスとなる。
ART中は「クライマックスチャレンジ」「バジュラッシュ」「アンタレスモード」「歌姫降臨」など様々な上乗せ特化ゾーンが用意されている。
機械割
- 設定1 : 97.2%
- 設定2 : 98.2%
- 設定3 : 100.6%
- 設定4 : 104.3%
- 設定5 : 108.2%
- 設定6 : 111.8%
天井仕様
ボーナス間1280G消化で天井に到達し、超時空ライブ当選が確定する。
天井ゲーム数
ボーナス後1280G
天井恩恵・特典
超時空ライブに当選
天井狙い目ゲーム数
ボーナス後750G
ボーナス確率
ボーナスの確率に設定差が存在する。
設定 | BIG | REG | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/535.7 | 1/659.0 | 1/295.5 |
2 | 1/516.0 | 1/611.5 | 1/279.8 |
3 | 1/497.2 | 1/612.3 | 1/274.4 |
4 | 1/459.4 | 1/548.2 | 1/249.9 |
5 | 1/445.1 | 1/520.8 | 1/240.0 |
6 | 1/415.2 | 1/456.4 | 1/217.4 |
ART初当り確率
ARTの初当りの確率に設定差が存在する。
設定 | ART | ボーナス+ART |
---|---|---|
1 | 1/427.3 | 1/174.7 |
2 | 1/423.1 | 1/168.4 |
3 | 1/403.4 | 1/163.3 |
4 | 1/389.1 | 1/152.2 |
5 | 1/362.4 | 1/144.4 |
6 | 1/354.3 | 1/134.7 |
バジュラアタック確率
バジュラアタックに当選する確率に設定差が存在する。
設定 | 確率 |
---|---|
1 | 1/990.3 |
2 | 1/946.6 |
3 | 1/903.6 |
4 | 1/869.8 |
5 | 1/820.0 |
6 | 1/775.5 |
ユニゾン目確率
ユニゾン目が成立する確率に設定差が存在する。
設定 | 確率 |
---|---|
1 | 1/69256 |
2 | 1/34628 |
3 | 1/69256 |
4 | 1/34628 |
5 | 1/17314 |
6 | 1/17314 |
ユニゾン目が成立すれば設定1・3の可能性が低くなる。複数回成立すれば設定5・6の可能性が高くなる。
ボーナス確定画面
ボーナス確定時の画面表示で設定が示唆されている。
-
奇数設定示唆
バトル・ストーリー系演出成功 → シェリル -
偶数設定示唆
バトル・ストーリー系演出成功 → ランカ -
高設定示唆
ランカ系演出成功 → シェリル
シェリル系演出成功 → ランカ
バトル・ストーリー系演出成功 → シェリル+ランカ
デカルチャンス中の楽曲
デカルチャンス中に選択される楽曲で設定が示唆されている。
-
奇数設定示唆
1曲目ランカ -
偶数設定示唆
1曲目シェリル -
設定4・5・6示唆
1曲目「虹いろ・クマクマ」
2曲目「オベリスク」
3曲目「恋はドッグファイト」
4曲目「ユニバーサル・バニー」
5曲目「ライオン」 -
設定4・5・6示唆
1曲目「オベリスク」
2曲目「虹いろ・クマクマ」
3曲目「ユニバーサル・バニー」
4曲目「恋はドッグファイト」
5曲目「ライオン」 -
設定5・6確定
1曲目「ライオン」
2曲目「ライオン」
3曲目「ライオン」
4曲目「ライオン」
5曲目「ライオン」
バジュラアタック[一撃]中のキャラ集合パターン
バジュラアタック[一撃]中の各キャラの集合パターンで設定が示唆されている。
-
設定1・3・5示唆
集合がルカからスタート -
設定2・4示唆
集合がミシェルからスタート -
設定4・5・6示唆
4回PUSHでルカ→5回PUSHでミシェル→6回PUSHでアルトが出現 -
設定6確定
6回PUSHでルカ→6回PUSHでミシェル→6回PUSHでアルトが出現
REG中のトレカテンパイハズレ時のカード
REG中のトレカテンパイハズレ時のカードで設定が示唆されている。
-
設定1・3・5示唆
オオサンショウウオ -
設定2・4示唆
アイ君 -
設定2以上示唆
クマのぬいぐるみ -
設定4・5・6示唆
ケー鯛
特定ゲーム数消化時のART当選率
66G(夢夢)・77G(ナナ)・964G(マクロス)・1173G(いい波)の特定ゲーム数消化時は特殊抽選によるART当選に期待できる。
特殊抽選時は6G手前で当否を抽選し6G後に告知される。66G時は60G・77G時は71G・964G時は958G・1173G時は1167Gで抽選が行われる。
66Gで当選すれば設定6が確定する。77Gで当選すれば設定4・5・6が確定する。
設定 | 66G | 77G | 964G | 1173G |
---|---|---|---|---|
1 | - | - | 0.5% | 0.5% |
2 | - | - | 0.5% | 0.5% |
3 | - | - | 0.5% | 0.5% |
4 | - | 1.0% | 0.5% | 0.5% |
5 | - | 2.0% | 0.5% | 5.0% |
6 | 1.0% | 3.0% | 5.0% | 10.0% |
規定ゲーム数でのAT当選時の前兆ゲーム数振分率
規定ゲーム数でのAT当選時の前兆ゲーム数の振分率に設定差がある。
前兆G数 | 設定1・2・3 | 設定4・5・6 |
---|---|---|
3~12G | 各 0.91% | 各 0.78% |
13~16G | 各 10.0% | 各 10.0% |
17~28G | 各 0.91% | 各 0.78% |
29~32G | 各 10.0% | 各 10.0% |
33~36G | - | 各 0.70% |
マクロスフロンティア2見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
BIG 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/625.00 | 0 回 | - |
1500G | 2 回 | 1/576.92 | 1 回 | 1/1000.00 |
2000G | 3 回 | 1/540.54 | 2 回 | 1/833.33 |
2500G | 4 回 | 1/531.91 | 3 回 | 1/757.58 |
3000G | 5 回 | 1/517.24 | 4 回 | 1/714.29 |
3500G | 6 回 | 1/507.25 | 5 回 | 1/673.08 |
4000G | 8 回 | 1/500.00 | 6 回 | 1/645.16 |
4500G | 9 回 | 1/494.51 | 7 回 | 1/625.00 |
5000G | 10 回 | 1/485.44 | 8 回 | 1/609.76 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
2000G | 1 回 | 1/1250.00 | 1 回 | 1/2000.00 |
2500G | 2 回 | 1/1041.67 | 1 回 | 1/1388.89 |
3000G | 3 回 | 1/909.09 | 2 回 | 1/1153.85 |
3500G | 4 回 | 1/833.33 | 3 回 | 1/1029.41 |
4000G | 5 回 | 1/784.31 | 4 回 | 1/930.23 |
4500G | 6 回 | 1/750.00 | 5 回 | 1/865.38 |
5000G | 7 回 | 1/714.29 | 6 回 | 1/819.67 |
REG 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/714.29 | 0 回 | - |
1500G | 2 回 | 1/652.17 | 1 回 | 1/1250.00 |
2000G | 3 回 | 1/606.06 | 2 回 | 1/1000.00 |
2500G | 4 回 | 1/581.40 | 2 回 | 1/862.07 |
3000G | 5 回 | 1/576.92 | 3 回 | 1/810.81 |
3500G | 6 回 | 1/564.52 | 4 回 | 1/760.87 |
4000G | 7 回 | 1/555.56 | 5 回 | 1/727.27 |
4500G | 8 回 | 1/548.78 | 6 回 | 1/703.13 |
5000G | 9 回 | 1/537.63 | 7 回 | 1/684.93 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
2000G | 1 回 | 1/1538.46 | 0 回 | - |
2500G | 2 回 | 1/1250.00 | 1 回 | 1/1666.67 |
3000G | 2 回 | 1/1071.43 | 2 回 | 1/1363.64 |
3500G | 3 回 | 1/972.22 | 2 回 | 1/1206.90 |
4000G | 4 回 | 1/909.09 | 3 回 | 1/1081.08 |
4500G | 5 回 | 1/849.06 | 4 回 | 1/1000.00 |
5000G | 6 回 | 1/819.67 | 5 回 | 1/943.40 |
ボーナス (BIG+REG) 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/333.33 | 0 回 | - |
1000G | 3 回 | 1/285.71 | 2 回 | 1/454.55 |
1500G | 5 回 | 1/272.73 | 4 回 | 1/375.00 |
2000G | 7 回 | 1/263.16 | 5 回 | 1/344.83 |
2500G | 9 回 | 1/255.10 | 7 回 | 1/324.68 |
3000G | 11 回 | 1/252.10 | 9 回 | 1/309.28 |
3500G | 14 回 | 1/250.00 | 11 回 | 1/301.72 |
4000G | 16 回 | 1/246.91 | 13 回 | 1/294.12 |
4500G | 18 回 | 1/244.57 | 15 回 | 1/286.62 |
5000G | 20 回 | 1/242.72 | 17 回 | 1/282.49 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/714.29 | 0 回 | - |
1500G | 3 回 | 1/500.00 | 2 回 | 1/625.00 |
2000G | 4 回 | 1/416.67 | 4 回 | 1/500.00 |
2500G | 6 回 | 1/384.62 | 5 回 | 1/438.60 |
3000G | 8 回 | 1/357.14 | 7 回 | 1/405.41 |
3500G | 10 回 | 1/343.14 | 9 回 | 1/380.43 |
4000G | 12 回 | 1/330.58 | 11 回 | 1/360.36 |
4500G | 14 回 | 1/319.15 | 12 回 | 1/348.84 |
5000G | 16 回 | 1/312.50 | 14 回 | 1/337.84 |
ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/526.32 | 0 回 | - |
1500G | 3 回 | 1/468.75 | 1 回 | 1/789.47 |
2000G | 4 回 | 1/454.55 | 3 回 | 1/666.67 |
2500G | 5 回 | 1/438.60 | 4 回 | 1/609.76 |
3000G | 7 回 | 1/428.57 | 5 回 | 1/576.92 |
3500G | 8 回 | 1/421.69 | 6 回 | 1/546.88 |
4000G | 9 回 | 1/416.67 | 7 回 | 1/533.33 |
4500G | 10 回 | 1/412.84 | 8 回 | 1/517.24 |
5000G | 12 回 | 1/409.84 | 9 回 | 1/505.05 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 1 回 | 1/1250.00 | 0 回 | - |
2000G | 2 回 | 1/909.09 | 1 回 | 1/1250.00 |
2500G | 3 回 | 1/781.25 | 2 回 | 1/1000.00 |
3000G | 4 回 | 1/714.29 | 3 回 | 1/857.14 |
3500G | 5 回 | 1/660.38 | 4 回 | 1/777.78 |
4000G | 6 回 | 1/625.00 | 5 回 | 1/727.27 |
4500G | 7 回 | 1/600.00 | 6 回 | 1/681.82 |
5000G | 8 回 | 1/581.40 | 7 回 | 1/649.35 |
ボーナス+ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 2 回 | 1/185.19 | 1 回 | 1/312.50 |
1000G | 6 回 | 1/166.67 | 4 回 | 1/227.27 |
1500G | 9 回 | 1/159.57 | 7 回 | 1/202.70 |
2000G | 12 回 | 1/155.04 | 10 回 | 1/188.68 |
2500G | 16 回 | 1/152.44 | 13 回 | 1/181.16 |
3000G | 19 回 | 1/150.75 | 17 回 | 1/176.47 |
3500G | 23 回 | 1/149.57 | 20 回 | 1/172.41 |
4000G | 26 回 | 1/148.70 | 23 回 | 1/168.78 |
4500G | 30 回 | 1/147.54 | 27 回 | 1/166.67 |
5000G | 34 回 | 1/147.06 | 30 回 | 1/164.47 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 3 回 | 1/294.12 | 2 回 | 1/357.14 |
1500G | 6 回 | 1/238.10 | 5 回 | 1/277.78 |
2000G | 9 回 | 1/217.39 | 8 回 | 1/240.96 |
2500G | 12 回 | 1/203.25 | 11 回 | 1/223.21 |
3000G | 15 回 | 1/194.81 | 14 回 | 1/211.27 |
3500G | 18 回 | 1/188.17 | 17 回 | 1/202.31 |
4000G | 21 回 | 1/183.49 | 20 回 | 1/196.08 |
4500G | 25 回 | 1/180.00 | 23 回 | 1/190.68 |
5000G | 28 回 | 1/176.68 | 26 回 | 1/186.57 |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)
左リール上段~中段に青7下のチェリーを狙う。
-
角にチェリー停止
中・右リールに赤7を狙う。
-
右リール中段にベル停止
→ 弱チェリー
-
3連チェリー
→ 強チェリー
-
右リール中段に赤7停止
→ 強チェリー
-
リプレイ小V型
→ チャンスチェリー
-
中段ボーナス図柄揃い
→ ユニゾン目
-
中段にチェリー停止
中・右リールに緑7を目安にスイカを狙う。
-
スイカ揃い
→ ユニゾン目
-
その他
→ 中段チェリー
-
上・中段にスイカ停止
中・右リールに緑7を目安にスイカを狙う。
-
中リール緑7+スイカ揃い
→ 強スイカ
-
中段スイカ揃い
→ 強スイカ
-
スイカ小V型
→ チャンススイカ
-
その他
→ 弱スイカ
-
その他(下段青7停止)
中・右リールは適当打ち。
-
中リール上段ベル+右リール下段ベル
→ チャンス目
-
中段[リプ・リプ・ベル]
→ CB
CB中の打ち方
左リール上段~中段に赤7に挟まれたチェリーを狙う。
-
中段にチェリー(赤7・チェ・赤7)停止
中リールは適当打ち。
右リール上~中段に2連緑7を狙う。
-
中リール中段ベル+右リール上中段2連緑7
→ トライアングル目
-
中リール中段ベル+右リール下段ベル
→ レアチェリー
-
その他
中リールは適当打ち。
右リール上~中段に2連緑7を狙う。
-
中リール中段ベル+右リール上中段2連緑7
→ レアベル
ボーナス・ART中の打ち方
-
押し順ナビ発生時
ナビに従い消化する。
-
図柄指定ナビ発生時
ナビに従い指定された図柄を狙う。
-
その他
通常時と同様の打ち方で消化する。
左リール上段~中段に青7下のチェリーを狙う。
-
角にチェリー停止
中・右リールに赤7を狙う。-
右リール中段にベル停止
→ 弱チェリー -
3連チェリー
→ 強チェリー -
右リール中段に赤7停止
→ 強チェリー -
リプレイ小V型
→ チャンスチェリー -
中段ボーナス図柄揃い
→ ユニゾン目
-
-
中段にチェリー停止
中・右リールに緑7を目安にスイカを狙う。-
スイカ揃い
→ ユニゾン目 -
その他
→ 中段チェリー
-
-
上・中段にスイカ停止
中・右リールに緑7を目安にスイカを狙う。-
中リール緑7+スイカ揃い
→ 強スイカ -
中段スイカ揃い
→ 強スイカ -
スイカ小V型
→ チャンススイカ -
その他
→ 弱スイカ
-
-
その他(下段青7停止)
中・右リールは適当打ち。-
中リール上段ベル+右リール下段ベル
→ チャンス目 -
中段[リプ・リプ・ベル]
→ CB
-
左リール上段~中段に赤7に挟まれたチェリーを狙う。
-
中段にチェリー(赤7・チェ・赤7)停止
中リールは適当打ち。
右リール上~中段に2連緑7を狙う。-
中リール中段ベル+右リール上中段2連緑7
→ トライアングル目 -
中リール中段ベル+右リール下段ベル
→ レアチェリー
-
-
その他
中リールは適当打ち。
右リール上~中段に2連緑7を狙う。-
中リール中段ベル+右リール上中段2連緑7
→ レアベル
-
-
押し順ナビ発生時
ナビに従い消化する。 -
図柄指定ナビ発生時
ナビに従い指定された図柄を狙う。 -
その他
通常時と同様の打ち方で消化する。