ベルセルク 解析攻略

パチスロ「ベルセルク」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。

機種概要

基本情報

メーカー

七匠

導入開始日

2015年03月02日 ~

主にART「狂戦士MODE」と擬似ボーナスで出玉を増やしていくタイプ。

ARTの純増枚数は1Gあたり2.3枚。

「狂戦士MODE」は11 or 21G継続し、リーチ目出現(1/8)で擬似ボーナスをストックする。

擬似ボーナスには「斬魔BONUS」「バーサーカーBONUS」「ファルコンBONUS」の3種類がある。

「斬魔BONUS」と「バーサーカーBONUS」はゲーム数管理になっており「斬魔BONUS」は40~200G「バーサーカーBONUS」は40~200G+α継続する。

「ファルコンBONUS」は枚数管理になっており、120~711枚獲得するまで継続する。

純粋なボーナス「蝕ボーナス」も搭載されており、獲得枚数は約50枚。終了後は擬似ボーナスの大量ストックゾーンとなる「Stock By Re:Birth」が発動する。

機械割

  • 設定1 : 97.2%
  • 設定2 : 98.7%
  • 設定3 : 100.3%
  • 設定4 : 104.5%
  • 設定5 : 109.0%
  • 設定6 : 112.6%
天井

天井仕様

ボーナス間最大1000G消化で天井に到達し、ボーナス(ART)に当選する。

天井ゲーム数は滞在しているモードによって変化する。

モード別天井ゲーム数

モードG数
通常Aモード1000G(前兆32G含む)
通常Bモード333G(前兆32G含む)
天国モード100G(前兆32G含む)

天井ゲーム数

ボーナス間最大1000G

天井恩恵・特典

ボーナス(ART)に当選

天井狙い目ゲーム数

ボーナス後600G



設定差・高設定判別

AT初当り確率

ATの初当りの確率に設定差がある。

ATの初当り確率が1/170を上回っていれば高設定に期待ができる。

設定斬魔BONUS狂戦士MODEファルコンBONUS合成
11/297.721/873.231/2218001/221.8
21/280.051/852.631/2106001/210.6
31/264.141/808.541/1989001/198.9
41/241.711/768.621/1837001/183.7
51/243.121/603.141/1731001/173.1
61/230.371/534.221/1608001/160.8

弱スイカの確率

弱スイカの確率に設定差がある。

弱スイカの確率は低設定ほど確率が高くなる。

設定弱スイカ
11/94.71
21/94.98
31/95.26
41/95.53
51/95.81
61/96.09

強スイカの確率

強スイカの確率に設定差がある。

強スイカの確率は高設定ほど確率が高くなる。

設定強スイカ
11/655.36
21/642.51
31/630.15
41/618.26
51/606.81
61/595.78

スイカ成立直後のリーチ目出現率

スイカ成立直後にリーチ目が出現する確率に大きな設定差がある。

リーチ目出現率の確認はスイカ成立後、ベルこぼしまたは転落リプレイ入賞まで有効となる。

設定リーチ目リプAリーチ目リプB合成
11/1024.01/1024.01/512.0
21/682.71/682.71/341.3
31/512.01/512.01/256.0
41/409.61/409.61/204.8
51/341.31/341.31/170.6
61/256.01/256.01/128.0

リーチ目リプレイAは左リール中段までスイカがスベってリーチ目が出現する。

リーチ目リプレイBは角チェリー停止からリーチ目が出現する。

斬魔BONUS中 7揃い確率

斬魔BONUS中の7揃いの確率に設定差がある。

黒7は偶数設定での確率が高くなっている。

設定黒7白7
11/941.91/15051.8
21/689.01/17530.4
31/1106.71/13905.4
41/445.51/17845.0
51/831.41/14568.3
61/531.41/14634.5

斬魔BONUS中 狂戦士MODEストック確率(7揃い以外)

斬魔BONUS中の7揃い以外での狂戦士MODOストックの確率に設定差がある。

設定ストック確率
11/267.7
21/251.2
31/242.2
41/227.4
51/215.8
61/220.9

バーサーカーBONUS中 7揃い確率

バーサーカーBONUS中の7揃いの確率に設定差がある。

黒7は偶数設定での確率が高くなっている。

設定黒7白7
11/853.41/15047.1
21/484.11/17527.6
31/690.11/13901.9
41/569.91/17842.7
51/881.21/14563.8
61/599.31/14626.9

天井到達以外での初当り時の天井モード移行率

天井到達以外での初当り時の天井モード移行率は通常Aモード滞在時のみ設定差があり、通常Bモード・天国モード滞在時は全設定共通となっている。

通常Aモード滞在での通常Bモード・天国モードへの移行率は偶数設定(設定2・4・6)で優遇されている。

天国モード滞在での天井到達以外での初当り時は天国モードの継続が確定する。

通常Aモード滞在時

設定通常A通常B天国
196.1%3.1%0.8%
292.2%6.3%1.6%
396.1%3.1%0.8%
492.2%6.3%1.6%
596.1%3.1%0.8%
692.2%6.3%1.6%

通常Bモード滞在時

設定通常A通常B天国
175.0%18.8%6.3%
2
3
4
5
6

天国モード滞在時

設定通常A通常B天国
1100%
2
3
4
5
6

天井到達での初当り時の天井モード移行率

天井到達時での初当り時は設定による差はない。

通常Aモード滞在時

設定通常A通常B天国
175.0%12.5%12.5
2
3
4
5
6

通常Bモード滞在時

設定通常A通常B天国
184.4%12.5%3.1%
2
3
4
5
6

天国モード滞在時

設定通常A通常B天国
168.8%6.3%25.0%
2
3
4
5
6

設定変更時の天井モード移行率

設定変更時の天井モード移行率には設定差がある。

設定4・5・6は天国モードへの移行率が優遇されている。

設定通常A通常B天国
175.0%20.0%5.0%
220.0%5.0%
320.0%5.0%
418.8%6.3%
517.2%7.8%
615.0%10.0%

見切りライン

ベルセルク見切りライン (設定6否定)

設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。

設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。

出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。

出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。

AT 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G2 回1/227.271 回1/454.55
1000G4 回1/204.083 回1/294.12
1500G7 回1/192.315 回1/254.24
2000G10 回1/188.688 回1/235.29
2500G13 回1/185.1911 回1/223.21
3000G16 回1/181.8213 回1/215.83
3500G19 回1/180.4116 回1/210.84
4000G22 回1/179.3719 回1/206.19
4500G25 回1/177.8722 回1/203.62
5000G28 回1/176.6824 回1/200.80
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G2 回1/384.621 回1/526.32
1500G4 回1/306.124 回1/365.85
2000G7 回1/273.976 回1/312.50
2500G9 回1/255.108 回1/284.09
3000G12 回1/241.9411 回1/265.49
3500G15 回1/233.3313 回1/253.62
4000G17 回1/227.2716 回1/243.90
4500G20 回1/221.6719 回1/236.84
5000G23 回1/217.3921 回1/231.48

見切りライン (設定6否定) 算出条件
  • 値は理論値
  • 天井到達等での当選は除外して算出
  • ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
  • 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
  • 出現数は物理回数
  • 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率

打ち方

通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)

左リール上段~中段に赤7に挟まれたチェリーを狙う。

角にチェリーが停止した場合

  • 中・右リールは適当打ち。

    右リール中段にリプレイ停止

    弱チェリー

    右リール中段にリプレイ非停止

    強チェリー

中段にチェリーが停止した場合

  • 中・右リールは適当打ち。

    中段チェリー

上段にスイカが停止した場合

  • 中・右リールにBARを目安にスイカを狙う。

    中段ベル揃い

    強ベル

    中段[ベル・ベル・リプ]揃い

    チャンス目

    平行スイカ揃い(激しい効果音)

    強スイカ

    斜めスイカ揃い(通常効果音)

    弱スイカ

中段にスイカが停止した場合

  • 中・右リールにBARを目安にスイカを狙う。

    中段スイカ揃い

    強スイカ

その他の場合

  • 中・右リールは適当打ち。

    中段[リプ・リプ・ベル]揃い

    チャンス目

    左・中リール中断リプレイ+右リール上段リプレイ停止

    MB

    リプ
    リプ リプ

ボーナス(ART)中の打ち方

押し順ナビが発生した場合

  • ナビに従い消化する。

カットインが発生した場合

  • ナビに従い全リールに指示されている図柄を狙う。

その他

  • 通常時の打ち方と同様の打ち方で消化する。


ベルセルクメニュー

© NANASHOW

機種検索
天井一覧
ゾーン
狙い
リセット
設定変更
見切り
ライン
大当り確率
チェック