パチスロ「ブラックラグーン2 (BLACK LAGOON2)」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、リセット・設定変更、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。
基本情報
スパイキー
2015年03月16日 ~
ボーナス+ARTで出玉を増やすタイプ。
ボーナスには「スーパービッグ」「ビッグ」「レギュラー」の3種類がある。
スーパービッグボーナス、ビッグボーナスの純増枚数は約150枚、レギュラーボーナスの純増枚数は約50枚。
ARTの1Gあたりの純増枚数は約1.6枚で初期ゲーム数は50G。
機械割
- 設定1 : 97.0%
- 設定2 : 98.7%
- 設定3 : 100.7%
- 設定4 : 104.8%
- 設定5 : 108.0%
- 設定6 : 112.1%
天井仕様
ボーナス間1280G消化で天井に到達する。
天井ゲーム数
ボーナス間1280G
天井恩恵・特典
次回ボーナスまで継続するARTに当選+バレットMAX(10個)状態が確定
天井狙い目ゲーム数
ボーナス後800G
設定変更・リセット時の挙動
リセット | 電源ON/OFF | |
---|---|---|
天井までの ゲーム数 | 再セット | 引き継ぐ |
内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
バトルモード | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | ロアナプラorラグーン号 |
設定変更・リセット時の内部状態選択率
高確or超高確の選択率は奇数設定で優遇されている。
液晶の演出が「イエローフラッグ・桟橋・白ナビ頻発」で高確以上滞在が示唆される。
上記演出が発生すれば設定変更・リセット+奇数設定の可能性がアップする。
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
1 | 70.0% | 27.0% | 3.0% |
2 | 80.0% | 19.0% | 1.0% |
3 | 60.0% | 36.0% | 4.0% |
4 | 80.0% | 19.0% | 1.0% |
5 | 50.0% | 45.0% | 5.0% |
6 | 80.0% | 19.0% | 1.0% |
設定変更・リセット時のバトルモード選択率
設定 | バトルモード | |||
---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | 5 | |
1 | 20.0% | 40.0% | 20.0% | 20.0% |
2 | 40.0% | 40.0% | 15.0% | 5.0% |
3 | 20.0% | 20.0% | 40.0% | 20.0% |
4 | 40.0% | 30.0% | 20.0% | 10.0% |
5 | 20.0% | 20.0% | 20.0% | 40.0% |
6 | 40.0% | 20.0% | 20.0% | 20.0% |
バトルモードはバレットバトル成功率に影響を与えるモード。
ボーナス当選確率
ボーナスに当選する確率に設定差がある。
ボーナスの合成確率が1/200を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | BIG | REG | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/385.5 | 1/555.4 | 1/227.6 |
2 | 1/376.6 | 1/537.2 | 1/221.4 |
3 | 1/368.2 | 1/520.1 | 1/215.6 |
4 | 1/360.1 | 1/504.1 | 1/210.1 |
5 | 1/352.3 | 1/461.5 | 1/199.8 |
6 | 1/344.9 | 1/448.9 | 1/195.1 |
各BIG当選確率
設定 | スーパーBIG | 赤BIG | 青BIG |
---|---|---|---|
1 | 1/16384.0 | 1/885.6 | 1/712.3 |
2 | 1/697.2 | 1/862.3 | |
3 | 1/840.2 | 1/682.7 | |
4 | 1/668.7 | 1/819.2 | |
5 | 1/799.2 | 1/655.4 | |
6 | 1/642.5 | 1/780.2 |
各REG当選確率
設定 | 赤REG | 青REG |
---|---|---|
1 | 1/1213.6 | 1/1024.0 |
2 | 1/993.0 | 1/1170.3 |
3 | 1/1129.9 | 1/963.8 |
4 | 1/936.2 | 1/1092.3 |
5 | 1/993.0 | 1/862.3 |
6 | 1/840.2 | 1/963.8 |
ART初当り確率
ARTの初当り確率に設定差がある。
ART初当り確率が1/400を上回っていれば高設定に期待ができる。
ART初当りとボーナス確率を合成した確率が1/140を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | ART初当り | ボーナス+ART合成 |
---|---|---|
1 | 1/596.0 | 1/164.7 |
2 | 1/553.3 | 1/158.1 |
3 | 1/531.3 | 1/153.4 |
4 | 1/477.0 | 1/145.8 |
5 | 1/437.5 | 1/137.2 |
6 | 1/370.1 | 1/127.7 |
特定小役でのボーナス重複当選率
特定の小役でスーパーBIGを除くボーナスと重複当選する確率に設定差がある。
スイカと弱チャンス目は、高設定ほどボーナスに当選する確率が高くなっている。
確定ベル・強チェリー・強チャンス目は奇数設定は青系ボーナス([青7・青7・青7]BIGと[青7・青7・BAR]REG)に当選する確率が高く、偶数設定は赤系ボーナス([赤7・赤7・赤7]BIGと[赤7・赤7・BAR]REG)に当選する確率が高くなっている。
弱チェリーはREGと重複当選する確率に設定差があり、設定5・6のみ当選する確率が高くなっている。
スイカ・弱チャンス目での重複当選率
設定 | ボーナス |
---|---|
1 | 1/1092.3 |
2 | 1/963.8 |
3 | 1/862.3 |
4 | 1/780.2 |
5 | 1/712.3 |
6 | 1/655.4 |
確定ベル・強チェリー・強チャンス目での重複当選率
設定 | 青系ボーナス | 赤系ボーナス |
---|---|---|
1 | 1/675.6 | 1/949.8 |
2 | 1/949.8 | 1/675.6 |
3 | 1/675.6 | 1/949.8 |
4 | 1/949.8 | 1/675.6 |
5 | 1/675.6 | 1/949.8 |
6 | 1/949.8 | 1/675.6 |
弱チェリーでの重複当選率
設定 | REG |
---|---|
1 | 1/16384.0 |
2 | 1/16384.0 |
3 | 1/16384.0 |
4 | 1/16384.0 |
5 | 1/5461.3 |
6 | 1/5461.3 |
設定差がある小役の確率
スイカ・弱チャンス目の確率に設定差がある。
スイカ・弱チャンス目を合成した確率が1/54を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | スイカ | 弱チャンス目 | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/91.0 | 1/170.7 | 1/59.4 |
2 | 1/89.0 | 1/166.8 | 1/58.0 |
3 | 1/87.1 | 1/163.0 | 1/56.8 |
4 | 1/85.3 | 1/159.5 | 1/55.6 |
5 | 1/83.6 | 1/156.0 | 1/54.4 |
6 | 1/81.9 | 1/152.8 | 1/53.3 |
ART中のハズレ確率
ART中のハズレ確率に設定差がある。
設定4~6のハズレ確率は同じになっており、ART中のハズレ確率が1/150を上回っていれば高設定に期待ができる。
ボーナス成立後のハズレとチャンス目を誤ってカウントしないように注意する。
設定 | ハズレ |
---|---|
1 | 1/204.8 |
2 | 1/192.8 |
3 | 1/182.0 |
4 | 1/148.9 |
5 | 1/148.9 |
6 | 1/148.9 |
バレットバトル当選確率
バレットバトルに当選する確率に設定差がある。
低確・通常状態滞在時はスイカ・弱チェリー・強チェリー・強ベル・弱チャンス目・強チャンス目から当選する確率に設定差がある。
高確状態滞在時はスイカ・弱チェリーから当選する確率にのみ設定差がある。
スイカでの当選時は必ずレヴィモードを経由する。
()内の値はレヴィモードに当選する確率。
低確・通常状態滞在時
設定 | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|---|
1 | 0.1% (0.1%) | 0.1% (-) | 7.5% (0.5%) |
2 | 0.2% (0.2%) | 0.2% (-) | |
3 | 0.3% (0.3%) | 0.3% (-) | |
4 | 0.4% (0.4%) | 0.4% (-) | 10.0% (1.0%) |
5 | 0.5% (0.5%) | 0.5% (-) | |
6 | 1.0% (1.0%) | 1.0% (-) | |
設定 | 強ベル | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
1 | 15.0% (7.5%) | 20.0% (-) | 5.0% (2.5%) |
2 | 21.0% (-) | 5.0% (2.5%) | |
3 | 23.0% (-) | 5.0% (2.5%) | |
4 | 20.0% (10.0%) | 24.0% (-) | 6.0% (3.0%) |
5 | 26.0% (-) | 8.0% (4.0%) | |
6 | 30.0% (-) | 10.0% (5.0%) |
高確状態滞在時
設定 | スイカ | 弱チェリー |
---|---|---|
1 | 2.0% (2.0%) | 2.0% (-) |
2 | ||
3 | 3.0% (3.0%) | 3.0% (-) |
4 | ||
5 | 4.0% (4.0%) | 4.0% (-) |
6 | 5.0% (5.0%) | 5.0% (-) |
バレットバトル当選時のバレット個数振分率
バレットバトルに当選した際に振り分けられるバレットの個数に設定差がある。
偶数設定(設定2・4・6)の方が、奇数設定(設定1・3・5)よりもバレット個数の2個以上が振り分けされる確率が優遇されている。
特に設定6では、2個、3個での設定差が大きい。
設定 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個以上 |
---|---|---|---|---|
1 | 80.0% | 15.0% | 3.0% | 2.0% |
2 | 70.0% | 20.0% | 5.0% | 5.0% |
3 | 80.0% | 15.0% | 3.0% | 2.0% |
4 | 70.0% | 20.0% | 5.0% | 5.0% |
5 | 80.0% | 15.0% | 3.0% | 2.0% |
6 | 60.0% | 25.0% | 10.0% | 5.0% |
バレット個数が2個以上で見ると、設定1・3・5では20%、設定2・4では30%、設定6では40%になっている。
2個以上の割合が1/3以上であれば偶数設定(設定2・4・6)、1/2以上であれば設定6に期待ができる。
中段チェリーでのART直撃当選確率
中段チェリーでARTに直撃当選する確率に設定差がある。
中段チェリーからのART直撃当選が複数回確認できれば、高設定に期待ができる。
設定 | 低確 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
1 | 5.0% | 10.0% | 100% |
2 | |||
3 | 7.5% | ||
4 | |||
5 | 10.0% | 20.0% | |
6 |
高設定が確定する上乗せゲーム数
状態ごとの上乗せゲーム数に高設定が確定するパターンが存在する。
状態には「ART中」「ART中のフルバレット(バレ満)時」「ヘブンズラッシュ&スーパーヘブンズラッシュ中の押し順ベル時」がある。
ART中のゲーム数上乗せで+200Gが出現すれば、設定6が確定する。
ART中のフルバレット(バレ満)時のゲーム数上乗せで+56Gが出現すれば、設定5 or 6が確定する。
ヘブンズラッシュ&スーパーヘブンズラッシュ中の押し順ベル時のゲーム数上乗せで+5Gが出現すれば、設定5 or 6が確定する。
-
ART中
+200 -
フルバレット(バレ満)時
+56 -
ヘブンズラッシュ中の押し順ベル時
+5
ブラックラグーン2 (BLACK LAGOON2)見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
BIG 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 2 回 | 1/500.00 | 1 回 | 1/1000.00 |
1500G | 3 回 | 1/454.55 | 2 回 | 1/750.00 |
2000G | 4 回 | 1/444.44 | 3 回 | 1/645.16 |
2500G | 5 回 | 1/423.73 | 4 回 | 1/595.24 |
3000G | 7 回 | 1/416.67 | 5 回 | 1/555.56 |
3500G | 8 回 | 1/411.76 | 6 回 | 1/530.30 |
4000G | 9 回 | 1/408.16 | 7 回 | 1/512.82 |
4500G | 11 回 | 1/401.79 | 9 回 | 1/500.00 |
5000G | 12 回 | 1/400.00 | 10 回 | 1/485.44 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 1 回 | 1/1153.85 | 0 回 | - |
2000G | 2 回 | 1/869.57 | 1 回 | 1/1176.47 |
2500G | 3 回 | 1/757.58 | 2 回 | 1/961.54 |
3000G | 4 回 | 1/681.82 | 3 回 | 1/833.33 |
3500G | 5 回 | 1/636.36 | 4 回 | 1/744.68 |
4000G | 6 回 | 1/606.06 | 5 回 | 1/689.66 |
4500G | 7 回 | 1/576.92 | 6 回 | 1/652.17 |
5000G | 8 回 | 1/561.80 | 8 回 | 1/625.00 |
REG 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/714.29 | 0 回 | - |
1500G | 2 回 | 1/625.00 | 1 回 | 1/1153.85 |
2000G | 3 回 | 1/588.24 | 2 回 | 1/952.38 |
2500G | 4 回 | 1/581.40 | 2 回 | 1/862.07 |
3000G | 5 回 | 1/566.04 | 3 回 | 1/789.47 |
3500G | 6 回 | 1/546.88 | 4 回 | 1/744.68 |
4000G | 7 回 | 1/540.54 | 5 回 | 1/714.29 |
4500G | 8 回 | 1/535.71 | 6 回 | 1/692.31 |
5000G | 9 回 | 1/531.91 | 7 回 | 1/675.68 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
2000G | 1 回 | 1/1538.46 | 0 回 | - |
2500G | 2 回 | 1/1190.48 | 1 回 | 1/1666.67 |
3000G | 2 回 | 1/1034.48 | 2 回 | 1/1363.64 |
3500G | 3 回 | 1/945.95 | 3 回 | 1/1166.67 |
4000G | 4 回 | 1/888.89 | 3 回 | 1/1052.63 |
4500G | 5 回 | 1/833.33 | 4 回 | 1/978.26 |
5000G | 6 回 | 1/793.65 | 5 回 | 1/925.93 |
ボーナス (BIG+REG) 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/294.12 | 0 回 | - |
1000G | 3 回 | 1/256.41 | 2 回 | 1/384.62 |
1500G | 6 回 | 1/238.10 | 4 回 | 1/326.09 |
2000G | 8 回 | 1/232.56 | 6 回 | 1/298.51 |
2500G | 11 回 | 1/227.27 | 8 回 | 1/284.09 |
3000G | 13 回 | 1/223.88 | 11 回 | 1/272.73 |
3500G | 15 回 | 1/221.52 | 13 回 | 1/265.15 |
4000G | 18 回 | 1/219.78 | 15 回 | 1/258.06 |
4500G | 20 回 | 1/218.45 | 17 回 | 1/254.24 |
5000G | 23 回 | 1/216.45 | 20 回 | 1/250.00 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/555.56 | 1 回 | 1/833.33 |
1500G | 3 回 | 1/416.67 | 2 回 | 1/517.24 |
2000G | 5 回 | 1/357.14 | 4 回 | 1/416.67 |
2500G | 7 回 | 1/328.95 | 6 回 | 1/373.13 |
3000G | 9 回 | 1/309.28 | 8 回 | 1/344.83 |
3500G | 11 回 | 1/296.61 | 10 回 | 1/327.10 |
4000G | 13 回 | 1/287.77 | 12 回 | 1/312.50 |
4500G | 16 回 | 1/279.50 | 14 回 | 1/302.01 |
5000G | 18 回 | 1/273.22 | 17 回 | 1/294.12 |
ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/555.56 | 0 回 | - |
1500G | 3 回 | 1/500.00 | 1 回 | 1/833.33 |
2000G | 4 回 | 1/476.19 | 2 回 | 1/714.29 |
2500G | 5 回 | 1/462.96 | 3 回 | 1/657.89 |
3000G | 6 回 | 1/454.55 | 4 回 | 1/612.24 |
3500G | 7 回 | 1/443.04 | 6 回 | 1/583.33 |
4000G | 9 回 | 1/439.56 | 7 回 | 1/563.38 |
4500G | 10 回 | 1/432.69 | 8 回 | 1/542.17 |
5000G | 11 回 | 1/431.03 | 9 回 | 1/531.91 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 1 回 | 1/1363.64 | 0 回 | - |
2000G | 2 回 | 1/1000.00 | 1 回 | 1/1428.57 |
2500G | 2 回 | 1/862.07 | 2 回 | 1/1086.96 |
3000G | 3 回 | 1/769.23 | 3 回 | 1/937.50 |
3500G | 5 回 | 1/700.00 | 4 回 | 1/833.33 |
4000G | 6 回 | 1/666.67 | 5 回 | 1/769.23 |
4500G | 7 回 | 1/633.80 | 6 回 | 1/725.81 |
5000G | 8 回 | 1/617.28 | 7 回 | 1/694.44 |
ボーナス+ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 2 回 | 1/172.41 | 1 回 | 1/294.12 |
1000G | 6 回 | 1/156.25 | 4 回 | 1/212.77 |
1500G | 10 回 | 1/150.00 | 7 回 | 1/189.87 |
2000G | 13 回 | 1/147.06 | 11 回 | 1/176.99 |
2500G | 17 回 | 1/144.51 | 14 回 | 1/170.07 |
3000G | 21 回 | 1/142.86 | 18 回 | 1/165.75 |
3500G | 24 回 | 1/141.13 | 21 回 | 1/162.04 |
4000G | 28 回 | 1/140.35 | 25 回 | 1/159.36 |
4500G | 32 回 | 1/139.75 | 28 回 | 1/156.79 |
5000G | 36 回 | 1/138.89 | 32 回 | 1/155.28 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/500.00 | 0 回 | - |
1000G | 3 回 | 1/270.27 | 3 回 | 1/333.33 |
1500G | 6 回 | 1/223.88 | 5 回 | 1/254.24 |
2000G | 9 回 | 1/202.02 | 8 回 | 1/224.72 |
2500G | 13 回 | 1/190.84 | 12 回 | 1/208.33 |
3000G | 16 回 | 1/182.93 | 15 回 | 1/197.37 |
3500G | 19 回 | 1/176.77 | 18 回 | 1/189.19 |
4000G | 23 回 | 1/172.41 | 21 回 | 1/183.49 |
4500G | 26 回 | 1/169.17 | 25 回 | 1/179.28 |
5000G | 30 回 | 1/166.11 | 28 回 | 1/175.44 |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)
左リール上段~中段に赤7下のチェリーを狙う。
角にチェリーが停止した場合
-
中・右リールに青7を目安にチェリーを狙う。
3連チェリー
強チェリー
その他
弱チェリー
中段にチェリーが停止した場合
-
中・右リールは適当打ち。
中段チェリー
上段にスイカが停止した場合
- 中リールに赤7を目安にスイカを狙う。
-
右リールは適当打ち。
右下がりスイカ揃い
スイカ
右下がりスイカテンパイハズレ
強チャンス目
右上がりスイカ揃い
弱チャンス目
中段ベル揃い
強ベル
中段ベルテンパイハズレ
超チャンス目
その他の場合
-
中・右リールは適当打ち。
ベル・リプレイのダブルテンパイハズレ
弱チャンス目
V字型ベル停止
1枚役(反撃目)
右上がりベル揃い
確定ベル
ART中の打ち方
押し順ナビが発生した場合
- ナビに従い消化する。
カットインが発生した場合
- ナビに従い全リールに指示されている図柄を狙う。
その他
- 通常時の打ち方と同様の打ち方で消化する。