コクッチーマスターズ 解析攻略

パチスロ「コクッチーマスターズ」の概要、機械割、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。

機種概要

基本情報

メーカー

タイヨー

導入開始日

2015年03月16日 ~

ボーナスのみで出玉を増やしていく。

ボーナスには「ビッグ」と「レギュラー」の2種類がある。

機械割

  • 設定1 : 95.3%
  • 設定2 : 96.6%
  • 設定3 : 99.6%
  • 設定4 : 103.8%
  • 設定5 : 107.5%
  • 設定6 : 109.4%
設定差・高設定判別

ボーナス当選確率

ボーナスに当選する確率に設定差がある。

BIGよりもREGの確率に大きな設定差がある。

REGの確率が1/300、ボーナスの合成確率が1/130を上回っていれば高設定に期待ができる。

設定BIGREG合成
11/291.31/434.01/174.3
21/283.71/417.41/168.9
31/271.91/366.11/156.0
41/257.01/339.61/146.3
51/243.61/299.31/134.3
61/236.61/288.71/130.0

通常時の小役確率

通常時のブドウ・チェリーの出現する確率に設定差がある。

ブドウ・チェリーを合成した確率が1/6.1を上回っていれば高設定に期待ができる。

設定ブドウチェリー合成
11/7.711/35.251/6.33
21/7.711/35.251/6.33
31/7.711/35.021/6.32
41/7.531/33.811/6.16
51/7.531/33.531/6.15
61/7.481/33.451/6.11

チェリーでのボーナス同時当選確率

チェリーでのボーナス同時当選確率に設定差がある。

チェリーでのボーナス同時当選確率が1/460を上回っていれば高設定に期待ができる。

設定出現率当選率
11/585.556.02%
21/585.556.02%
31/529.006.62%
41/496.486.81%
51/455.577.36%
61/455.107.35%

BIG中のダック確率

BIG中にダックが出現する確率に設定差がある。

設定6のみダックの出現率が高くなっている。

設定出現率
11/481.8
21/481.8
31/481.8
41/481.8
51/481.8
61/124.1

BIG 1回あたりのゲーム数は 24G。

見切りライン

コクッチーマスターズ見切りライン (設定6否定)

設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。

設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。

出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。

出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。

BIG 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G1 回1/384.620 回
1000G3 回1/312.501 回1/526.32
1500G5 回1/300.003 回1/428.57
2000G7 回1/285.715 回1/384.62
2500G8 回1/280.906 回1/362.32
3000G10 回1/275.238 回1/344.83
3500G12 回1/273.4410 回1/333.33
4000G14 回1/270.2712 回1/325.20
4500G16 回1/267.8614 回1/316.90
5000G18 回1/265.9616 回1/312.50
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G1 回1/833.330 回
1500G2 回1/576.922 回1/750.00
2000G4 回1/476.193 回1/571.43
2500G5 回1/431.035 回1/500.00
3000G7 回1/400.006 回1/454.55
3500G9 回1/380.438 回1/426.83
4000G10 回1/366.979 回1/404.04
4500G12 回1/354.3311 回1/387.93
5000G14 回1/347.2213 回1/375.94

REG 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G1 回1/500.000 回
1000G2 回1/400.001 回1/714.29
1500G4 回1/375.002 回1/576.92
2000G5 回1/357.144 回1/500.00
2500G7 回1/352.115 回1/462.96
3000G8 回1/344.836 回1/441.18
3500G10 回1/339.818 回1/426.83
4000G11 回1/336.139 回1/412.37
4500G13 回1/330.8811 回1/401.79
5000G15 回1/328.9512 回1/393.70
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G0 回0 回
1500G1 回1/833.331 回1/1153.85
2000G3 回1/645.162 回1/833.33
2500G4 回1/581.403 回1/694.44
3000G5 回1/526.324 回1/612.24
3500G7 回1/500.006 回1/564.52
4000G8 回1/476.197 回1/533.33
4500G9 回1/459.188 回1/511.36
5000G11 回1/446.4310 回1/490.20

ボーナス合成 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G2 回1/178.571 回1/312.50
1000G6 回1/158.734 回1/217.39
1500G9 回1/153.067 回1/192.31
2000G13 回1/149.2511 回1/181.82
2500G17 回1/147.0614 回1/173.61
3000G20 回1/145.6317 回1/168.54
3500G24 回1/144.0321 回1/165.09
4000G28 回1/142.8624 回1/162.60
4500G31 回1/142.4128 回1/160.14
5000G35 回1/141.6431 回1/158.23
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G1 回1/500.000 回
1000G3 回1/277.782 回1/344.83
1500G6 回1/227.275 回1/263.16
2000G9 回1/206.198 回1/229.89
2500G12 回1/195.3111 回1/211.86
3000G16 回1/186.3414 回1/201.34
3500G19 回1/180.4118 回1/193.37
4000G22 回1/176.2121 回1/187.79
4500G26 回1/172.4124 回1/182.93
5000G29 回1/169.4927 回1/179.21

見切りライン (設定6否定) 算出条件
  • 値は理論値
  • 天井到達等での当選は除外して算出
  • ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
  • 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
  • 出現数は物理回数
  • 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率

打ち方

通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)

左リールに枠内にBAR下のチェリーを狙う。

枠内にチェリーが停止した場合

  • 中・右リール適当打ち。

    チェリー

枠内にダックが停止した場合

  • 中リールに白7を目安にダックを狙う。
  • 右リールにBAR遅めを目安にダックを狙う。

    ダック揃い

    ダック

その他の場合

  • 中・右リールは適当打ち。

BIG中の打ち方

通常時と同様の打ち方で消化する。

REG中の打ち方

順押し適当打ちで消化する。


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