パチスロ「麻雀物語3 役満乱舞の究極大戦(アルティメット)」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、リセット・設定変更、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。
基本情報
オリンピア
2015年03月16日 ~
ATで出玉を増やすタイプ。
ATは枚数管理型で1Gあたりの純増枚数は約2.9枚。
ATの初当りは全て「麻雀グランプリ」となる。
「麻雀グランプリ」は「配牌チャレンジ」からスタートし、AT初期枚数を決定する。
「配牌チャレンジ」中はBARが揃うと初期枚数を上乗せする。
AT中はバトルに勝利することで「枚数直乗せ」や上乗せ特化ゾーンの「積み棒チャンス」「麻雀RUSH」「絶頂役満RUSH」に突入する。
「デカパイコ」が登場すれば10G継続するバトルに突入し、勝利すれば「麻雀RUSH」に突入する。
AT中の赤7揃いは「麻雀ボーナス」が確定する。
「麻雀ボーナス」は20~100G継続し、消化中は枚数の減算がストップする。
AT終了後は引き戻しゾーン「やきとりチャンス」「パトランランチャンス」「初代モード」があり「やきとりチャンス」は激アツとなる。
50枚あたりのゲーム数(回転数)は約47G。
前兆ステージ「練気の刻」は「通常」→「青」→「緑」→「赤」とモードアップするほど期待度がアップする。
機械割
- 設定1 : 96.5%
- 設定2 : 98.0%
- 設定3 : 99.9%
- 設定4 : 103.9%
- 設定5 : 107.7%
- 設定6 : 113.3%
天井仕様
AT間最大1500Gで天井に到達し、ATに当選する。
天国モード時は150Gで天井に到達する。
天井ゲーム数
AT間最大1500G
天井恩恵・特典
ATに当選
天井狙い目ゲーム数
AT後900G
設定変更・リセット時の挙動
リセット | 電源ON/OFF | |
---|---|---|
天井までの ゲーム数 | 再セット | 引き継ぐ |
モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
パトポイント | 再セット | 引き継ぐ |
ステージ | さやかステージ まどかステージ あやかステージ からランダムで選択 |
設定変更・リセット時のモード選択率
朝一天国モードでスタートなら、150G消化後のレア役成立で必ずATに当選する。
弱レア役でATに当選したら天国モード滞在が確定するので、設定変更・リセット濃厚となる。
モード | 全設定共通 |
---|---|
通常A | 55.0% |
通常B | 25.0% |
通常C | 10.0% |
天国A | 9.5% |
天国B | 0.5% |
設定変更・リセット時の内部状態選択率
高確以上選択率は偶数設定(設定2・4・6)の方が優遇されている。
内部状態は荒野ステージで示唆される。
朝一レア役を引かずに高野ステージに移行した場合は、設定変更・リセットの可能性がアップする。
内部状態 | 設定1・3・5 | 設定2・4・6 |
---|---|---|
通常 | 75.0% | 60.0% |
高確 | 12.5% | 20.0% |
超高確 | 10.0% | 12.5% |
無限超高確 | 2.5% | 7.5% |
設定変更・リセット時のパトポイント選択率
設定変更・リセット時はパトポイントが再セットされる。
100pt獲得で先走りパトランランチャンスに当選する。
10%の割合で90pt以上が選択されるのでリセット台はチャンスとなる。
パトポイント | 選択率 |
---|---|
10pt | 90.0% |
90pt | 7.5% |
100pt | 2.0% |
300pt | 0.5% |
AT初当り確率
ATの初当りの確率に設定差がある。
ATの初当り確率が1/300を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | AT初当り |
---|---|
1 | 1/530.2 |
2 | 1/506.5 |
3 | 1/464.5 |
4 | 1/402.0 |
5 | 1/343.4 |
6 | 1/292.7 |
麻雀チャレンジ(CZ)当選率
麻雀チャレンジ(CZ)に当選する確率に設定差がある。
設定 | AT初当り |
---|---|
1 | 1/486.1 |
2 | 1/503.0 |
3 | 1/486.9 |
4 | 1/395.1 |
5 | 1/294.9 |
6 | 1/309.6 |
強レア小役でのAT直撃当選率
強チェリー・強竹からATに直撃当選する確率に設定差がある。
設定 | 強チェリー | 強竹 |
---|---|---|
1 | 17.5% | 30.0% |
2 | 17.5% | 30.0% |
3 | 17.5% | 30.0% |
4 | 25.0% | 37.5% |
5 | 25.0% | 37.5% |
6 | 25.0% | 37.5% |
設定1~3の強チェリーは5.71回に1回、設定4~6の強チェリーは4.00回に1回の確率でATに当選する。
設定1~3の強竹は3.33回に1回、設定4~6の強竹は2.67回に1回の確率でATに当選する。
麻雀チャレンジ(CZ)ステージ選択率
麻雀チャレンジ(CZ)のステージ(通常ステージとEXTRAステージ)が選択される確率に設定差がある。
EXTRAステージは偶数設定で選択されやすくなっている。
設定 | 通常 | EXTRA |
---|---|---|
1 | 93.8% | 6.2% |
2 | 87.6% | 12.4% |
3 | 93.8% | 6.2% |
4 | 87.6% | 12.4% |
5 | 93.8% | 6.2% |
6 | 82.0% | 18.0% |
規定ゲーム数到達時のCZ当選率
規定ゲーム数に到達した時のCZに当選する確率に設定差がある。
設定5・6は設定1~4に比べて規定ゲーム数到達時でCZに当選する割合が高くなっている。800Gでの設定差が大きく、次いで400G・1200Gでの設定差が大きくなっている。
設定 | 400G | 800G | 1200G |
---|---|---|---|
1 | 15.0% | 35.0% | 15.0% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | 20.0% | 50.0% | 20.0% |
6 |
荒野ステージCOMBO数別CZ当選率
荒野ステージ中のCOMBO数ごとのCZに当選する確率に設定差がある。
通常・高確状態滞在時の2COMBO・3COMBOからのCZ当選率に大きな設定差がある。
2COMBOで1/5以上・3COMBOで1/3以上CZに当選するようであれば高設定に期待ができる。
通常状態滞在時
設定 | 1COMBO | 2COMBO | 3COMBO |
---|---|---|---|
1 | 0.25% | 3.22% | 18.05% |
2 | |||
3 | |||
4 | 0.25% | 5.69% | 21.28% |
5 | 0.50% | 8.61% | 30.10% |
6 |
高確状態滞在時
設定 | 1COMBO | 2COMBO | 3COMBO |
---|---|---|---|
1 | 0.25% | 12.56% | 30.05% |
2 | |||
3 | |||
4 | 0.25% | 19.52% | 38.11% |
5 | 0.50% | 21.57% | 41.53% |
6 |
超高確状態滞在時
設定 | 1COMBO | 2COMBO | 3COMBO |
---|---|---|---|
1 | 20.00% | 60.11% | 75.35% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | 30.00% | 65.10% | 78.43% |
6 |
無限超高確状態滞在時
設定 | 1COMBO | 2COMBO | 3COMBO |
---|---|---|---|
1 | 20.00% | 64.48% | 100% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | 30.00% | 68.92% | |
6 |
通常モード滞在時のモード移行率
モード移行率に設定差がある。
通常時のモード移行は、上位モードへの移行はあるが、下位モードへの転落はない。
通常Aモード滞在時
設定 | 通常Aへ | 通常Bへ | 通常Cへ | 天国Aへ | 天国Bへ |
---|---|---|---|---|---|
1 | 80.0% | 16.5% | 2.0% | 1.0% | 0.5% |
2 | 80.0% | 16.5% | 2.5% | 0.9% | 0.1% |
3 | 65.0% | 10.0% | 9.0% | 1.0% | 15.0% |
4 | 65.0% | 14.0% | 20.0% | 0.9% | 0.1% |
5 | 50.0% | 24.0% | 10.0% | 1.0% | 15.0% |
6 | 50.0% | 15.0% | 25.0% | 0.9% | 0.1% |
設定5は通常Bモードへの移行率が優遇されている。
設定4・6は通常Cモードへの移行率が優遇されている。
設定3・5は天国Bモードへの移行率が優遇されている。
通常Bモード滞在時
設定 | 通常Aへ | 通常Bへ | 通常Cへ | 天国Aへ | 天国Bへ |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | 80.0% | 17.0% | 2.5% | 0.5% |
2 | - | 80.0% | 17.0% | 2.9% | 0.1% |
3 | - | 70.0% | 10.0% | 5.0% | 15.0% |
4 | - | 70.0% | 17.5% | 12.4% | 0.1% |
5 | - | 70.0% | 17.0% | 5.0% | 15.0% |
6 | - | 50.0% | 25.0% | 24.9% | 0.1% |
設定6は通常Cモードへの移行率が優遇されている。
設定4・6は天国Aモードへの移行率が優遇されている。
設定3・5は天国Bモードへの移行率が優遇されている。
通常Cモード滞在時
設定 | 通常Aへ | 通常Bへ | 通常Cへ | 天国Aへ | 天国Bへ |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | 80.0% | 15.0% | 5.0% |
2 | - | - | 80.0% | 19.2% | 0.7% |
3 | - | - | 70.0% | 5.0% | 25.0% |
4 | - | - | 65.0% | 34.2% | 0.7% |
5 | - | - | 50.0% | 15.0% | 35.0% |
6 | - | - | 25.0% | 74.2% | 0.7% |
設定4・6は天国Aモードへの移行率が優遇されている。
設定3・5は天国Bモードへの移行率が優遇されている。
通常モード滞在率から見る設定差
モード移行率から通常モード(通常A~C)に滞在し続ける平均回数を算出する16.0回~6.6回になっている。
設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 合計 |
---|---|---|---|---|
1 | 5.3回 | 5.7回 | 5.0回 | 16.0回 |
2 | 5.2回 | 5.7回 | 5.0回 | 15.9回 |
3 | 4.4回 | 8.0回 | 3.3回 | 15.7回 |
4 | 2.9回 | 5.0回 | 2.9回 | 10.8回 |
5 | 2.5回 | 8.0回 | 2.0回 | 12.5回 |
6 | 2.3回 | 3.0回 | 1.3回 | 6.6回 |
設定6は天国モードに移行しやすく、通常モードに滞在し続ける回数が少なくなっている。
設定6は平均して通常モードに滞在し続ける回数(天国モードに移行しない回数)が6.6回なので、6回以内で天国モードに移行している台は設定6に期待ができる。
設定変更時のCZモード選択率
設定変更時のCZモード選択率に設定差がある。
偶数設定(設定2・4・6)の方が、奇数設定(設定1・3・5)よりも上位モードの選択率が優遇されている。
朝一チャンス役を引かずに「夜ステージ」に移行したら、設定変更されている可能性がある。
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 | 無限超高確 |
---|---|---|---|---|
1 | 75.0% | 12.5% | 10.0% | 2.5% |
2 | 60.0% | 20.0% | 12.5% | 7.5% |
3 | 75.0% | 12.5% | 10.0% | 2.5% |
4 | 60.0% | 20.0% | 12.5% | 7.5% |
5 | 75.0% | 12.5% | 10.0% | 2.5% |
6 | 60.0% | 20.0% | 12.5% | 7.5% |
麻雀物語3 役満乱舞の究極大戦(アルティメット)見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
AT 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/500.00 | 0 回 | - |
1000G | 2 回 | 1/416.67 | 1 回 | 1/769.23 |
1500G | 3 回 | 1/384.62 | 2 回 | 1/576.92 |
2000G | 5 回 | 1/363.64 | 3 回 | 1/512.82 |
2500G | 7 回 | 1/357.14 | 5 回 | 1/471.70 |
3000G | 8 回 | 1/348.84 | 6 回 | 1/447.76 |
3500G | 10 回 | 1/343.14 | 8 回 | 1/432.10 |
4000G | 11 回 | 1/338.98 | 9 回 | 1/416.67 |
4500G | 13 回 | 1/335.82 | 11 回 | 1/409.09 |
5000G | 15 回 | 1/333.33 | 12 回 | 1/400.00 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 1 回 | 1/833.33 | 1 回 | 1/1250.00 |
2000G | 3 回 | 1/666.67 | 2 回 | 1/869.57 |
2500G | 4 回 | 1/581.40 | 3 回 | 1/714.29 |
3000G | 5 回 | 1/535.71 | 4 回 | 1/625.00 |
3500G | 6 回 | 1/507.25 | 6 回 | 1/583.33 |
4000G | 8 回 | 1/481.93 | 7 回 | 1/547.95 |
4500G | 9 回 | 1/468.75 | 8 回 | 1/517.24 |
5000G | 11 回 | 1/454.55 | 10 回 | 1/500.00 |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)
左リール上段~中段にBAR下のチェリーを狙う。
角にチェリーが停止した場合
-
中・右リールにBARを目安にチェリーを狙う。
3連チェリー
強チェリー
その他
弱チェリー
中段にチェリーが停止した場合
-
中・右リールは適当打ち。
中段チェリー
上段に竹が停止した場合
-
中・右リールに赤7を目安に竹を狙う。
斜め竹揃い
強竹
平行竹揃い
弱竹
竹ハズレ
竹ハズレ目
その他の場合
-
中・右リールは適当打ち。
中段リプレイテンパイハズレ
チャンス目
AT中の打ち方
押し順ナビが発生した場合
- ナビに従い消化する。
カットインが発生した場合
- ナビに従い全リールに指示されている図柄を狙う。
その他
- 通常時と同様の打ち方で消化する。