まじかるすいーとプリズム・ナナA 解析攻略

パチスロ「まじかるすいーとプリズム・ナナA」の概要、機械割、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。

機種概要

基本情報

メーカー

DAXEL

導入開始日

2015年03月02日 ~

機械割

  • 設定1 : 97.6%
  • 設定2 : 98.6%
  • 設定3 : 100.1%
  • 設定4 : 102.0%
  • 設定5 : 104.0%
  • 設定6 : 108.0%
設定差・高設定判別

ボーナス確率

ボーナスの確率に設定差がある。

ボーナスの合成確率が1/110を上回っていれば高設定に期待ができる。

BIG確率

設定スーパーBIGノーマルBIGBIG合成
11/1985.91/282.51/247.3
21/1985.91/280.11/245.5
31/1985.91/271.91/239.2
41/1985.91/256.01/226.8
51/1985.91/243.61/217.0
61/1985.91/233.21/208.7

ボーナス確率

設定BIGREG合成
11/247.31/321.31/139.7
21/245.51/297.91/134.6
31/239.21/275.41/128.0
41/226.81/250.11/118.9
51/217.01/227.61/111.1
61/208.71/214.21/105.7

7枚役確率

7枚役の確率に設定差がある。

ボーナスの合成確率が1/7.0を上回っていれば高設定に期待ができる。

設定7枚役
11/7.5
21/7.4
31/7.3
41/7.2
51/7.1
61/7.0

ボーナス後プリズムロード突入率

ボーナス後のプリズムロードに突入する確率に設定差がある。

ノーマルBIG後は奇数設定、REG後は偶数設定の方がプリズムロードに突入する確率が高くなっている。

設定ノーマルBIG後REG後
11/2184.51/6553.6
21/5461.31/1820.4
31/1560.41/4681.1
41/4096.01/1365.3
51/1213.61/3640.9
61/3276.81/1092.3

各異色BIG確率

異色BIG( [777] or [777])の確率に設定差がある。

設定1・3・4は[777]よりも[777]の確率の方が高くなっている。

設定2・5は[777]よりも[777]の確率の方が高くなっている。

設定6は[777]と[777]の確率がほぼ同じになっている。

設定777777
11/780.21/963.8
21/963.81/771.0
31/682.71/1040.3
41/606.81/1092.3
51/1040.31/580.0
61/712.31/720.2

[777]=[777]
→ 設定6

[777]>[777]
→ 設定1・3・4

[777]<[777]
→ 設定設定2・5

ボーナス後のエンドカード選択率

ボーナス終了後のエンドカードの選択率に設定差がある。

注目するエンドカードは「背景が星空の3人が揃っているカード」と「2等身3Dの3人が揃っているカード」。

設定星空2等身
12.0%
22.0%
32.0%
410.0%
510.0%
610.0%1.8%

「背景が星空の3人が揃っているカード」は設定4以上で選択率が高くなっている。(設定1~3の5倍)

「2等身3Dの3人が揃っているカード」は設定6でのみ選択されるので、出現すれば設定6が確定する。

プリズムロード中のPV選択率

プリズムロード中のPVの選択率に設定差がある。

注目するPVは「星空コネクション」「ぷりズムウィーク」「PRISMIX」。

設定星空ぷりズムPRISMIX
13.0%2.0%
22.0%3.0%
33.0%2.0%
43.3%6.7%15.0%
56.7%3.3%15.0%
63.3%6.7%15.0%

「星空コネクション」は設定5での選択率が高くなっている。

「ぷりズムウィーク」は設定4・6での選択率が高くなっている。

「PRISMIX」は設定4以上でのみ選択されるので、出現すれば設定4以上が確定する。

見切りライン

まじかるすいーとプリズム・ナナA見切りライン (設定6否定)

設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。

設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。

出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。

出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。

BIG 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G1 回1/312.500 回
1000G3 回1/277.782 回1/434.78
1500G5 回1/258.624 回1/357.14
2000G8 回1/250.006 回1/327.87
2500G10 回1/245.108 回1/308.64
3000G12 回1/241.9410 回1/294.12
3500G14 回1/238.1012 回1/286.89
4000G16 回1/236.6914 回1/279.72
4500G19 回1/234.3816 回1/274.39
5000G21 回1/232.5618 回1/270.27
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G1 回1/625.001 回1/1000.00
1500G3 回1/454.552 回1/576.92
2000G5 回1/392.164 回1/465.12
2500G6 回1/362.326 回1/409.84
3000G8 回1/340.917 回1/379.75
3500G10 回1/324.079 回1/357.14
4000G12 回1/312.5011 回1/341.88
4500G14 回1/304.0513 回1/330.88
5000G16 回1/297.6215 回1/320.51

REG 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G1 回1/333.330 回
1000G3 回1/285.712 回1/454.55
1500G5 回1/267.864 回1/375.00
2000G7 回1/256.415 回1/338.98
2500G9 回1/252.537 回1/316.46
3000G12 回1/247.939 回1/306.12
3500G14 回1/244.7611 回1/294.12
4000G16 回1/242.4213 回1/287.77
4500G18 回1/240.6415 回1/283.02
5000G20 回1/239.2318 回1/277.78
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G1 回1/666.671 回1/1000.00
1500G3 回1/483.872 回1/600.00
2000G4 回1/408.164 回1/487.80
2500G6 回1/373.135 回1/431.03
3000G8 回1/352.947 回1/394.74
3500G10 回1/336.549 回1/372.34
4000G12 回1/322.5811 回1/353.98
4500G14 回1/314.6913 回1/340.91
5000G16 回1/306.7515 回1/331.13

ボーナス合成 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G3 回1/138.892 回1/217.39
1000G7 回1/126.586 回1/166.67
1500G12 回1/121.9510 回1/150.00
2000G16 回1/119.7614 回1/141.84
2500G21 回1/117.9218 回1/136.61
3000G25 回1/116.7322 回1/133.33
3500G30 回1/115.8926 回1/130.60
4000G34 回1/115.2731 回1/128.62
4500G39 回1/114.5035 回1/127.12
5000G43 回1/114.1639 回1/125.94
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G1 回1/333.331 回1/500.00
1000G5 回1/200.004 回1/238.10
1500G8 回1/172.417 回1/192.31
2000G12 回1/158.7311 回1/173.91
2500G16 回1/150.6015 回1/162.34
3000G20 回1/145.6319 回1/155.44
3500G24 回1/141.1323 回1/150.21
4000G28 回1/138.4127 回1/145.99
4500G33 回1/135.9531 回1/142.86
5000G37 回1/134.0535 回1/140.45

見切りライン (設定6否定) 算出条件
  • 値は理論値
  • 天井到達等での当選は除外して算出
  • ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
  • 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
  • 出現数は物理回数
  • 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率

打ち方

通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)

液晶の左リール上段にBARを狙う。

(小役の取りこぼしは発生しないので成立小役を特定する必要がなければ適当打ちで問題ない。)

角にチェリーが停止した場合

  • 中・右リールは適当打ち。

    右リール中段にリプレイ以外が停止

    強チェリー

    右リール中段にリプレイ停止

    弱チェリー

上段にスイカが停止した場合

  • 中・右リールに赤7を目安にスイカを狙う。

    平行スイカ揃い

    強スイカ

    斜めスイカ揃い

    弱スイカ

    右下がりスイカテンパイハズレ

    チャンス目B

その他の場合

  • 中・右リールは適当打ち。

    中段[リプ・リプ・ベル]揃い

    チャンス目A

ボーナス・RT中の打ち方

成立小役を特定したい場合は通常時と同様の打ち方で消化する。

(小役の取りこぼしは発生しないので成立小役を特定する必要がなければ適当打ちで問題ない。)



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