パチスロ「蒼穹のファフナー」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、リセット・設定変更、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。
基本情報
SANKYO
2014年12月15日 ~
機械割
- 設定1 : 97.8%
- 設定2 : 98.7%
- 設定3 : 99.9%
- 設定4 : 103.9%
- 設定5 : 106.8%
- 設定6 : 110.2%
天井仕様
通常時(Vバトル・ART間)最大999G消化で天井に到達し、前兆を経由して Vバトル or 乙姫チャンス(ART) に当選する。
天井ゲーム数は滞在しているモードによって変化する。
モード別天井ゲーム数
天井は滞在モードによって変化する。
モードには通常Aモード・通常Bモード・天国モードがある。
通常Aモード・通常Bモード時は999G、天国モード時は109Gで天井に到達する。
モード | G数 |
---|---|
通常A・通常Bモード | 999G |
天国モード | 109G |
天井ゲーム数
通常時最大999G
天井恩恵・特典
Vバトル or 乙姫チャンス(ART)に当選
天井狙い目ゲーム数
通常時550G
設定変更・リセット時の挙動
リセット | 電源ON/OFF | |
---|---|---|
天井までの ゲーム数 | 再セット | 引き継ぐ |
モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | 竜宮島ステージ |
設定変更・リセット時のモード選択率
設定 | 乙姫C 通常A | 乙姫C 通常B | 乙姫C 天国 |
---|---|---|---|
1 | 26.0% | 15.0% | 7.5% |
2 | 24.5% | 15.0% | 8.0% |
3 | 23.0% | 15.0% | 8.5% |
4 | 21.5% | 15.0% | 9.0% |
5 | 20.0% | 15.0% | 9.5% |
6 | 20.0% | 15.0% | 9.5% |
設定 | Vバトル 通常A | Vバトル 通常B | Vバトル 天国 |
1 | 30.0% | 15.0% | 6.5% |
2 | 30.0% | 15.0% | 7.5% |
3 | 30.0% | 15.0% | 8.5% |
4 | 30.0% | 15.0% | 9.5% |
5 | 30.0% | 15.0% | 10.5% |
6 | 30.0% | 15.0% | 10.5% |
乙姫C:乙姫チャンス
ART初当り確率
ARTの初当り確率に設定差がある。
ART初当り確率が1/200を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | 確率 |
---|---|
1 | 1/258 |
2 | 1/243 |
3 | 1/232 |
4 | 1/212 |
5 | 1/199 |
6 | 1/194 |
乙女覚醒ゾーン突入率
乙女覚醒ゾーン(自力チャンスゾーン)に突入する確率に設定差がある。
乙女覚醒ゾーン突入確率が1/120を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | 確率 |
---|---|
1 | 1/141 |
2 | 1/132 |
3 | 1/127 |
4 | 1/122 |
5 | 1/117 |
6 | 1/114 |
Vバトル突入率
Vバトルに突入する確率に設定差がある。
Vバトル突入確率が1/500を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | 確率 |
---|---|
1 | 1/710 |
2 | 1/688 |
3 | 1/649 |
4 | 1/552 |
5 | 1/498 |
6 | 1/493 |
特定の小役確率
共通ベル・弱チェリー・弱スイカの確率に設定差がある。
小役の確率を算出するゲーム数は、CB中のゲーム数を除いたゲーム数で行う。
ART中も確率の算出対象となる。
共通ベル・弱チェリー・弱スイカの合成した確率が1/30を上回っていれば、高設定に期待ができる。
設定 | 共通ベル | 弱チェリー | 弱スイカ | 合成 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/163.8 | 1/79.8 | 1/99.8 | 1/34.9 |
2 | 1/153.1 | 1/78.5 | 1/98.4 | 1/34.0 |
3 | 1/143.7 | 1/77.1 | 1/96.9 | 1/33.1 |
4 | 1/135.4 | 1/75.6 | 1/95.1 | 1/32.1 |
5 | 1/128.0 | 1/74.1 | 1/93.5 | 1/31.2 |
6 | 1/121.4 | 1/72.5 | 1/92.0 | 1/30.4 |
ART中のハズレ確率
ART中のハズレの確率に大きな設定差がある。
ART中のハズレが複数回確認できれば、高設定に期待ができる。
設定 | 確率 |
---|---|
1 | 1/8192.0 |
2 | 1/5461.3 |
3 | 1/4369.1 |
4 | 1/3640.9 |
5 | 1/2978.9 |
6 | 1/2184.5 |
蒼穹ボーナス振分率
蒼穹ボーナス([7・7・V][V・7・7])の振分の確率に設定差がある。
設定1・3・5では[7・7・V]が出現しやすくなっている。
設定2・4では[V・7・7]が出現しやすくなっている。
設定6では[7・7・V]と[V・7・7]の出現率がほぼ同じとなっている。
設定 | 7・7・V | V・7・7 |
---|---|---|
1 | 62.5% | 37.5% |
2 | 31.3% | 68.7% |
3 | 62.3% | 37.7% |
4 | 31.9% | 68.1% |
5 | 63.2% | 36.8% |
6 | 49.4% | 50.6% |
蒼穹ボーナス終了画面
ボーナス終了時の画面に登場するキャラクターの組み合わせで設定が示唆されている。
同じ画面でも、ボーナスの獲得枚数 (GET) が「99枚以下」と「100枚以上」で出現する割合が異なっている。
-
一騎&真矢
99枚以下
どの設定でも一番出現しやすい。(どの設定でも全体の約50%は一騎&真矢が出現する。)100枚以上
設定1を否定する。(設定1では出現しない。)
-
一騎&総士
99枚以下
設定1・3・5で若干出現しやすい。(設定1・3・5での出現率は全体の約20%になる。)100枚以上
設定2で出現しやすい。(出現率は全体の約40%になる。)
設定5で若干出現しやすい。(出現率は全体の約30%になる。)
-
乙姫&総士
99枚以下
特に設定差はない。100枚以上
設定3で出現しやすい。(出現率は全体の約45%になる。)
設定4・5で若干出現しやすい。(出現率は全体の約30%になる。)
-
一騎&真矢&総士
99枚以下
設定2・4で若干出現しやすい。(出現率は全体の約25%になる。)100枚以上
設定4で若干出現しやすい。(出現率は全体の約40%になる。)
-
一騎&総士 (私服)
99枚以下
設定4以上が確定する。100枚以上
設定6が確定する。
▼ 設定から見たボーナス終了画面のキャラクター
-
設定1
99枚以下
「一騎&真矢」が一番出現しやすく、次に「一騎&総士」が出現しやすい。100枚以上
設定1では出現しない。
-
設定2
99枚以下
「一騎&真矢」が一番出現しやすく、次に「一騎&真矢&総士」が出現しやすい。100枚以上
「一騎&真矢」が一番出現しやすい。
-
設定3
99枚以下
「一騎&真矢」が一番出現しやすく、次に「一騎&総士」が出現しやすい。100枚以上
「乙姫&総士」が一番出現しやすい。
-
設定4
99枚以下
「一騎&真矢」が一番出現しやすく、次に「一騎&真矢&総士」が出現しやすい。
「一騎&総士 (私服)」が出現する可能性がある。100枚以上
「一騎&真矢&総士」が一番出現しやすい。
-
設定5
99枚以下
「一騎&真矢」が一番出現しやすく、次に「一騎&総士」が出現しやすい。
「一騎&総士 (私服)」が出現する可能性がある。100枚以上
「一騎&総士」と「乙姫&総士」が若干出現しやすい。
-
設定6
99枚以下
「一騎&真矢」が一番出現しやすい。
「一騎&総士 (私服)」が出現する可能性がある。100枚以上
「一騎&真矢&総士」が一番出現しやすい。
「一騎&総士 (私服)」が出現すれば設定6が確定する。
▼ 獲得枚数99枚以下の画面選択割合
設定 | 一騎 真矢 | 一騎 総士 | 乙姫 総士 | 一騎 真矢 総士 | 一騎 総士 (私服) |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50.0% | 19.6% | 13.6% | 16.8% | 0% |
2 | 50.0% | 12.2% | 13.8% | 23.9% | 0% |
3 | 50.0% | 19.2% | 15.1% | 15.7% | 0% |
4 | 49.2% | 11.2% | 15.5% | 23.3% | 0.8% |
5 | 18.4% | 19.0% | 16.7% | 14.3% | 1.6% |
6 | 46.9% | 16.5% | 16.1% | 17.4% | 3.1% |
▼ 獲得枚数100枚以上の画面選択割合
設定 | 一騎 真矢 | 一騎 総士 | 乙姫 総士 | 一騎 真矢 総士 | 一騎 総士 (私服) |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0% | 33.3% | 33.3% | 33.3% | 0% |
2 | 25.0% | 37.5% | 12.5% | 25.0% | 0% |
3 | 6.3% | 25.0% | 43.8% | 25.0% | 0% |
4 | 6.3% | 25.0% | 31.3% | 37.5% | 0% |
5 | 12.5% | 31.3% | 31.3% | 25.0% | 0% |
6 | 12.5% | 25.0% | 25.0% | 31.3% | 6.3% |
蒼穹のファフナー見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/294.12 | 0 回 | - |
1000G | 4 回 | 1/250.00 | 2 回 | 1/384.62 |
1500G | 6 回 | 1/238.10 | 4 回 | 1/326.09 |
2000G | 8 回 | 1/229.89 | 6 回 | 1/298.51 |
2500G | 11 回 | 1/227.27 | 8 回 | 1/280.90 |
3000G | 13 回 | 1/222.22 | 11 回 | 1/270.27 |
3500G | 15 回 | 1/220.13 | 13 回 | 1/263.16 |
4000G | 18 回 | 1/218.58 | 15 回 | 1/256.41 |
4500G | 20 回 | 1/217.39 | 17 回 | 1/251.40 |
5000G | 23 回 | 1/215.52 | 20 回 | 1/247.52 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/555.56 | 1 回 | 1/769.23 |
1500G | 3 回 | 1/405.41 | 3 回 | 1/500.00 |
2000G | 5 回 | 1/357.14 | 4 回 | 1/416.67 |
2500G | 7 回 | 1/328.95 | 6 回 | 1/373.13 |
3000G | 9 回 | 1/309.28 | 8 回 | 1/344.83 |
3500G | 11 回 | 1/296.61 | 10 回 | 1/324.07 |
4000G | 14 回 | 1/285.71 | 12 回 | 1/310.08 |
4500G | 16 回 | 1/277.78 | 15 回 | 1/300.00 |
5000G | 18 回 | 1/271.74 | 17 回 | 1/292.40 |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)
左リール上段に赤7下のチェリーを狙う。
-
角にチェリー停止
中・右リールは適当打ち。
-
右リール中段にシンボル図柄(青BAR)停止
→ 強チェリー
-
右下がり[リプ・リプ・ベル]揃い
→ 強CB
-
その他
→ 弱チェリー
-
中段にチェリー停止
中・右リールに赤7を狙う。
-
上段赤7揃い
→ 乙女チェリー
-
その他
→ 中段チェリー
-
上段にスイカ停止
中・右リールに赤7を目安にスイカを狙う。
-
上段スイカ揃い
→ 強スイカ
-
斜めスイカ揃い
→ 弱スイカ
-
スイカハズレ
→ チャンス目
-
右上がり[リプ・リプ・ベル]揃い
→ 中CB
-
その他
中・右リールは適当打ち。
-
中段[リプ・ベル・ベル]揃い
→ 弱CB
-
リールフラッシュ+効果音発生
→ チャンス目
-
右下がりベル揃い(CB中以外)
→ レアベル
-
小V型ベル停止(CB中以外)
→ レアベル
-
右上がりシンボル図柄(青BAR)揃い(CB中)
→ レア同化ベル
-
中リール中段シンボル図柄(青BAR)停止(CB中)
→ 同化ベル
ボーナス・ART中の打ち方
-
押し順ナビ発生時
ナビに従い消化する。
-
図柄指定ナビ発生時
ナビに従い全リールに指定された図柄を狙う。
-
その他
通常時と同様の打ち方で消化する。
左リール上段に赤7下のチェリーを狙う。
-
角にチェリー停止
中・右リールは適当打ち。
-
右リール中段にシンボル図柄(青BAR)停止
→ 強チェリー -
右下がり[リプ・リプ・ベル]揃い
→ 強CB -
その他
→ 弱チェリー
-
-
中段にチェリー停止
中・右リールに赤7を狙う。-
上段赤7揃い
→ 乙女チェリー -
その他
→ 中段チェリー
-
-
上段にスイカ停止
中・右リールに赤7を目安にスイカを狙う。-
上段スイカ揃い
→ 強スイカ -
斜めスイカ揃い
→ 弱スイカ -
スイカハズレ
→ チャンス目 -
右上がり[リプ・リプ・ベル]揃い
→ 中CB
-
-
その他
中・右リールは適当打ち。-
中段[リプ・ベル・ベル]揃い
→ 弱CB -
リールフラッシュ+効果音発生
→ チャンス目 -
右下がりベル揃い(CB中以外)
→ レアベル -
小V型ベル停止(CB中以外)
→ レアベル -
右上がりシンボル図柄(青BAR)揃い(CB中)
→ レア同化ベル -
中リール中段シンボル図柄(青BAR)停止(CB中)
→ 同化ベル
-
-
押し順ナビ発生時
ナビに従い消化する。 -
図柄指定ナビ発生時
ナビに従い全リールに指定された図柄を狙う。 -
その他
通常時と同様の打ち方で消化する。