銀と金2 - 概要・ゲーム内容
メーカー | タイヨーエレック |
---|---|
導入日 | 2015年11月16日 |
タイプ | A+ART |
シナリオが状況に応じて分岐する「マルチシナリオシステム」を搭載した人気漫画とのタイアップ機、パチスロ「銀と金2」がタイヨーエレックから登場。
本機は、ART「ヘルエッジロード」+ボーナスで出玉を増やしていくタイプ。
通常時はまず7種類あるシナリオから1つが選択され「第1ステージ」→「第2ステージ」→「最終局面」とステージが進んでいき、最後の「決着演出」で勝利できればART当選となる。
「決着演出」で敗北した場合は、シナリオの選択から再スタートとなる。
各ステージ間には「分岐点演出」があり、ランクアップできればART当選のチャンスとなる。
1000円(50枚)あたりの平均消化ゲーム数は約34.8G。
銀と金2 - 基本スペック
大当り確率
設定 | ボーナス | ART初当り | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/809.1 | 1/412.1 | 1/273.0 |
2 | 1/381.9 | 1/259.4 | |
3 | 1/332.9 | 1/235.9 | |
4 | 1/295.1 | 1/216.2 | |
5 | 1/266.2 | 1/200.3 | |
6 | 1/242.8 | 1/186.8 |
機械割
設定 | 機械割 |
---|---|
1 | 97.0% |
2 | 98.5% |
3 | 101.1% |
4 | 103.6% |
5 | 106.5% |
6 | 110.2% |
銀と金2 - 天井
天井仕様
シナリオ(周期)が12回連続でARTに非当選で天井状態に到達し、次回13回目のシナリオ(周期)で必ずARTに当選する。
ゲーム数に換算すると約1100G程度。
ボーナスに当選した場合は天井がリセットされる。
天井ゲーム数
ボーナス or ART間シナリオ(周期)13回目(約1100G)
天井恩恵・特典
ARTに当選
天井狙い目ゲーム数
シナリオ(周期)10回スルー(約850G)
銀と金2 - 設定差・高設定判別
絶ボール「強欲」からの上乗せゲーム数
「審判の刻」時の絶ボール「強欲」からの上乗せゲーム数に高設定を示唆するゲーム数がある。
66G上乗せ
設定6が確定!
44G上乗せ
設定4以上が確定
ART終了画面
ART終了画面に設定を示唆するパターンが存在する。
ミニキャラ
設定4以上が確定
銀二
設定4以上の可能性がアップ
水着
設定1・4・5・6の可能性がアップ
中条編シナリオ選択率
シナリオ敗北後の中条編シナリオの選択率に設定差がある。
設定1と設定6では約5倍の設定差がある。
設定6がシナリオ敗北後の10回に1回の割合で中条編シナリオが選択される。
中条編シナリオが複数回確認できれば高設定の期待度がアップする。
下記の選択率はシナリオ敗北後のみ対象となるので、ART終了後に選択されるシナリオはサンプルから除外する。
設定 | 中条編 シナリオ |
---|---|
1 | 2.1% |
2 | 3.6% |
3 | 5.1% |
4 | 6.6% |
5 | 8.0% |
6 | 10.0% |
単独スイカ確率
単独スイカが出現する確率に設定差がある。
設定 | スイカ |
---|---|
1 | 1/83.3 |
2 | 1/79.6 |
3 | 1/76.3 |
4 | 1/73.1 |
5 | 1/70.4 |
6 | 1/67.8 |
ボーナスに重複当選したスイカはカウントサンプルから除外する。
ボーナス重複スイカの確率は全設定共通。
ART初当り確率
ART「ヘルエッジロード」の初当り確率に設定差がある。
設定 | ART初当り |
---|---|
1 | 1/412.1 |
2 | 1/381.9 |
3 | 1/332.9 |
4 | 1/295.1 |
5 | 1/266.2 |
6 | 1/242.8 |
銀と金2 - 見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/384.62 | 0 回 | - |
1000G | 3 回 | 1/322.58 | 1 回 | 1/555.56 |
1500G | 4 回 | 1/306.12 | 3 回 | 1/441.18 |
2000G | 6 回 | 1/294.12 | 5 回 | 1/400.00 |
2500G | 8 回 | 1/290.70 | 6 回 | 1/373.13 |
3000G | 10 回 | 1/283.02 | 8 回 | 1/357.14 |
3500G | 12 回 | 1/280.00 | 10 回 | 1/343.14 |
4000G | 14 回 | 1/277.78 | 12 回 | 1/333.33 |
4500G | 16 回 | 1/276.07 | 13 回 | 1/326.09 |
5000G | 18 回 | 1/273.22 | 15 回 | 1/320.51 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/909.09 | 0 回 | - |
1500G | 2 回 | 1/600.00 | 1 回 | 1/789.47 |
2000G | 4 回 | 1/500.00 | 3 回 | 1/606.06 |
2500G | 5 回 | 1/446.43 | 4 回 | 1/520.83 |
3000G | 7 回 | 1/416.67 | 6 回 | 1/476.19 |
3500G | 8 回 | 1/393.26 | 7 回 | 1/443.04 |
4000G | 10 回 | 1/377.36 | 9 回 | 1/421.05 |
4500G | 12 回 | 1/365.85 | 11 回 | 1/401.79 |
5000G | 14 回 | 1/357.14 | 12 回 | 1/390.63 |
単独スイカ 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 6 回 | 1/83.33 | 4 回 | 1/113.64 |
1000G | 12 回 | 1/78.13 | 10 回 | 1/95.24 |
1500G | 19 回 | 1/76.14 | 16 回 | 1/88.76 |
2000G | 26 回 | 1/74.63 | 23 回 | 1/85.11 |
2500G | 33 回 | 1/73.96 | 30 回 | 1/82.78 |
3000G | 40 回 | 1/73.35 | 36 回 | 1/81.30 |
3500G | 48 回 | 1/72.92 | 43 回 | 1/80.09 |
4000G | 55 回 | 1/72.60 | 50 回 | 1/79.05 |
4500G | 62 回 | 1/72.23 | 57 回 | 1/78.40 |
5000G | 69 回 | 1/72.05 | 64 回 | 1/77.76 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 3 回 | 1/147.06 | 2 回 | 1/185.19 |
1000G | 9 回 | 1/108.70 | 8 回 | 1/121.95 |
1500G | 15 回 | 1/98.04 | 14 回 | 1/106.38 |
2000G | 21 回 | 1/92.59 | 20 回 | 1/98.52 |
2500G | 28 回 | 1/88.97 | 26 回 | 1/93.98 |
3000G | 34 回 | 1/86.71 | 33 回 | 1/90.91 |
3500G | 41 回 | 1/84.95 | 39 回 | 1/88.83 |
4000G | 47 回 | 1/83.51 | 46 回 | 1/86.96 |
4500G | 54 回 | 1/82.42 | 52 回 | 1/85.55 |
5000G | 61 回 | 1/81.57 | 59 回 | 1/84.46 |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
銀と金2 - ボーナス
ボーナスは「ビッグボーナス」の1種類のみ。
ビッグボーナス
[BAR・BAR・BAR]揃いで突入する。
純増枚数は312枚。
消化中はART抽選または上乗せ抽選が行われる。
ART中に当選したBIGは30G以上の上乗せとなる。
銀と金2 - ART ヘルエッジロード
基本仕様
1Gあたりの純増枚数は約1.6枚
「悪魔の誘惑」で初期ゲーム数を決定
上乗せのメインは「供託金モード」
レア役成立で「絶ボール」獲得のチャンス
「絶ボール」を獲得していれば、G数消化後に「審判の刻」でG数を抽選
獲得していなければ「引き戻しゾーン」へ移行
銀と金2 - 特化ゾーン
悪魔の誘惑
ART開始時に突入する上乗せ特化ゾーン。
- 1Gあたり50G以上の上乗せが発生
- 最大5G継続
- 5G目は必ず100以上の上乗せが発生
- ART中に突入することもある
供託金モード
本機のメイン上乗せ特化ゾーン。
- 高確率で毎ゲーム供託金アップ(仮上乗せ)が発生
- 最終局面勝利で供託金(上乗せゲーム数)を獲得
- エピソードが発生すれば期待度アップ
- レア役成立でエピソード&大量アップのチャンス
銀王モード
本機最強のSTタイプの上乗せ特化ゾーン。
- 1セット5G継続
- 上乗せ当選でゲーム数がリセット(5Gから再開)
- ざわ揃い確率が1/2.6にアップ
- 銀二登場で、魑魅魍魎上乗せへ
- 継続期待度約95%
- 終了時に33%で復活抽選が行われる
突入契機
- ART中の演出(レア役成立時の抽選に当選)
- 銀王の二択フリーズ成功(白7揃い)
- 全回転フリーズ(白7揃い)
審判の刻
ARTのG数消化時に絶ボールがあれば突入する上乗せ特化ゾーン。
- 絶ボールに表示されているいずれかの数字(ゲーム数)を上乗せ
- 絶ボール「強欲」なら大量上乗せのチャンス
銀と金2 - フリーズ
フリーズには「銀王の二択フリーズ」と「全回転フリーズ」の2種類がある。
銀王の二択フリーズ
順押し or 逆押しの究極の二択で白7を狙い、揃えば成功となり「銀王モード」へ突入する。
発生率は1/32768
全回転フリーズ
押し順に関係なく白7揃いが確定し「銀王モード」へ突入する。
発生率は1/65536
銀と金2 - 通常時
通常時は最大100Gのシナリオ(周期)で管理されている。
マルチシナリオシステム
開始時に7種類のシナリオから1つが選択され、ステージを進んでいく。
シナリオには「通常シナリオ(有賀編・伊沢編・神威編)」「好機シナリオ(西条編・袋井編)」「絶好機シナリオ(中条編・河野編)」がある。
シナリオは 通常シナリオ(白シナリオ) < 好機シナリオ(緑シナリオ) < 絶好機シナリオ(赤シナリオ) の順に期待度がアップする。
ステージには「第1ステージ」「第2ステージ」「最終局面(自力チャンスステージ)」がある。
ステージ間にはストーリーの分岐演出があり、分岐演出に成功するとランクアップする。
ランクは 青 < 緑 < 赤 の順にアップしていく。
ステージ中のレア役成立でランクアップのチャンスとなる。
レア役成立時はランクアップと同時にゲーム数の短縮抽選が行われる。
全ステージのゲーム数を消化すると、決着演出に突入しARTの当否がジャッジされる。
- 決着演出勝利時は ART へ突入
- 決着演敗北時は ① シナリオ選択 へ戻る
ART終了後のシナリオは好機シナリオ(緑シナリオ) or 絶好機シナリオ(赤シナリオ)の選択率がアップする。
タイトルの色と通常・好機・絶好機は一致しているとは限らず、白タイトルで内部的に赤7シナリオの場合もある。
絶好機シナリオ(中条編)は特殊なシナリオになっており、ART期待度が85%+当選時の初期ゲーム数が100以上となる。
銀と金2 - 打ち方・レア役の停止形・出目
左リールの枠上~上段にBARを狙い、右リールは適当打ち。
(右リールの青BARはスイカの代用になるので右リールの目押しは不要)
左リール角にチェリーが停止した場合
-
中リールは適当打ち。
チェリー
左リール中段にチェリーが停止した場合
-
中リールは適当打ち。
中段チェリー
スイカがテンパイした場合
-
中リールにBAR or 白7を目安にスイカを狙う。
スイカハズレ
チャンス目
スイカ揃い
スイカ
その他の場合
- 中・右リールは適当打ち。
青BAR揃いについて
青BAR揃い時は2G間レア役が高確率で成立する。
青BAR成立時はナビが発生するので、全リールに青BARを狙う。
パチスロ「銀と金2」の概要・ゲーム内容、基本スペック、天井、リセット・設定変更、設定差・高設定判別、見切りライン、ボーナス、ART ヘルエッジロード、特化ゾーン、フリーズ、通常時、打ち方・レア役の停止形・出目など、機種攻略に必要な解析情報です。