バジリスク3 絆 解析攻略

パチスロ「バジリスク3 絆」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、リセット・設定変更、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。

機種概要

基本情報

メーカー

エレコ

導入開始日

2014年01月27日 ~

擬似ボーナス「バジリスクチャンス(BC)」とAT「バジリスクタイム」で出玉を増やしていくタイプ。

通常BCの獲得枚数は約40枚(ベルナビ8回)、バジリスク図柄揃いで突入する「プレミアムバジリスクチャンス(PBC)」なら約100枚(ベルナビ20回)+AT突入が確定する。

ATには主にBCから突入し、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚で、1セット約40G継続する。

ATは「追想の刻」と「争忍の刻」の2つのパートで構成され、「追想の刻」でゲーム数を消化した後「争忍の刻」で継続をかけたバトルを行う。

バトルに勝利することができればATの継続が確定し「追想の刻」に移行する。「追想の刻」と「争忍の刻」のループ率はMAX80%。

AT中に10G+α継続するチャンスゾーンの「無想一閃」が発生すると、上乗せ特化ゾーンの「真瞳術チャンス」への突入に期待ができる。真瞳術チャンスへの突入期待度は約40%。

「真瞳術チャンス」中は瞳術図柄が揃うごとにATセット数を上乗せする。液晶上の金7が揃うと「真瞳術チャンス」の1G連が確定する。

機械割

  • 設定1 : 97.3%
  • 設定2 : 98.6%
  • 設定3 : 102.0%
  • 設定4 : 106.6%
  • 設定5 : 112.1%
  • 設定6 : 119.2%
ゾーン狙い

バジリスク3 絆 ゾーン狙い



天井

天井仕様

天井には、疑似ボーナス「バジリスクチャンス (BC)」ゲーム数天井と、AT「バジリスクタイム (BT)」非当選BC回数天井の2種類が存在する。

BCゲーム数天井

通常時500G+α消化でBCに突入する。

BC回数天井

AT非当選のBCが連続10回で天井に到達し、次回11回目のBCで、ATの当選が確定する。

天井ゲーム数

BCゲーム数天井:通常時500G、BC回数天井:AT非当選11回目

天井恩恵・特典

BCゲーム数天井:BCに突入

BC回数天井:ATに当選

天井狙い目ゲーム数

通常時400G、AT非当選BC7回以上

リセット・設定変更

設定変更・リセット時の挙動

リセット電源ON/OFF
天井までの
BC回数
再セット引き継ぐ
モード再抽選引き継ぐ
状態再抽選引き継ぐ
ステージ甲賀卍谷ステージ
液晶リールリプ(伊)・リプ(甲)・ベル

設定変更・リセット時の天井までのBC回数選択率

設定天井までのBC回数
1回3回5回
18.0%1.5%1.5%
28.0%1.0%1.0%
38.0%1.6%1.6%
48.0%1.1%1.1%
58.0%1.7%1.7%
68.0%1.2%1.2%
設定天井までのBC回数
7回9回10回11回
11.5%22.5%60.5%4.5%
21.0%19.0%66.5%3.5%
31.6%23.2%59.1%4.9%
41.1%19.7%65.1%3.9%
51.7%23.9%57.7%5.3%
61.2%20.4%63.7%4.3%

設定変更・リセット時のモード選択率

設定モード
ABCDE
141.5%25.5%25.0%7.0%1.0%
240.5%26.3%25.2%7.0%1.0%
342.1%25.1%24.8%7.0%1.0%
441.1%25.9%25.0%7.0%1.0%
542.7%24.7%24.6%7.0%1.0%
641.7%25.5%24.8%7.0%1.0%

設定変更・リセット時の高確or超高確選択率

設定変更・リセット時は約30%(全設定共通)の割合で高確or超高確へ移行する。

朝一高確以上でスタートなら設定変更・リセットの可能性がアップする。

高確or超高確移行時のゲーム数選択率

高確
15G35G55GBC当選まで
62.4%20.8%5.2%0.5%
超高確
15G25G35GBC当選まで
9.3%1.0%0.5%0.1%

設定差・高設定判別

BC・AT当選率

BC・ATに当選する確率に設定差がある。

設定通常時BCAT初当りAT中BC
11/139.41/441.31/104.0
21/138.71/377.91/108.0
31/137.91/403.41/104.0
41/130.61/303.91/106.0
51/130.11/343.11/98.0
61/118.61/245.11/100.5

特定のBC当選率

特定のBC(バジリスクチャンス)に当選する確率に設定差がある。
設定2・4・6は赤系BC([][])に当選しやすい。
設定3・5は青系BC([][])に当選しやすい。
設定1は赤系BCと青系BCの確率が同じになる。

通常時

設定赤赤赤青青青赤赤青青青赤
11/1742.51/1742.51/331.91/331.9
21/1359.81/2039.71/278.51/417.8
31/1915.31/1276.91/420.41/280.3
41/1026.71/1540.11/276.21/414.3
51/1465.11/976.71/418.11/278.7
61/766.11/1149.21/266.41/399.6

設定赤系BC合成青系BC合成
11/278.8 (50%)1/278.8 (50%)
21/231.2 (60%)1/346.8 (40%)
31/344.7 (40%)1/229.8 (60%)
41/217.6 (60%)1/326.5 (40%)
51/325.3 (40%)1/216.8 (60%)
61/197.7 (60%)1/296.5 (40%)

AT中

設定赤赤赤青青青赤赤青青青赤
11/981.61/981.61/263.91/263.9
21/807.21/1210.81/231.71/347.5
31/1130.41/753.61/337.71/225.1
41/736.11/1104.21/232.51/348.7
51/1000.01/666.71/324.51/216.3
61/654.31/981.41/225.11/337.7

設定赤系BC合成青系BC合成
11/208.0 (50%)1/208.0 (50%)
21/180.0 (60%)1/270.0 (40%)
31/260.0 (40%)1/173.3 (60%)
41/176.7 (60%)1/265.0 (40%)
51/245.0 (40%)1/163.3 (60%)
61/167.5 (60%)1/251.2 (40%)

設定2・4・6は赤系BCと青系BCの割合が 6:4
設定3・5は赤系BCと青系BCの割合が 4:6
設定1のみ 5:5 (1:1) となる。

通常時BC1回あたりのAT当選率

通常時BC1回あたりのAT当選率に設定差があり、設定6は他の設定比べてかなり優遇されている。

設定AT当選率
131.3%
236.4%
333.9%
442.7%
537.6%
648.1%

ATに当選するまでの平均BC回数

通常時BC1回あたりのAT当選率から算出した、ATに当選するまでの平均BC回数は以下の通り。

設定平均BC回数
11/3.19
21/2.74
31/2.94
41/2.34
51/2.65
61/2.07

弱チェリー確率

弱チェリーの確率に設定差がある。

設定弱チェリー
11/44.3
21/43.3
31/42.3
41/41.4
51/40.5
61/39.6

レア役以外からのBC当選確率

レア役(共通ベル・弱チェリー・強チェリー・チャンスリプレイ)以外(リプレイ・ハズレ)からBCに当選する確率に設定差がある。

レア役以外からのBC当選が複数回確認できれば、高設定に期待ができる。

設定通常高確
11/17453.51/4363.3
21/17463.71/4365.9
31/17473.91/4368.4
41/5828.01/1457.0
51/5831.41/1457.8
61/2917.41/729.3

弦之介BC中のAT告知

2回目(残り6回)の押し順ベルでAT告知されると設定4・5・6が確定する。

5回目(残り3回)の押し順ベルでAT告知されると設定6が確定する。

弦之介BC中のベル回数別AT告知発生率

設定2回目(残り6回)3回目(残り5回)
19.4%
22.1%
39.4%
43.1%1.6%
53.1%7.8%
64.7%3.1%
設定4回目(残り4回)5回目(残り3回)
11.6%
27.0%
31.6%
46.3%
51.6%
63.1%4.7%
設定6回目(残り2回)7回目(残り1回)
11.6%10.9%
27.0%2.1%
31.6%10.9%
46.3%1.6%
51.6%9.4%
63.1%3.1%
設定8回目(最終ゲーム)
176.5%
281.8%
376.5%
481.1%
576.5%
678.2%

成立役別高確・超高確当選率

共通ベル・弱チェリー成立時の高確・超高確当選率に設定差がある。

共通ベル成立時

設定滞在モード
モードAモードB
110.0%12.5%
210.0%12.5%
310.0%12.5%
410.5%14.2%
510.5%14.2%
611.1%16.6%
設定滞在モード
モードC・D・E
116.6%
216.6%
316.6%
418.1%
518.1%
620.0%

弱チェリー成立時

設定滞在モード
モードAモードB
116.6%20.0%
216.6%20.0%
316.6%20.0%
418.1%22.2%
518.1%22.2%
620.0%25.0%
設定滞在モード
モードC・D・E
125.0%
225.0%
325.0%
428.5%
528.5%
633.3%

見切りライン

バジリスク3 絆見切りライン (設定6否定)

設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。

設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。

出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。

出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。

ボーナス 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G3 回1/161.291 回1/263.16
1000G6 回1/144.935 回1/192.31
1500G10 回1/138.898 回1/172.41
2000G14 回1/135.1412 回1/162.60
2500G18 回1/133.6916 回1/156.25
3000G22 回1/132.1619 回1/152.28
3500G26 回1/130.6023 回1/148.94
4000G30 回1/129.8727 回1/146.52
4500G34 回1/129.3131 回1/144.69
5000G38 回1/128.5335 回1/142.86
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G1 回1/416.670 回
1000G4 回1/238.103 回1/285.71
1500G7 回1/200.006 回1/227.27
2000G10 回1/183.499 回1/202.02
2500G14 回1/173.6113 回1/187.97
3000G18 回1/166.6716 回1/179.64
3500G21 回1/162.0420 回1/172.41
4000G25 回1/158.1023 回1/168.07
4500G29 回1/155.1727 回1/163.64
5000G32 回1/152.9131 回1/160.77

ボーナス+ART 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G5 回1/100.003 回1/142.86
1000G10 回1/93.468 回1/116.28
1500G16 回1/90.3614 回1/107.14
2000G22 回1/88.8919 回1/102.56
2500G28 回1/87.7225 回1/99.60
3000G34 回1/86.9630 回1/97.40
3500G40 回1/86.4236 回1/95.89
4000G46 回1/86.0242 回1/94.56
4500G52 回1/85.7148 回1/93.56
5000G58 回1/85.3253 回1/92.76
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G2 回1/192.312 回1/250.00
1000G7 回1/135.146 回1/153.85
1500G12 回1/120.0011 回1/131.58
2000G17 回1/112.3616 回1/121.21
2500G23 回1/107.7621 回1/114.68
3000G28 回1/104.5327 回1/110.70
3500G34 回1/102.3432 回1/107.36
4000G39 回1/100.5038 回1/104.99
4500G45 回1/98.9043 回1/103.21
5000G51 回1/97.8549 回1/101.63

弱チェリー 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G10 回1/46.308 回1/57.47
1000G22 回1/44.0519 回1/50.76
1500G34 回1/43.1031 回1/48.23
2000G46 回1/42.6442 回1/46.84
2500G59 回1/42.2354 回1/45.87
3000G71 回1/42.0266 回1/45.25
3500G83 回1/41.8278 回1/44.81
4000G96 回1/41.6790 回1/44.44
4500G108 回1/41.55102 回1/44.12
5000G120 回1/41.43114 回1/43.86
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G7 回1/66.676 回1/75.76
1000G18 回1/55.5616 回1/59.52
1500G29 回1/51.7227 回1/54.55
2000G40 回1/49.6338 回1/51.95
2500G51 回1/48.3649 回1/50.30
3000G63 回1/47.4761 回1/49.10
3500G74 回1/46.7372 回1/48.21
4000G86 回1/46.1984 回1/47.56
4500G98 回1/45.7895 回1/47.02
5000G110 回1/45.41107 回1/46.55

見切りライン (設定6否定) 算出条件
  • 値は理論値
  • 天井到達等での当選は除外して算出
  • ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
  • 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
  • 出現数は物理回数
  • 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率

AT当選までのBC回数 設定6 見切りライン

BC回数AT当選回数
4 回0 回
5 回1 回
9 回2 回
12 回3 回
18 回6 回

打ち方

通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)

左リール第1停止で適当打ち。

ボーナス・AT中の打ち方

  • 押し順ナビ発生時

    ナビに従い消化する。
  • 逆押しカットイン発生時

    ナビに従い赤BARを狙う。
  • その他

    通常時と同様の打ち方で消化する。


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