サムライガールズ 百花繚乱 - 概要・ゲーム内容
メーカー | DAXEL |
---|---|
導入日 | 2015年10月26日 |
タイプ | AT |
ボーナス(疑似ボーナス)で出玉を増やしていくタイプ。
通常時は1周期最大400Gの周期で管理されており、特化ゾーン等で周期ゲーム数をいかに減算(短縮)できるかがボーナス当選のカギとなる。
周期ゲーム数到達時は、ボーナス直撃当選やチャンスゾーンに突入する。
周期ゲーム数の減算は主に「ネクストチャンス」、周期減算特化ゾーン「ムネアキラゾーン」「愛アタック」で行われる。
通常時は画面上部のアイコンで、周期の状態が示唆される。
1000円(50枚)あたりの平均消化ゲーム数は約47G。
サムライガールズ 百花繚乱 - 基本スペック
ボーナス(AT)確率
設定 | BIG | REG | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/328.9 | 1/509.1 | 1/199.8 |
2 | 1/304.7 | 1/461.4 | 1/183.5 |
3 | 1/289.3 | 1/434.3 | 1/173.6 |
4 | 1/254.0 | 1/376.4 | 1/151.7 |
5 | 1/239.0 | 1/347.5 | 1/141.6 |
6 | 1/208.4 | 1/300.7 | 1/123.1 |
機械割
設定 | 機械割 |
---|---|
1 | 97.3% |
2 | 99.5% |
3 | 100.7% |
4 | 104.7% |
5 | 107.7% |
6 | 113.1% |
サムライガールズ 百花繚乱 - 天井
天井仕様
天井には(疑似)ボーナス間天井と周期回数天井の2種類がある。
ボーナス間
ボーナス間999G消化で天井に到達し、ボーナスに当選する。
周期回数天井
10周期目がEX周期となり、超ハーレムボーナスが確定する。
10周期目到達はゲーム数に換算すると約1000G(1周期のゲーム数が約100G×10周期)
天井ゲーム数
ボーナス間天井:999G、周期回数天井:10周期目(約1000G)
天井恩恵・特典
ボーナスに当選
超ハーレムボーナスが確定
天井狙い目ゲーム数
ボーナス後650G
サムライガールズ 百花繚乱 - リセット・設定変更
設定変更・リセット時の挙動
リセット | 電源ON/OFF | |
---|---|---|
天井までの ゲーム数 | クリア | 引き継ぐ |
周期抽選までの ゲーム数 | 再抽選 | 引き継ぐ |
愛アタックの ベルポイント | クリア | 引き継ぐ |
通常時の状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | 柳生道場 |
設定変更・リセット時の内部状態選択率
設定4以上の場合は、設定変更・リセット時に高確が選択される割合が優遇されている。
設定 | 低確 | 高確 |
---|---|---|
1~3 | 75.0% | 25.0% |
4~6 | 69.5% | 30.5% |
設定変更・リセット時の周期天井選択率
設定変更・リセット時は最大7周期で天井に到達する。
周期選択率は1周期、3周期、5周期の奇数周期が優遇されている。
周期 | 選択率 |
---|---|
1周期 | 37.7% |
2周期 | 1.6% |
3周期 | 24.9% |
4周期 | 1.6% |
5周期 | 16.3% |
6周期 | 1.6% |
7周期 | 16.3% |
サムライガールズ 百花繚乱 - 設定差・高設定判別
ボーナス当選確率
ボーナスに当選する確率に設定差がある。
ボーナスの確率が1/120を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | BIG | REG | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/328.9 | 1/509.1 | 1/199.8 |
2 | 1/304.7 | 1/461.4 | 1/183.5 |
3 | 1/289.3 | 1/434.3 | 1/173.6 |
4 | 1/254.0 | 1/376.4 | 1/151.7 |
5 | 1/239.0 | 1/347.5 | 1/141.6 |
6 | 1/208.4 | 1/300.7 | 1/123.1 |
BIG:超ハーレムボーナス+ハーレムボーナス
REG:はーれむちゃんす
BIG(ハーレムボーナス)確率
設定 | 超ハーレム | ハーレム | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/1975.8 | 1/394.6 | 1/328.9 |
2 | 1/1933.9 | 1/361.7 | 1/304.7 |
3 | 1/1910.1 | 1/340.9 | 1/289.3 |
4 | 1/1736.4 | 1/297.5 | 1/254.0 |
5 | 1/1592.0 | 1/281.2 | 1/239.0 |
6 | 1/1486.5 | 1/242.4 | 1/208.4 |
ハーレムボーナス入賞時のセリフ
ハーレムボーナスを入賞させた場合に発生するセリフに高設定が確定するパターンがある。
ただし、赤7を揃える場合は以下の手順を行う必要がある。(下記手順で入賞させなければセリフによる高設定判別ができない。)
セリフ発生ハーレムボーナス入賞手順
- 左リールにチェリーの下の赤7を狙う
- 中リールの上段~中段に赤7を狙う
- 右リールの中段~下段に赤7を狙う
- 右下がりに赤7が揃えば成功
ハーレムボーナス入賞時 十兵衛のセリフ
- 「武士道の本懐は天の道にあり!」
→ 設定6が確定
- 「キスしてほしいな…」
→ 設定4以上が確定
ハーレムボーナス入賞時 幸村のセリフ
- 「ゆっきーカッコイイ!」
→ 設定6が確定
- 「キス…してくれるか?」
→ 設定4以上が確定
ハーレムボーナス入賞時 千のセリフ
- 「千姫様カッコイイ!」
→ 設定6が確定
- 「キキキ、キスしなさい…」
→ 設定4以上が確定
超ハーレムボーナス入賞時のセリフ
超ハーレムボーナスを入賞させた場合に発生するセリフに高設定が確定するパターンがある。
ただし、白BARを揃える場合は以下の手順を行う必要がある。(下記手順で入賞させなければセリフによる高設定判別ができない。)
セリフ発生超ハーレムボーナス入賞手順
- 左リールの中段~下段に白BARを狙う
- 中リールの上段~中段に白BARを狙う
- 右リールの枠上~上段に白BARを狙う
- 右上がりに白BARが揃えば成功
超ハーレムボーナス入賞時 十兵衛のセリフ
- 「お兄ちゃんだーい好き!」
→ 設定4以上が確定
超ハーレムボーナス入賞時 幸村のセリフ
- 「お主のことが…大好きじゃ!」
→ 設定4以上が確定
超ハーレムボーナス入賞時 千のセリフ
- 「だーい好き! 大サービスなんだから」
→ 設定4以上が確定
超ハーレムボーナス入賞時 義仙のセリフ
- 「ああん…揉んで触ってつまんで~」
→ 設定6が確定
ハーレムボーナス中の減算数
ハーレムボーナス・超ハーレムボーナス消化中の減算数に高設定が確定するパターンがある。
666歩減算
- 設定6が確定
456歩減算
- 設定4以上が確定
はーれむちゃんす中の継続セット数
はーれむちゃんす(REG)の継続セット数に高設定が確定するパターンがあり、 はーれむちゃんすが6セット目で終了した場合は設定6が確定する。
(設定6以外は6セット目は必ず継続する。)
決戦の刻中のダメージ数
決戦の刻中の液晶全リールに必殺技停止時に表示されるダメージ数に高設定を示唆するパターンがある。
6666ダメージ
- 設定6が確定
4560ダメージ
- 設定4以上が確定
サムライガールズ 百花繚乱 - 見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
BIG 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/312.50 | 0 回 | - |
1000G | 3 回 | 1/270.27 | 2 回 | 1/434.78 |
1500G | 5 回 | 1/258.62 | 4 回 | 1/357.14 |
2000G | 8 回 | 1/250.00 | 6 回 | 1/327.87 |
2500G | 10 回 | 1/245.10 | 8 回 | 1/308.64 |
3000G | 12 回 | 1/240.00 | 10 回 | 1/294.12 |
3500G | 14 回 | 1/238.10 | 12 回 | 1/286.89 |
4000G | 17 回 | 1/235.29 | 14 回 | 1/279.72 |
4500G | 19 回 | 1/234.38 | 16 回 | 1/274.39 |
5000G | 21 回 | 1/232.56 | 18 回 | 1/268.82 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/625.00 | 1 回 | 1/1000.00 |
1500G | 3 回 | 1/454.55 | 2 回 | 1/576.92 |
2000G | 5 回 | 1/392.16 | 4 回 | 1/465.12 |
2500G | 6 回 | 1/362.32 | 6 回 | 1/409.84 |
3000G | 8 回 | 1/337.08 | 7 回 | 1/379.75 |
3500G | 10 回 | 1/324.07 | 9 回 | 1/357.14 |
4000G | 12 回 | 1/312.50 | 11 回 | 1/341.88 |
4500G | 14 回 | 1/304.05 | 13 回 | 1/328.47 |
5000G | 16 回 | 1/295.86 | 15 回 | 1/320.51 |
REG 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/500.00 | 0 回 | - |
1000G | 2 回 | 1/416.67 | 1 回 | 1/769.23 |
1500G | 3 回 | 1/394.74 | 2 回 | 1/600.00 |
2000G | 5 回 | 1/377.36 | 3 回 | 1/526.32 |
2500G | 6 回 | 1/367.65 | 5 回 | 1/490.20 |
3000G | 8 回 | 1/357.14 | 6 回 | 1/461.54 |
3500G | 9 回 | 1/353.54 | 7 回 | 1/448.72 |
4000G | 11 回 | 1/350.88 | 9 回 | 1/434.78 |
4500G | 13 回 | 1/346.15 | 10 回 | 1/420.56 |
5000G | 14 回 | 1/344.83 | 12 回 | 1/413.22 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 1 回 | 1/882.35 | 1 回 | 1/1363.64 |
2000G | 2 回 | 1/689.66 | 2 回 | 1/909.09 |
2500G | 4 回 | 1/609.76 | 3 回 | 1/735.29 |
3000G | 5 回 | 1/555.56 | 4 回 | 1/652.17 |
3500G | 6 回 | 1/522.39 | 5 回 | 1/603.45 |
4000G | 8 回 | 1/500.00 | 7 回 | 1/563.38 |
4500G | 9 回 | 1/483.87 | 8 回 | 1/542.17 |
5000G | 10 回 | 1/467.29 | 9 回 | 1/515.46 |
ボーナス合成 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 3 回 | 1/166.67 | 1 回 | 1/277.78 |
1000G | 6 回 | 1/149.25 | 5 回 | 1/200.00 |
1500G | 10 回 | 1/144.23 | 8 回 | 1/180.72 |
2000G | 14 回 | 1/140.85 | 11 回 | 1/169.49 |
2500G | 18 回 | 1/138.89 | 15 回 | 1/163.40 |
3000G | 21 回 | 1/136.99 | 18 回 | 1/158.73 |
3500G | 25 回 | 1/136.19 | 22 回 | 1/155.56 |
4000G | 29 回 | 1/135.14 | 26 回 | 1/152.67 |
4500G | 33 回 | 1/134.33 | 29 回 | 1/150.50 |
5000G | 37 回 | 1/133.69 | 33 回 | 1/148.81 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/454.55 | 0 回 | - |
1000G | 4 回 | 1/250.00 | 3 回 | 1/312.50 |
1500G | 7 回 | 1/211.27 | 6 回 | 1/241.94 |
2000G | 10 回 | 1/192.31 | 9 回 | 1/212.77 |
2500G | 13 回 | 1/181.16 | 12 回 | 1/198.41 |
3000G | 17 回 | 1/174.42 | 16 回 | 1/187.50 |
3500G | 20 回 | 1/169.08 | 19 回 | 1/180.41 |
4000G | 24 回 | 1/165.29 | 22 回 | 1/175.44 |
4500G | 27 回 | 1/161.87 | 26 回 | 1/171.10 |
5000G | 31 回 | 1/159.24 | 29 回 | 1/167.79 |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
サムライガールズ 百花繚乱 - 疑似ボーナス(AT)
ボーナス(疑似ボーナス)の1Gあたりの純増枚数は約3.0枚。
ボーナスには「超ハーレムボーナス」、「ハーレムボーナス」(BIG)と「はーれむちゃんす」(REG)の3種類がある。
(超)ハーレムボーナス
超ハーレムボーナス、ハーレムボーナスともに、50G+α継続する。
超ハーレムボーナスは1G連期待度が高くなる。
(超)ハーレムボーナスは「ストーリーモード」と「チャレンジモード」を選択することができる。
ボーナス中に1G連特化ゾーンの「胸キュンタイム」に突入すれば大チャンスとなる。
ストーリーモード
ストーリーモードは後告知タイプ。
1G連獲得などはストーリー終了後に告知される。
チャレンジモード
チャレンジモード中も周期ゲーム数があり、レア役やベルで周期ゲーム数の減算が行われる。
周期ゲーム数に到達すれば特化ゾーンの「契りーるチャンス」に突入する。
ボーナス開始時にPVが流れたら大量減算のチャンスとなる。
契りーるチャンス
契りーるチャンス突入時は背景色で期待度が示唆される。
背景色 | 期待度 |
---|---|
青 | 低 |
黄 | ↓ |
緑 | |
赤 | |
紫 | 高 |
契りーるチャンス中に契り図柄が揃えば大チャンス!1G連やチャンスゾーンの獲得に期待ができる。
契りーるチャンスへは周期ゲーム数に到達するたびに何度でも突入する。
はーれむちゃんす
はーれむちゃんすは1セットベル10回+αの継続型ボーナスで、最大7セット継続する。
レア役や斜めベルの獲得ポイントで継続抽選が行われる。
継続抽選時に1G連やチャンスゾーンを獲得することもある。
7セットを達成できればボーナスの1G連を獲得する。
消化中は背景の色で継続期待度が示唆される。
背景色 | 継続期待度 |
---|---|
白 | 低 |
青 | ↓ |
黄 | |
緑 | |
赤 | |
紫 | 高 |
サムライガールズ 百花繚乱 - サムライガールズ フリーズ
- 1/35000で発生
- 超ハーレムボーナスが確定
- ハーレムボーナスを4個以上ストック
- 突入時の期待獲得枚数は2000枚Over
サムライガールズ 百花繚乱 - 通常時
滞在ステージ
通常時のステージには「柳生道場ステージ」「武應学園塾ステージ」「市中ステージ」「市中・夜ステージ」の4種類があり「ネクストチャンス」「ムネアキラゾーン」への突入期待度が示唆されている。
ステージ | 期待度 |
---|---|
柳生道場ステージ | 低 |
武應学園塾ステージ | ↓ |
市中ステージ | |
市中・夜ステージ | 高 |
ネクストチャンス
突入時に内部減算を放出する。(通常時は減算が内部ストックされており、ネクストチャンス突入時に放出される)
NeXTカウンターが出現し、残り周期ゲーム数が表示されるので、周期到達までのゲーム数を把握することができる。
ムネアキラゾーン
10G+α継続する減算特化ゾーン。
ネクストチャンス中のレア役成立から突入し、ゲーム数減算高確率状態となる。
消化中は全役で減算の抽選が行われる。
背景によって減算期待度が示唆されており、昼→夕→夜→花火の順に期待度がアップする。
ステージ | 期待度 |
---|---|
昼 | 低 |
夕 | ↓ |
夜 | |
花火 | 高 |
倍々チャンス発生で大量減算のチャンス!
ゲーム数を最大5倍まで倍増することができる。
減らしすぎた分の減算ゲーム数は次回の周期へ持ち越される。
愛あたっく
ベル獲得による「愛ポイント」がMAXになると突入する。
ゲーム数減算&チャンスゾーン「決戦の刻」高確率状態となる。
サムライガールズ 百花繚乱 - チャンスゾーン
チャンスゾーンには前兆タイプ「終結の刻」と自力タイプの「決戦の刻」がある。
終結の刻
10~24G継続する、前兆タイプのチャンスゾーン。
消化中は仲間が集うほど、ボーナスの期待度がアップする。
ステップ (仲間) | 期待度 |
---|---|
STEP1 十兵衛のみ | 低 |
STEP2 又兵衛 参戦 | ↓ |
STEP3 幸村 参戦 | |
STEP4 半蔵 参戦 | |
STEP5 千 参戦 | |
STEP6 兼続 参戦 | 高 |
敵が登場すればバトル演出へ発展。
バトルに勝利することができればボーナスが確定する。
対戦相手 | 期待度 |
---|---|
ダルタニアン | |
義仙 | |
見えないケモノ | |
式神 | |
アバンタイトル |
STEP5からVS ダルタニアンに発展すれば激熱となる。
決戦の刻
10G+α継続する、自力タイプのチャンスゾーン。
味方図柄揃いで敵へ攻撃し、敵のHPを0にできればボーナスが確定する。
仲間が増えるほど必殺技発動率がアップする。
対戦相手は「ダルタニアン」「義仙」「量産型剣姫」の3種類。
対戦相手 | 期待度 |
---|---|
ダルタニアン | |
義仙 | |
量産型剣姫 |
サムライガールズ 百花繚乱 - 打ち方・レア役の停止形・出目
通常時の打ち方
左リール枠上~上段にBARを狙う。
角にチェリーが停止した場合
-
中・右リールは適当打ち。
右リール上段にボーナス図柄 or チェリー停止
強チェリー
その他
弱チェリー
上段にスイカが停止した場合
- 中リールは適当打ち。
-
右リールに赤7 or BARを目安にスイカを狙う。
斜めスイカ揃い
強スイカ
上段スイカ揃い
弱スイカ
ベル揃い
強ベル
スイカテンパイハズレ
チャンス目
中段にスイカが停止した場合
- 中リールは適当打ち。
-
右リールに赤7 or BARを目安にスイカを狙う。
中段スイカ揃い
強スイカ
その他(下段にBARが停止)の場合
-
中・右リールは適当打ち。
中段[リプ・リプ・ベル]停止
チャンス目
右リール3連図柄停止
CZ目
ボーナス・AT中の打ち方
押し順ナビが発生した場合
- ナビに従い消化する。
上を狙えナビが発生した場合
- ナビに従いメインリールに指示されている図柄を狙う。
その他
- 通常時と同様の打ち方で消化する。
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