ハイスクールDxD - 概要・ゲーム内容
メーカー | KPE |
---|---|
導入日 | 2015年11月02日 |
タイプ | ART |
疑似ボーナス「サービスタイム(Service Time)」と2種類のART「ディアボロスドライブ(DiaBolus Drive)」「エクステンドドライブ(ExtenD Drive)」で出玉を増やしていくタイプ。
通常時は周期システムでゲーム数が管理されており、1G消化で周期ゲーム数が1G以上増加し、レア役なら大量G数の増加に期待ができる。
周期ゲーム数到達でチャンスゾーンに突入し、チャンスゾーンの最後に発生するバトルに勝利することが出きれば疑似ボーナスの「サービスタイム」が確定する。
BARが揃うと成立時の状況で役割が変化する「ブーステッドギア(Boosted Gear)」が発動する。
1000円(50枚)あたりの平均消化ゲーム数は約48G。
ハイスクールDxD - 基本スペック
大当り確率
設定 | サービスタイム | ART | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/381.1 | 1/549.6 | 1/342.7 |
2 | 1/365.3 | 1/530.3 | 1/312.6 |
3 | 1/346.0 | 1/506.5 | 1/298.2 |
4 | 1/303.9 | 1/458.4 | 1/265.8 |
5 | 1/278.5 | 1/430.8 | 1/246.0 |
6 | 1/250.2 | 1/391.0 | 1/223.4 |
機械割
設定 | 機械割 |
---|---|
1 | 96.9% |
2 | 98.1% |
3 | 99.9% |
4 | 104.1% |
5 | 107.1% |
6 | 112.7% |
ハイスクールDxD - 天井
天井仕様
ハズレ回数が573回で天井に到達し、その後のチャンスゾーンでボーナス(サービスタイム)に当選する。
ハズレ573回はゲーム数に換算すると平均約1000Gとなる。
天井ゲーム数
ハズレ573回(約1000G)
天井恩恵・特典
ボーナスに当選
天井狙い目ゲーム数
通常時700G
ハイスクールDxD - リセット・設定変更
設定変更・リセット時の挙動
リセット | 電源ON/OFF | |
---|---|---|
天井までの ハズレ回数 | クリア | 引き継ぐ |
周期G数 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | イッセーの寝室 | 通常時:イッセーの寝室 その他:引き継ぐ |
設定変更・リセット時の周期ゲーム数
設定変更・リセット時は初回の周期開始までのゲーム数が再抽選され、特定のゲーム数が選択される。
周期開始時のゲーム数選択率
ゲーム数 | 選択率 |
---|---|
91~100G | 10.0% |
121~130G | 20.0% |
141~150G | 20.0% |
151~160G | 10.0% |
161~170G | 20.0% |
181~190G | 20.0% |
設定変更・リセット時は「91~100G」「121~130G」「141~170G」「181~190G」のいずれかが選択される。
朝一で上記以外のゲーム数「90G以下」「101~120G」「131~140G」「171~180G」が選択されれば据え置きが濃厚となるので、朝一周期前からのステージ移行時ゲーム数をチェックする。
ハイスクールDxD - 設定差・高設定判別
サービスタイム(疑似ボーナス)当選確率
疑似ボーナスのサービスタイムに当選する確率に設定差がある。
サービスタイムの確率が1/250を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | ST |
---|---|
1 | 1/381.1 |
2 | 1/365.3 |
3 | 1/346.0 |
4 | 1/303.9 |
5 | 1/278.5 |
6 | 1/250.2 |
ST:「サービスタイム」
ART当選確率
ARTに当選する確率に設定差がある。
ARTの確率が1/390を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | DD | ED | ART合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/622.3 | 1/4707.6 | 1/549.6 |
2 | 1/603.2 | 1/4390.5 | 1/530.3 |
3 | 1/581.4 | 1/3931.3 | 1/506.5 |
4 | 1/530.8 | 1/3361.1 | 1/458.4 |
5 | 1/500.9 | 1/3078.5 | 1/430.8 |
6 | 1/464.1 | 1/2483.0 | 1/391.0 |
DD:「ディアボロスドライブ」
ED:「エクステンドドライブ」
ST+ART当選確率
サービスタイム+ARTの確率が1/220を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | ST | ART | ST+ART |
---|---|---|---|
1 | 1/381.1 | 1/549.6 | 1/342.7 |
2 | 1/365.3 | 1/530.3 | 1/312.6 |
3 | 1/346.0 | 1/506.5 | 1/298.2 |
4 | 1/303.9 | 1/458.4 | 1/265.8 |
5 | 1/278.5 | 1/430.8 | 1/246.0 |
6 | 1/250.2 | 1/391.0 | 1/223.4 |
チャンスゾーン(CZ)当選確率
チャンスゾーンに当選する確率に設定差がある。
設定による大きな差はないが、チャンスゾーンの確率が1/100を上回っていれば高設定の可能性がアップする。
設定 | CZ |
---|---|
1 | 1/109.1 |
2 | 1/107.9 |
3 | 1/108.6 |
4 | 1/105.6 |
5 | 1/106.1 |
6 | 1/105.6 |
スイカ出現確率
スイカが出現する確率に設定差がある。
スイカの出現率が1/70を上回っていれば高設定の可能性がアップする。
設定 | スイカ |
---|---|
1 | 1/84.0 |
2 | 1/80.9 |
3 | 1/78.0 |
4 | 1/74.8 |
5 | 1/72.8 |
6 | 1/69.7 |
特定小役成立時の加算ゲーム数
スイカ・弱チャンス目が成立した際に加算されるゲーム数に設定差がある。
スイカ成立時
設定4~6は「+30G」「+50G」の選択率が、設定1~3に比べて若干優遇されている。
設定 | +10G | +30G | +50G | +80G |
---|---|---|---|---|
1 | 80.0% | 10.0% | 5.0% | 5.0% |
2 | ||||
3 | ||||
4 | 70.0% | 15.0% | 10.0% | |
5 | ||||
6 |
弱チャンス目成立時
偶数設定は「+30G」の選択率が、奇数設定に比べて若干優遇されている。
設定 | +10G | +30G |
---|---|---|
1 | 90.0% | 10.0% |
2 | 85.0% | 15.0% |
3 | 90.0% | 10.0% |
4 | 85.0% | 15.0% |
5 | 90.0% | 10.0% |
6 | 85.0% | 15.0% |
弱チャンス目成立時のST直撃当選率
周期消化中の弱チャンス目成立時のサービスタイムに直撃当選する確率に設定差がある。
弱チャンス目からサービスタイム当選が、複数回確認できれば高設定の可能性がアップする。
設定 | ST |
---|---|
1 | 1/16192 |
2 | 1/13426 |
3 | 1/8724.7 |
4 | 1/4916.4 |
5 | 1/3718.6 |
6 | 1/3006.1 |
ST終了画面
サービスタイム終了時の画面で設定が示唆される。
ゼノヴィアが出現
- 設定1を否定
ギャスパーが出現
- 偶数設定が確定
キャラ全員が出現でART非当選
- 設定4以上が確定
その他、主に制服系は偶数設定、主に体操服系は奇数設定で選択されやすくなっている。
CZ開始時のST当選確率
チャンスゾーン突入時のサービスタイム当選率に設定差がある。
CZ3で小役を引かずにサービスタイムに当選すれば高設定の可能性がアップする。
設定 | CZ1 | CZ2 | CZ3 |
---|---|---|---|
1 | 5.0% | 10.0% | 25.0% |
2 | 10.0% | 15.0% | |
3 | 5.0% | 10.0% | |
4 | 10.0% | 15.0% | 50.0% |
5 | 5.0% | 10.0% | |
6 | 10.0% | 15.0% |
- CZ1:深夜の森
- CZ2:教会前
- CZ3:教会地下
CZ中 小役成立時のST当選確率
チャンスゾーン中のスイカ・弱チャンス目成立時にサービスタイムに当選する確率に設定差がある。
特にスイカからサービスタイムに当選する確率に大きな設定差があるので、頻繁に確認できれば高設定に期待ができる。
設定 | スイカ | 弱チャンス目 |
---|---|---|
1 | 3.0% | 10.0% |
2 | 12.0% | |
3 | 14.0% | |
4 | 5.0% | 16.0% |
5 | 10.0% | 18.0% |
6 | 15.0% | 20.0% |
CZの種類(CZ1~3)選択率
チャンスゾーンの種類(CZ1:深夜の森・CZ2:教会前・CZ3:教会地下)の選択率に設定差がある。
1周期目は2周期目以降に比べて「CZ2:教会前」「CZ3:教会地下」の選択率が優遇されている。
1周期目
設定 | CZ1 | CZ2 | CZ3 |
---|---|---|---|
1 | 72.0% | 18.0% | 10.0% |
2 | 78.0% | 15.0% | 7.0% |
3 | 63.0% | 24.0% | 13.0% |
4 | 72.0% | 18.0% | 10.0% |
5 | 54.0% | 30.0% | 16.0% |
6 |
2周期目以降
設定 | CZ1 | CZ2 | CZ3 |
---|---|---|---|
1 | 85.0% | 9.0% | 6.0% |
2 | 78.0% | 15.0% | 7.0% |
3 | 80.0% | 12.0% | 8.0% |
4 | 72.0% | 18.0% | 10.0% |
5 | 75.0% | 15.0% | |
6 | 64.0% | 20.0% | 16.0% |
CZ ベル回数ごとのST当選率
CZ「深夜の森」「教会前」時のベル回数ごとのST当選率に設定差がある。
CZ「教会地下」時は設定差がなく、全設定共通となっている。
CZ 深夜の森
設定 | 1回 | 2回 | 3回 |
---|---|---|---|
1 | 10.0% | 20.0% | 30.0% |
2 | 5.0% | 15.0% | |
3 | 12.0% | 20.0% | |
4 | 5.0% | 15.0% | 50.0% |
5 | 15.0% | 20.0% | |
6 | 12.0% | 20.0% |
CZ 教会前
設定 | 1回 | 2回 | 3回 |
---|---|---|---|
1 | 12.0% | 20.0% | 50.0% |
2 | 5.0% | 15.0% | |
3 | 18.0% | 25.0% | |
4 | 10.0% | 20.0% | |
5 | 20.0% | 25.0% | |
6 | 15.0% | 25.0% |
CZ 教会地下
設定 | 1回 | 2回 | 3回 |
---|---|---|---|
共通 | 25.0% | 33.3% | 50.0% |
ハイスクールDxD - 見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
ボーナス 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/416.67 | 0 回 | - |
1000G | 2 回 | 1/344.83 | 1 回 | 1/555.56 |
1500G | 4 回 | 1/319.15 | 3 回 | 1/454.55 |
2000G | 6 回 | 1/307.69 | 4 回 | 1/416.67 |
2500G | 8 回 | 1/297.62 | 6 回 | 1/384.62 |
3000G | 10 回 | 1/294.12 | 8 回 | 1/370.37 |
3500G | 12 回 | 1/289.26 | 9 回 | 1/357.14 |
4000G | 13 回 | 1/287.77 | 11 回 | 1/347.83 |
4500G | 15 回 | 1/284.81 | 13 回 | 1/338.35 |
5000G | 17 回 | 1/282.49 | 15 回 | 1/333.33 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/909.09 | 0 回 | - |
1500G | 2 回 | 1/625.00 | 1 回 | 1/833.33 |
2000G | 3 回 | 1/512.82 | 3 回 | 1/645.16 |
2500G | 5 回 | 1/462.96 | 4 回 | 1/543.48 |
3000G | 6 回 | 1/434.78 | 6 回 | 1/491.80 |
3500G | 8 回 | 1/411.76 | 7 回 | 1/460.53 |
4000G | 10 回 | 1/392.16 | 9 回 | 1/434.78 |
4500G | 11 回 | 1/381.36 | 10 回 | 1/420.56 |
5000G | 13 回 | 1/370.37 | 12 回 | 1/406.50 |
ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/588.24 | 0 回 | - |
1500G | 2 回 | 1/535.71 | 1 回 | 1/937.50 |
2000G | 3 回 | 1/512.82 | 2 回 | 1/769.23 |
2500G | 5 回 | 1/490.20 | 3 回 | 1/694.44 |
3000G | 6 回 | 1/483.87 | 4 回 | 1/652.17 |
3500G | 7 回 | 1/472.97 | 5 回 | 1/625.00 |
4000G | 8 回 | 1/465.12 | 6 回 | 1/597.01 |
4500G | 9 回 | 1/459.18 | 7 回 | 1/584.42 |
5000G | 11 回 | 1/454.55 | 8 回 | 1/568.18 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
2000G | 1 回 | 1/1111.11 | 1 回 | 1/1666.67 |
2500G | 2 回 | 1/925.93 | 2 回 | 1/1190.48 |
3000G | 3 回 | 1/833.33 | 2 回 | 1/1034.48 |
3500G | 4 回 | 1/760.87 | 3 回 | 1/921.05 |
4000G | 5 回 | 1/727.27 | 4 回 | 1/851.06 |
4500G | 6 回 | 1/692.31 | 5 回 | 1/789.47 |
5000G | 7 回 | 1/657.89 | 6 回 | 1/746.27 |
ボーナス+ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/357.14 | 0 回 | - |
1000G | 3 回 | 1/294.12 | 2 回 | 1/476.19 |
1500G | 5 回 | 1/277.78 | 3 回 | 1/394.74 |
2000G | 7 回 | 1/270.27 | 5 回 | 1/357.14 |
2500G | 9 回 | 1/263.16 | 7 回 | 1/333.33 |
3000G | 11 回 | 1/258.62 | 9 回 | 1/319.15 |
3500G | 13 回 | 1/257.35 | 11 回 | 1/309.73 |
4000G | 15 回 | 1/254.78 | 13 回 | 1/303.03 |
4500G | 17 回 | 1/251.40 | 15 回 | 1/296.05 |
5000G | 20 回 | 1/250.00 | 17 回 | 1/292.40 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/714.29 | 0 回 | - |
1500G | 2 回 | 1/517.24 | 2 回 | 1/652.17 |
2000G | 4 回 | 1/434.78 | 3 回 | 1/526.32 |
2500G | 6 回 | 1/396.83 | 5 回 | 1/454.55 |
3000G | 8 回 | 1/370.37 | 7 回 | 1/416.67 |
3500G | 9 回 | 1/353.54 | 8 回 | 1/393.26 |
4000G | 11 回 | 1/341.88 | 10 回 | 1/373.83 |
4500G | 13 回 | 1/330.88 | 12 回 | 1/360.00 |
5000G | 15 回 | 1/322.58 | 14 回 | 1/349.65 |
スイカ 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 5 回 | 1/86.21 | 4 回 | 1/119.05 |
1000G | 12 回 | 1/80.65 | 10 回 | 1/98.04 |
1500G | 19 回 | 1/78.13 | 16 回 | 1/91.46 |
2000G | 26 回 | 1/76.92 | 22 回 | 1/87.72 |
2500G | 32 回 | 1/76.22 | 29 回 | 1/85.32 |
3000G | 39 回 | 1/75.57 | 35 回 | 1/83.80 |
3500G | 46 回 | 1/75.11 | 42 回 | 1/82.55 |
4000G | 53 回 | 1/74.63 | 49 回 | 1/81.47 |
4500G | 60 回 | 1/74.38 | 55 回 | 1/80.79 |
5000G | 67 回 | 1/74.07 | 62 回 | 1/80.13 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 3 回 | 1/151.52 | 2 回 | 1/192.31 |
1000G | 8 回 | 1/113.64 | 7 回 | 1/126.58 |
1500G | 14 回 | 1/101.35 | 13 回 | 1/110.29 |
2000G | 20 回 | 1/95.69 | 19 回 | 1/102.04 |
2500G | 27 回 | 1/91.91 | 25 回 | 1/97.28 |
3000G | 33 回 | 1/89.55 | 31 回 | 1/94.04 |
3500G | 40 回 | 1/87.50 | 38 回 | 1/91.62 |
4000G | 46 回 | 1/86.21 | 44 回 | 1/89.69 |
4500G | 52 回 | 1/85.07 | 51 回 | 1/88.24 |
5000G | 59 回 | 1/84.03 | 57 回 | 1/87.11 |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
ハイスクールDxD - 疑似ボーナス サービスタイム
疑似ボーナスのサービスタイムは30G継続し、1Gあたりの純増枚数は約2.0枚。
ART突入期待度は50%(2回に1回の割合)となっている。
サービスタイムは「チャンス告知」「完全告知」「最終告知」の3つのパターンから選べるようになっている。
ハイスクールDxD - ART ディアボロスドライブ (DD)
セット数継続型のART。
基本仕様
- 1Gあたりの純増枚数は約2.0枚
- 1セット40G+α継続
- セット継続率は約70%
消化中は「ピース」を獲得するほど継続の期待度がアップし、6個集めることができれば継続が確定する。
ディアボロスドライブ中は、セット継続の度に進行するエピソードを5つクリアするか、1セットで12個のピースを獲得することができれば、ゲーム数上乗せ型のART「エクステンドドライブ(ExtenD Drive)」への突入契機となる「エクストラバトル(EXTRA BATTLE)」が発生する。
ハイスクールDxD - ART エクステンドドライブ (ED)
2つの上乗せ特化ゾーンを搭載したゲーム数上乗せ型のART。
基本仕様
- 1Gあたりの純増枚数は約2.0枚
- 1契機の最大上乗せゲーム数は200G
突入時は「魔法陣」を毎ゲーム高確率でストックする「魔法陣ラッシュ」からスタートする。
魔法陣ラッシュで獲得した魔法陣は続いて突入する「召喚アタック」で上乗せゲーム数に変換される。
エクステンドドライブ中にレア役が成立すれば、「キングスガーデン(KING's GARDEN)」突入のチャンスとなる。
ゲーム数をすべて消化した後は、ディアボロスドライブに復帰する。
ハイスクールDxD - 特化ゾーン
エクストラバトル
エクストラバトルは約30G継続するストーリーバトルとなっており、最大3回のジャッジゲームが発生する。
ジャッジゲームで1度でも勝利することができれば、ART「エクステンドドライブ」が確定する。
魔法陣ラッシュ
獲得した魔法陣の色で上乗せ期待度が変化する。
魔法陣ラッシュで獲得した魔法陣は続いて突入する「召喚アタック」で上乗せゲーム数に変換される。
召喚アタック
召喚されるキャラクターで上乗せ期待度が変化する。
ブーストが発動すると大量上乗せのチャンスとなり、1つの魔法陣で複数回の上乗せに期待ができる。
キングスガーデン
キングスガーデンは10G継続し、魔法陣高確率状態に突入する。
10Gの間に魔法陣が揃えば、魔法陣RUSHに突入する。
上乗せ特化ゾーンのループがハマれば、一度に大量の上乗せを獲得するチャンスとなる。
フォービトゥン・バロール・ビュー
ART中のBAR揃いで突入する魔法陣出現の高確率状態。
成立時の状況に応じて役割が変化する。
ディアボロスドライブ中
ゲーム数減算がストップする。
魔法陣ラッシュ中
転落抽選がストップする。
エクステンドドライブ中
「キングスガーデン」突入のチャンスとなる。
ハイスクールDxD - 通常時
1ゲーム消化ごとにゲーム数が進行し、規定ゲーム数に到達するとチャンスゾーンに突入する。
通常時に滞在しているステージでチャンスゾーン突入時の期待度が示唆される。
通常時の滞在ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
駒王町(昼) | 低 |
駒王学園(昼) | ↓ |
オカ研究室(夕方) | |
オカ研究室(夜) | 高 |
ハイスクールDxD - チャンスゾーン
チャンスゾーンは内部的にCZ1・CZ2・CZ3の3種類の状態があり、滞在しているステージで内部状態が示唆される。
チャンスゾーン中の滞在ステージ
ステージ | 状態 |
---|---|
深夜の森 | CZ1 |
教会前 | CZ2 |
教会地下 | CZ3 |
チャンスゾーン中にBARが揃うとディアボロスドライブが確定する。
周期前ゲーム数選択率
チャンスゾーンからサービスタイムに当選しなかった場合は周期開始ゲーム数に注目。
周期開始までのゲーム数が7Gなら、次回CZが「教会前」or「教会地下」となる。
3G・6Gなら「教会前」or「教会地下」の可能性がアップする。
ゲーム数 | CZ1 | CZ2 | CZ3 |
---|---|---|---|
3G | 5.0% | 20.0% | 10.0% |
4G | 65.0% | 25.0% | 25.0% |
5G | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
6G | 5.0% | 10.0% | 20.0% |
7G | - | 20.0% | 20.0% |
ハイスクールDxD - スペシャルステージ
魔法陣チャレンジ
10G+α継続するスペシャルステージ。
魔法陣揃いでARTに突入する。
ART突入期待度50%以上!
冥界
ARTが確定するスペシャルステージ。
消化中は上位のARTを抽選。
エクストラバトルが勝利確定となるパターンも存在する。
ハイスクールDxD - 打ち方・レア役の停止形・出目
通常時の打ち方
左リール中段にBARを狙う。
上段にリアス図柄が停止した場合
- 中リールにリアス図柄を狙う。
- リアス図柄がテンパイしたら、右リールにリアス図柄を狙う。 魔法陣図柄がテンパイしたらBAR or 白7を目安に魔法陣図柄を狙う。
-
右リールにBARを狙う。
リアス図柄揃い
オレノヨ目
魔法陣図柄揃い
オトコノユ目
上段に魔法陣図柄が停止した場合
- 中リールは適当打ち。
-
右リールにBARを狙う。
魔法陣揃い
確定チャンス目
中リール中段に魔法陣が停止
強チャンス目
上段にスイカが停止した場合
-
中・右リールにBARを目安にスイカを狙う。
スイカ揃い
スイカ
その他の場合
-
中・右リールは適当打ち。
中リール中段に魔法陣図柄が停止(小役ハズレ)
弱チャンス目
サービスタイム・ART中の打ち方
押し順ナビが発生した場合
- ナビに従い消化する。
図柄指定ナビが発生した場合
- ナビに従い全リールに指示されている図柄を狙う。
その他
- 通常時と同様の打ち方で消化する。
パチスロ「ハイスクールDxD (ディーディー)」の概要・ゲーム内容、基本スペック、天井、リセット・設定変更、設定差・高設定判別、見切りライン、ボーナス、疑似ボーナス サービスタイム、ART ディアボロスドライブ (DD)、ART エクステンドドライブ (ED)、特化ゾーン、通常時、チャンスゾーン、スペシャルステージ、打ち方・レア役の停止形・出目など、機種攻略に必要な解析情報です。