鬼武者3 時空天翔 - 概要・ゲーム内容
メーカー | Sammy(サミー) |
---|---|
導入日 | 2015年11月16日 |
タイプ | AT |
「パチスロ 新鬼武者」の正統後継機「パチスロ 鬼武者3 時空天翔」が出玉性能を進化させて、Sammyから登場。
本機は、前作のART「蒼剣ラッシュ」を遥かに凌ぐ出玉性能を持ったAT「時空天翔」をメインに出玉を増やしていくタイプ。
「ダブル上乗せ」「トリプル上乗せ」「3桁上乗せバトル」など、上乗せ性能が大幅にパワーアップされている。
ATには主に「鬼モード」と「自力解除ミッション」を経由して突入する。
「自力解除ミッション」成功時は「斬魔一閃バトル」or「覚醒バトル」へ移行する。
「斬魔一閃バトル」は、バトルに勝利すればAT当選、「覚醒バトル」はAT確定+ゲーム数上乗せが行われる。
1000円(50枚)あたりの平均消化ゲーム数は約45G。
鬼武者3 時空天翔 - 基本スペック
大当り確率
設定 | AT |
---|---|
1 | 1/439.9 |
2 | 1/424.2 |
3 | 1/394.6 |
4 | 1/376.9 |
5 | 1/353.1 |
6 | 1/344.3 |
機械割
設定 | 機械割 |
---|---|
1 | 97.4% |
2 | 98.9% |
3 | 100.6% |
4 | 102.6% |
5 | 105.2% |
6 | 110.2% |
通常時の小役確率
小役 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
ハズレ | 1/7.5 | 1/8.2 |
リプレイ | 1/8.2 | 1/8.2 |
9枚ベル | 1/2.2 | 1/2.2 |
3枚ベル | 1/4.1 | 1/4.4 |
弱チェリー | 1/70.0 | 1/70.0 |
強チェリー | 1/201.0 | 1/201.0 |
スイカ | 1/70.0 | 1/70.0 |
チャンス目 | 1/400.0 | 1/22.0 |
特殊1枚役 ※ | 1/413.7 | 1/437.3 |
覚醒役 ※ | 1/84758 | 1/81977 |
※ 通常出目停止
※ 覚醒ムービー発生
ミッション(CZ)中の小役確率
小役 | 確率 |
---|---|
ハズレ | 1/7.3 |
リプレイ | 1/7.4 |
9枚ベル | 1/2.1 |
3枚ベル | 1/4.1 |
弱チェリー | 1/771.6 |
強チェリー | 1/5979.9 |
スイカ | 1/2989.9 |
チャンス目 | 1/5979.9 |
特殊1枚役 | 1/397.2 |
レア役確変
レア役が高確率で成立するレア役確変がある。
レア役確変にはAとBの2種類があり、レア役確変A時は66.7%(1/1.5)、レア役確変B時は100%(1/1)でレア役が成立する。
レア役確変突入率
内部状態 | レア役 確変A | レア役 確変B | レア役 確変合成 |
---|---|---|---|
通常 | 1/34.6 | 1/125.6 | 1/27.1 |
高確 | 1/20.8 | 1/20.8 | 1/10.4 |
レア役確変A時の小役確率
小役 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
弱チェリー | 1/2.4 | 1/6.5 |
強チェリー | 1/11.7 | 1/27.3 |
スイカ | 1/7.3 | 1/7.3 |
チャンス目 | 1/28.7 | 1/3.0 |
覚醒役 | 1/52060 | 1/52060 |
レア役確変B時の小役確率
小役 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
弱チェリー | 1/2.7 | 1/5.8 |
強チェリー | 1/3.0 | 1/13.1 |
スイカ | 1/8.1 | 1/7.8 |
チャンス目 | 1/6.1 | 1/1.6 |
覚醒役 | 1/52060 | 1/52060 |
鬼武者3 時空天翔 - 天井
天井仕様
AT(斬魔一閃バトル or 時空天翔)終了後、1280G消化で天井に到達し、AT(斬魔一閃バトル or 時空天翔)に当選する。
設定変更・リセット時は天井ゲーム数が800Gに短縮される。
天井ゲーム数
AT後1280G、設定変更・リセット時800G
天井恩恵・特典
ATに当選
天井狙い目ゲーム数
AT後800G、朝一600G
鬼武者3 時空天翔 - ヤメ時
AT後
AT後は高確状態や前兆でないことを確認してからヤメる。
ダンジョンステージ「海底神殿」「安土城」「下水道」のいずれかに移行した場合は、しばらく様子を見る。
鬼武者3 時空天翔 - リセット・設定変更
設定変更・リセット時の挙動
リセット | 電源ON/OFF | |
---|---|---|
天井までの ゲーム数 | 800G | 引き継ぐ |
内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更・リセット時は天井までのゲーム数が800G+前兆に短縮される。
鬼武者3 時空天翔 - 設定差・高設定判別
AT初当り確率
AT「時空天翔」の初当り確率に設定差がある。
AT初当り確率が1/340を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | AT |
---|---|
1 | 1/439.9 |
2 | 1/424.2 |
3 | 1/394.6 |
4 | 1/376.9 |
5 | 1/353.1 |
6 | 1/344.3 |
AT直撃当選率
ミッション(CZ)失敗時のAT当選率
ミッション(CZ)失敗時は滞在状態に左右されないの、設定差の判断がしやすくなる。
ミッション(CZ)失敗からのAT当選が複数回確認できれば、高設定の可能性がアップする。
ミッション(CZ)失敗時のAT当選時は鬼モードに突入する。
設定 | AT当選率 |
---|---|
1~3 | 1.0% |
4・5 | 2.0% |
6 | 3.0% |
通常A・B滞在中 強チェリー成立時のAT当選率
通常A・B滞在中の強チェリー成立時によるAT当選率は偶数設定+高設定で優遇されている。
設定 | AT当選率 |
---|---|
1 | 16.7% |
2 | 21.3% |
3 | 16.7% |
4 | 26.0% |
5 | 18.0% |
6 | 29.3% |
時空天翔・信長降臨・覚醒バトルごとの当選率
通常A・B滞在中、強チェリー成立時の時空天翔・信長降臨・覚醒バトルごとの当選率は以下の通り。
設定 | 時空 天翔 | 信長 降臨 | 覚醒 バトル |
---|---|---|---|
1 | 16.34% | 0.29% | 0.04% |
2 | 21.02% | 0.24% | 0.05% |
3 | 16.32% | 0.31% | 0.04% |
4 | 25.68% | 0.30% | 0.06% |
5 | 17.62% | 0.33% | 0.04% |
6 | 28.86% | 0.34% | 0.07% |
高確A・B・D滞在中 強チェリー成立時のAT当選率
高確A・B・D滞在中の強チェリー成立時によるAT当選率は、時空天翔・信長降臨・覚醒バトルごとには若干の設定差があるが、AT合成では設定差がない。
設定 | AT当選率 |
---|---|
1~6 | 50.0% |
時空天翔・信長降臨・覚醒バトルごとの当選率
高確A・B・D滞在中、強チェリー成立時の時空天翔・信長降臨・覚醒バトルごとの当選率は以下の通り。
設定 | 時空 天翔 | 信長 降臨 | 覚醒 バトル |
---|---|---|---|
1 | 49.30% | 0.54% | 0.20% |
2 | 49.46% | 0.38% | 0.20% |
3 | 49.27% | 0.57% | 0.20% |
4 | 49.46% | 0.38% | 0.20% |
5 | 49.27% | 0.57% | 0.20% |
6 | 49.46% | 0.38% | 0.20% |
高確C滞在中 強チェリー成立時のAT当選率
高確C滞在中の強チェリー成立時は設定による差がなく、必ずATに当選する。
設定 | AT当選率 |
---|---|
1~6 | 100% |
時空天翔・信長降臨・覚醒バトルごとの当選率
高確C滞在中、強チェリー成立時の時空天翔・信長降臨・覚醒バトルごとの当選率は以下の通り。
設定 | 時空 天翔 | 信長 降臨 | 覚醒 バトル |
---|---|---|---|
1 | 97.91% | 1.92% | 0.17% |
2 | 98.54% | 1.28% | 0.17% |
3 | 97.77% | 2.06% | 0.17% |
4 | 98.54% | 1.28% | 0.17% |
5 | 97.77% | 2.06% | 0.17% |
6 | 98.54% | 1.28% | 0.17% |
高確A~D滞在中 弱チェリー・スイカ成立時のAT当選率
高確A~D滞在中の弱チェリー・スイカ成立時によるAT当選率は、高設定ほど優遇されている。
設定 | AT当選率 |
---|---|
1~3 | 1.0% |
4・5 | 2.0% |
6 | 3.0% |
時空天翔・信長降臨・覚醒バトルごとの当選率
高確A~D滞在中、弱チェリー・スイカ成立時の時空天翔・信長降臨・覚醒バトルごとの当選率は以下の通り。
設定 | 時空 天翔 | 信長 降臨 | 覚醒 バトル |
---|---|---|---|
1 | 0.97% | 0.02% | 0.01% |
2 | 0.98% | 0.01% | 0.01% |
3 | 0.97% | 0.02% | 0.01% |
4 | 1.96% | 0.03% | 0.01% |
5 | 1.95% | 0.04% | 0.01% |
6 | 2.94% | 0.04% | 0.02% |
鬼武者3 時空天翔 - 見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
AT 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 2 回 | 1/500.00 | 1 回 | 1/1000.00 |
1500G | 3 回 | 1/454.55 | 2 回 | 1/750.00 |
2000G | 4 回 | 1/434.78 | 3 回 | 1/645.16 |
2500G | 5 回 | 1/423.73 | 4 回 | 1/581.40 |
3000G | 7 回 | 1/416.67 | 5 回 | 1/555.56 |
3500G | 8 回 | 1/411.76 | 6 回 | 1/530.30 |
4000G | 9 回 | 1/404.04 | 7 回 | 1/512.82 |
4500G | 11 回 | 1/401.79 | 9 回 | 1/500.00 |
5000G | 12 回 | 1/396.83 | 10 回 | 1/485.44 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 1 回 | 1/1153.85 | 0 回 | - |
2000G | 2 回 | 1/869.57 | 1 回 | 1/1176.47 |
2500G | 3 回 | 1/757.58 | 2 回 | 1/961.54 |
3000G | 4 回 | 1/681.82 | 3 回 | 1/810.81 |
3500G | 5 回 | 1/636.36 | 4 回 | 1/744.68 |
4000G | 6 回 | 1/606.06 | 5 回 | 1/689.66 |
4500G | 7 回 | 1/576.92 | 6 回 | 1/652.17 |
5000G | 9 回 | 1/555.56 | 8 回 | 1/625.00 |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
鬼武者3 時空天翔 - AT 時空天翔
ゲーム数上乗せ特化型AT。
基本仕様
- 1Gあたりの純増枚数は約2.5枚
- 1セットの継続ゲーム数は50G+α
- AT通常ステージ中のレア役成立確率は約1/16
- レア役成立で「ゲーム数上乗せ」or「水晶獲得」「ステージ移行」「バトル突入」のチャンス
- 「連鎖」はループ型の上乗せ
- 「連撃」は連続上乗せ
滞在ステージ
AT中のステージは「城砦都市」「海底神殿」「琵琶湖」「安土城」の1人ステージが4種類と「比叡山」「下水道」の2人ステージが2種類「エッフェル塔」の3人ステージが1種類の計7種類と「最終決戦」移行のチャンスとなる「本能寺」の全8種類。
「エッフェル塔」ステージ移行で超高確のチャンスとなる。
ステージ | 上乗せ期待度 | |
---|---|---|
1人 | 城砦都市 | 低 |
海底神殿 | ||
琵琶湖 | ||
安土城 | ||
2人 | 比叡山 | 中 |
下水道 | ||
1人 | エッフェル塔 | 高 + 超高確に期待 |
2人ステージ・3人ステージはAT上乗せのチャンスとなり、2人の場合はダブル、3人の場合はトリプルで上乗せ抽選が行われる。
幻魔討伐ミッション
AT中のレア役成立で突入する。
- リプレイの約50%で討伐成功
- レア役成立なら討伐濃厚
- 討伐成功時は「ガルガントバトル」へ移行
鬼修練
AT残り0Gで水晶があれば突入する、水晶ストックを放出するゲーム数後乗せゾーン。
- ループが途切れるまで上の汗が継続
- 水晶ストックのループ率はMAX89%
- 「鬼斬」が発生すればバトル突入のチャンス
- 「鬼斬」のバトル突入期待度は約50%
対戦相手ごとのループ期待度
対戦相手 | 期待度 |
---|---|
森 蘭丸 | 低 |
ベガドンナ | ↓ |
ギルデンスタン | 高 |
本能寺ステージ
AT中のレア役成立で突入する、「最終決戦」移行のチャンスステージ。
- レア役成立で「最終決戦」移行のチャンス
最終決戦
本能寺ステージのレア役成立で突入する。
- 4G~5G継続
- 勝利期待度約50%
- 勝利で「覚醒バトル」へ突入
- 敗北後は本能寺ステージへ復帰
鬼武者3 時空天翔 - 特化ゾーン
ガルガントバトル
赤7揃い or 青7揃いから突入する、上乗せ&超高確誘発バトル。
赤7揃いなら40G~100G継続、青7揃いなら60G~100G継続する。
消化中はリプレイやレア役でゲーム数を上乗せする。
[鬼]図柄停止の一部で「信長降臨」へ突入する。
突入契機
- AT中のレア役成立
- 幻魔討伐ミッション成功
- 鬼修練中の[鬼]図柄停止の一部
味方キャラごとの上乗せ期待度
キャラ | 期待度 |
---|---|
明智 左馬介 | 低 |
ジャック・ブラン | ↓ |
ミシェル・オベール | 高 |
信長降臨
ガルガントバトル勝利等で突入し、1セット8G or 9G継続する3桁上乗せバトル。
突入時は最低100Gの上乗せが確定する。
突入契機
- AT開始時の一部
- ガルガントバトル中の[鬼]図柄停止の一部
覚醒バトル
BAR揃いから突入し、1セット約16G継続する超継続型上乗せ特化バトル。
突入時の平均ループ率は10連以上。
突入契機
- 覚醒ムービー発生
- 「最終決戦」で勝利
- 鬼修練中の[鬼]図柄停止の一部
- 鬼修練中の水晶「真」放出時
鬼武者3 時空天翔 - 通常時
通常時は「通常A」「通常B」「高確A」「高確B」「高確C」「高確D」の6種類の内部状態で管理されている。
通常時の強チェリー成立時は「鬼モード」突入のチャンス、チャンス目成立時は「自力解除ミッション」突入のチャンスとなる。
通常時の滞在ステージ
通常時のステージは「凱旋門」「堺の町」「大聖堂」の通常ステージが3種類と「海底神殿」「安土城」「下水道」のダンジョンステージが3種類の全6種類。
滞在ステージは高確率を示唆しており、ダンジョンステージに移行すればチャンスとなる。
ステージ | 期待度 | |
---|---|---|
通常 | 凱旋門 | 期待薄 |
堺の町 | 通常B以上に期待 | |
大聖堂 | 高確のチャンス | |
ダンジョン | 海底神殿 | 高確の期待大 |
安土城 | 高確確定 | |
下水道 | 高確B以上確定 |
高確に期待できる演出
巻物
→ 好機
宝箱
→ 好機
市街
→ 女性複数
→ 女性
(レア役非成立で頻発)
トランシーバー
→ 赤画面
炎蛇剣予告・枠発光
→ 魂発光
→ 全リール停止時に白ナビ
(レア役非成立で頻発)
阿児予兆
→ 全リール停止時に白エフェクト
→ 第1停止時に白エフェクト
(レア役非成立で頻発)
女神像
→ 強発光
(レア役非成立で頻発)
帆船
→ 帆が大
(レア役非成立で頻発)
ステンドグラス
→ 強パターン
(レア役非成立で頻発)
通常B以上に期待できる演出
巻物
→ レア役以外 → 右通常巻物
市街
→ ダブルナビ → 右の兵士が残る
幻魔列車
→ 煙アップ → 強発光
画面斬り
→ 引っ張り or 立ち去り
ミシェルの台詞
→ 次ゲームに継続しない
鬼武者3 時空天翔 - チャンスゾーン
鬼モード
通常時の「強チェリー or 弱チェリー or スイカ成立時」または「自力解除ミッション失敗時」に突入する。
強チェリー以外から鬼モードに突入した場合はATが濃厚となる。
鬼モードには「百鬼モード」と「千鬼モード」の2種類がある。
千鬼モードならAT当選期待度がアップ!複数ストックや覚醒バトル突入にも期待ができる。
「乱舞」に突入すればAT当選の大チャンス!
AT突入期待度獲得ゾーン 乱舞
乱舞には「百鬼乱舞」と「千鬼乱舞」の2種類がある。
百鬼乱舞なら5G or 10G継続、千鬼乱舞なら10G継続。
毎ゲーム成立役に応じて、5%以上のAT突入期待度を獲得する。
千鬼乱舞は期待度100%からスタートする。
期待度100%オーバーでAT複数ストックのチャンスとなる。
鬼モード・乱舞ともに、連続演出に発展しAT当選の可否が告知される。
連続演出 | 期待度 |
---|---|
正門を突破せよ! | |
南蛮船に乗り込め! | |
爆炎から逃げ切れ! | |
幻魔要塞を破壊せよ! | |
左馬介に想いを伝えろ! | |
最終決戦 |
自力解除ミッション
自力解除ミッションには「アンリ救出ミッション」と「幻魔討伐ミッション」の2種類がある。
アンリ救出ミッション
- 2G~4G継続
- リプレイ成立時の約33%で解除抽選
幻魔討伐ミッション
- 8G間継続
- リプレイ成立時の約50%で解除抽選
ミッション成功時は赤7 or 青7を揃えて「斬魔一閃バトル」に突入する。
青7揃いならAT当選期待度がアップする。
チャンスゾーン終了後
鬼モード、自力解除ミッションともに、終了後は高確へ移行する可能性があるので、再度自力解除ミッション突入のチャンスとなる。
ダンジョンステージ滞在時は連続で自力解除ミッションに突入することもある。
鬼武者3 時空天翔 - 斬魔一閃バトル
斬魔一閃バトルは1セット約16G継続するループ型のATバトル。
1Gあたりの純増枚数は約2.5枚。
自力解除ミッション成功で突入する。
AT期待度は約50%
バトルは「前半パート8G」+「後半パート8G~9G」で構成される。前半パート
突入時はまず味方キャラの選択、選択されたキャラによってバトル勝利 or 継続期待度が変化する。
キャラ | 期待度 |
---|---|
明智 左馬介 | 約60% |
ジャック・ブラン | 約73% |
ミシェル・オベール | 約90% |
前半パート消化中はレア役成立で「戦術殻」の獲得抽選が行われる。
「戦術殻」獲得時は最低33%でATに当選する。
戦術殻の色でAT当選期待度が示唆される。
戦術殻の色 | 期待度 |
---|---|
青 | 低 |
赤 | ↓ |
紫 | |
虹 | 高 |
後半パート
突入で幻魔とのバトル開始。
前半パートで獲得した戦術殻発動で必殺技が発動し、勝利期待度がアップする。
バトル勝利でAT突入、引き分けでバトル継続、敗北すると通常時へ移行する。
鬼武者3 時空天翔 - 打ち方・レア役の停止形・出目
左リール枠上~上段にBARを狙う。
角にチェリーが停止した場合
-
中・右リール適当打ち。
右リール上段 or 下段にチェリーが停止
強チェリー
その他
弱チェリー
中段にチェリーが停止した場合
-
中・右リールは適当打ち。
強チェリー
上段にスイカが停止した場合
-
中・右リールは適当打ち。
スイカハズレ
チャンス目
スイカ揃い
スイカ
その他の場合
- 中・右リールは適当打ち。
パチスロ「鬼武者3 時空天翔」の概要・ゲーム内容、基本スペック、天井、ヤメ時、リセット・設定変更、設定差・高設定判別、見切りライン、AT 時空天翔、特化ゾーン、通常時、チャンスゾーン、斬魔一閃バトル、打ち方・レア役の停止形・出目など、機種攻略に必要な解析情報です。