機動戦士ガンダム 覚醒 解析攻略

パチスロ「機動戦士ガンダム 覚醒」の概要・ゲーム内容、基本スペック、ゾーン狙い、天井、ヤメ時、リセット・設定変更、設定差・高設定判別、見切りライン、ボーナス、ART G-ドライブ、ゲーム数上乗せ特化ゾーン、継続率上乗せ特化ゾーン、通常時、自力CZ ニュータイプチャレンジ、フリーズ、打ち方・レア役の停止形・出目など、機種攻略に必要な解析情報です。

基本情報

機動戦士ガンダム 覚醒 - 概要・ゲーム内容

メーカービスティ
導入日2016年01月18日
タイプA+ART

ビスティからロボットアニメの代名詞である「ガンダム」とのタイアップ機 第2弾「パチスロ 機動戦士ガンダム 覚醒-Chained battle-」が登場。

本機は、ボーナスとARTで出玉を増やしていくタイプ。

ARTには自力チャンスゾーン(CZ)の「ニュータイプチャレンジ」から突入する。

自力CZには、通常時の抽選または、通常時のボーナスから突入する。

1000円(50枚)あたりの平均消化ゲーム数は約32G。

機動戦士ガンダム 覚醒 - 基本スペック

大当り確率

設定ボーナスART初当りボーナス+ART
11/256.01/560.71/175.8
21/254.01/538.41/172.6
31/243.61/492.31/163.0
41/239.21/454.61/156.7
51/229.11/414.31/147.5
61/223.71/380.01/140.8

機械割

設定機械割
197.2%
298.8%
3101.7%
4103.8%
5109.0%
6113.0%

通常時の小役確率

小役確率
リプレイ1/7.8
押し順ベル(3択)1/4.3
共通ベル1/218.4~1/184.1
弱チェリー1/152.4
強チェリー各1/451.9
中段チェリー1/32768
スイカ1/93.6
弱チャンス目1/182.0~1/174.7
強チャンス目1/212.7~1/198.5

ボーナス同時当選期待度

小役当選率
共通ベル0.33~0.28%
弱チェリー10.0%
強チェリー40.0%
中段チェリー100%
スイカ1.0%
弱チャンス目16.7~20.0%
強チャンス目25.0~30.0%

ボーナス同時成立確率

小役当選率
共通ベル1/65536
弱チェリー1/1524.1
強チェリー1/1129.9
中段チェリー1/32768
スイカ1/9362.3
弱チャンス目1/1092.3~1/873.8
強チャンス目1/851.1~1/662.0

立ち回り

機動戦士ガンダム 覚醒 - ゾーン狙い

ボーナス間333G以降の奇数ゾロ目ゲーム数(333G・555G・777G)でチャンスゾーンの抽選が行われる。

555Gのゾーン以降は、天井まで打ち切った方がいい。

狙い目ゾーン

ボーナス終了後

  • 300~333G
  • 520G~555G+α
  • 740G~777G+α



機動戦士ガンダム 覚醒 - 天井

天井仕様

ボーナス間999G消化で天井に到達し、最大32Gの前兆を経由して確定CZに当選(ART確定)する。

※天井はボーナス間なので、途中にARTに当選してもゲーム数はクリアされない。

天井ゲーム数

ボーナス間999G

天井恩恵・特典

確定CZに当選(ARTが確定)

天井狙い目ゲーム数

ボーナス後550G

機動戦士ガンダム 覚醒 - ヤメ時

シャアステージ・アムロステージは前兆ステージなので、ヤメない方がいい。

砂漠 (夜)ステージ滞在中は、チャンスゾーンの当選に期待ができるので、しばらく様子を見る。

CZ失敗後

CZ失敗後は引き戻し当選の可能性があるので、即ヤメは厳禁!

機動戦士ガンダム 覚醒 - リセット・設定変更

設定変更・リセット時の挙動

リセット電源ON/OFF
天井リセット引き継ぐ
内部状態再抽選引き継ぐ
ステージブリッジ

機動戦士ガンダム 覚醒 - 設定差・高設定判別

ボーナス確率

ボーナスに当選する確率に設定差がある。

BIGよりもREGの設定差の方が大きい。

設定BIGREG合成
11/399.61/712.31/256.0
21/399.61/697.21/254.0
31/385.51/662.01/243.6
41/381.01/642.51/239.2
51/366.11/612.51/229.1
61/360.11/590.41/223.7

BIGボーナス確率詳細

設定スーパーBIGノーマルBIG合成
11/1236.51/590.41/399.6
21/1236.51/590.41/399.6
31/1191.61/569.91/385.5
41/1191.61/560.11/381.0
51/1110.81/546.11/366.1
61/1110.81/532.81/360.1

スーパーBIGボーナス確率詳細

設定黄7スーパーBIG青7スーパーBIG合成
11/2520.61/2427.31/1236.5
21/2520.61/2427.31/1236.5
31/2427.31/2340.61/1191.6
41/2427.31/2340.61/1191.6
51/2259.91/2184.51/1110.8
61/2259.91/2184.51/1110.8

ART初当り確率

ARTの初当り確率に設定差がある。

設定ART初当り
11/560.7
21/538.4
31/492.3
41/454.6
51/414.3
61/380.0

ボーナス+ART

設定ボーナスART初当りボーナス+ART
11/256.01/560.71/175.8
21/254.01/538.41/172.6
31/243.61/492.31/163.0
41/239.21/454.61/156.7
51/229.11/414.31/147.5
61/223.71/380.01/140.8

チャンスゾーン突入率

チャンスゾーンに突入する確率に設定差がある。

設定CZ
11/239.1
21/227.6
31/204.5
41/186.7
51/171.0
61/156.7

チャンスゾーン確率詳細

チャンスゾーンには通常CZと確定CZの2種類がある。

設定通常CZ確定CZ合成
11/246.21/8259.71/239.1
21/234.21/8203.51/227.6
31/210.41/7378.41/204.5
41/192.11/6725.41/186.7
51/178.21/4235.81/171.0
61/164.31/3381.71/156.7

チャンスゾーン引き戻し当選率

チャンスゾーンの引き戻し当選率に大きな設定差がある。

設定1と設定6では約2.4倍もの差がある。

設定CZ引き戻し
112.6% (1/7.9回に1回)
215.0% (1/6.7回に1回)
320.1% (1/5.0回に1回)
422.1% (1/4.5回に1回)
525.2% (1/4.0回に1回)
630.3% (1/3.3回に1回)

ART中のハズレ出現率

ART中のハズレが出現する確率に設定差があり、高設定ほど出現しやすくなっている。

設定ハズレ
11/70.0
21/68.0
31/66.0
41/64.0
51/62.0
61/60.0

チャンス目成立時のボーナス重複当選確率

弱チャンス目・強チャンス目成立時にボーナスが重複当選する確率に設定差がある。

設定弱チャンス目強チャンス目合成
11/1092.31/851.11/478.4
21/1074.41/840.21/471.5
31/978.21/789.61/436.9
41/963.81/753.31/422.8
51/897.81/697.21/392.4
61/873.81/662.01/376.6

通常時の共通ベル出現率

通常時の共通ベルが出現する確率に設定差がある。

設定共通ベル
11/218.5
21/209.4
31/204.8
41/196.8
51/191.6
61/184.1

機動戦士ガンダム 覚醒 - 見切りライン (設定6否定)

設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。

設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。

出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。

出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。

ボーナス 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G1 回1/357.140 回
1000G3 回1/294.122 回1/476.19
1500G5 回1/277.783 回1/394.74
2000G7 回1/270.275 回1/357.14
2500G9 回1/263.167 回1/333.33
3000G11 回1/260.879 回1/322.58
3500G13 回1/257.3511 回1/309.73
4000G15 回1/254.7813 回1/303.03
4500G17 回1/252.8115 回1/298.01
5000G19 回1/251.2617 回1/292.40
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G1 回1/714.290 回
1500G2 回1/517.242 回1/652.17
2000G4 回1/434.783 回1/526.32
2500G6 回1/396.835 回1/454.55
3000G8 回1/370.377 回1/422.54
3500G9 回1/353.548 回1/393.26
4000G11 回1/341.8810 回1/373.83
4500G13 回1/330.8812 回1/360.00
5000G15 回1/322.5814 回1/349.65

ART 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G1 回1/555.560 回
1500G2 回1/517.241 回1/882.35
2000G4 回1/487.802 回1/740.74
2500G5 回1/480.773 回1/675.68
3000G6 回1/468.754 回1/625.00
3500G7 回1/460.535 回1/603.45
4000G8 回1/449.446 回1/579.71
4500G10 回1/445.548 回1/562.50
5000G11 回1/442.489 回1/549.45
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G0 回0 回
1500G1 回1/1500.000 回
2000G1 回1/1052.631 回1/1538.46
2500G2 回1/892.862 回1/1136.36
3000G3 回1/789.473 回1/967.74
3500G4 回1/729.174 回1/875.00
4000G5 回1/689.665 回1/800.00
4500G6 回1/661.765 回1/762.71
5000G7 回1/632.916 回1/724.64

ボーナス+ART 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G2 回1/192.311 回1/357.14
1000G5 回1/175.444 回1/243.90
1500G9 回1/166.677 回1/214.29
2000G12 回1/162.6010 回1/200.00
2500G15 回1/160.2613 回1/190.84
3000G19 回1/157.8916 回1/185.19
3500G22 回1/156.9519 回1/181.35
4000G25 回1/155.6422 回1/177.78
4500G29 回1/154.6425 回1/175.10
5000G32 回1/153.8528 回1/173.01
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G3 回1/312.502 回1/400.00
1500G5 回1/254.245 回1/294.12
2000G8 回1/229.897 回1/256.41
2500G11 回1/215.5210 回1/235.85
3000G14 回1/205.4813 回1/223.88
3500G17 回1/198.8616 回1/213.41
4000G20 回1/193.2419 回1/207.25
4500G23 回1/189.8722 回1/201.79
5000G26 回1/185.8725 回1/196.85

見切りライン (設定6否定) 算出条件
  • 値は理論値
  • 天井到達等での当選は除外して算出
  • ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
  • 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
  • 出現数は物理回数
  • 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率

ボーナス・ART・特化ゾーン

機動戦士ガンダム 覚醒 - ボーナス

ボーナスにはスーパービッグボーナス・ビッグボーナス・レギュラーボーナスの3種類がある。

通常時のボーナスは自力チャンスゾーンのニュータイプチャレンジの抽選が行われる。

小V型にベルが停止すればチャンスゾーンを抽選

カットイン発生時に赤BARが揃えば、チャンスゾーン突入確定。

ART中のボーナスは継続率の上乗せ抽選が行われる。

小V型にベルが停止すれば継続率上乗せ確定。

カットイン発生時に赤BARが揃えば、継続率大量上乗せのチャンス。

スーパービッグボーナス

黄7揃い or 青7揃いで突入する。

獲得枚数は300枚

チャンスゾーン突入期待度は50%以上

エピソードBB

エピソード演出発生で突入するスペシャルボーナス。

スーパーBIGの一部で発生する。

消化中は感動の名場面が流れる。

獲得した上乗せ%は終了時に告知される。

ビッグボーナス

黄7黄7青7揃いで突入する。

獲得枚数は150枚

チャンスゾーン突入期待度は30%以上

レギュラーボーナス

青7青7・BAR揃いで突入する。

獲得枚数は300枚

粛正ボーナス

ART中に突入するスペシャルボーナス。

REGの一部で発生する。

ボタンプッシュで粛正シーンが発生し、ART継続%を上乗せする。

平均上乗せは160%

機動戦士ガンダム 覚醒 - ART G-ドライブ

1Gあたりの純増枚数は約1.5枚

1セット40G+α継続

ART開始時は上乗せ特化ゾーン「ファーストアタック」に突入し、初期ゲーム数を決定する。

消化中はチャンスリプレイ、レア役で継続率を上乗せする。

継続率の上乗せは約1/8で発生

セット終了時は、獲得した継続率を消費して「継続バトル」にチャレンジする。

継続バトル

ARTセット終了時に突入する、1G完結のバトル

バトルに勝利すれば、継続ゲーム数上乗せ特化ゾーンに突入する。

対戦相手は「シャア専用ザク」「シャア専用ゲルググ」「ジオング」の3種類があり、対戦相手によって勝利時の報酬 (突入する上乗せ特化ゾーン) が異なる。

対戦相手勝利時の報酬
(上乗せ特化ゾーン)
VSシャア専用ザク追撃ラッシュ
VSシャア専用ゲルググ連撃ラッシュ
VSジオング双撃ラッシュ

バトル時にレア役が成立すれば継続率(%)を消費せずに継続(勝利)が確定する。

獲得継続率が0%の場合は、救済措置として50%の継続率で抽選が行われる。

継続率が100%を超えた分は次回へ持ち越される。

ART中は「通常」「高確」「超高確」の3種類の内部状態があり、チャンスリプレイの成立確率が変化する。

ART中 内部状態別 上乗せ当選率・平均上乗せ%

通常時の上乗せ当選率・平均上乗せ%

設定上乗せ当選率平均上乗せ%
11/9.9334.77%
21/9.9234.78%
31/9.9134.84%
41/9.9034.85%
51/9.8834.88%
61/9.8734.80%

高確時の上乗せ当選率・平均上乗せ%

設定上乗せ当選率平均上乗せ%
11/7.7052.27%
21/7.7052.28%
31/7.6952.33%
41/7.6852.32%
51/7.6752.33%
61/7.6652.17%

超高確時の上乗せ当選率・平均上乗せ%

設定上乗せ当選率平均上乗せ%
11/4.35110.31%
21/4.35110.32%
31/4.35110.32%
41/4.35110.26%
51/4.34110.17%
61/4.34109.79%

モビルアーマーバトル

バトル勝利でART継続率の大量上乗せ or ボーナス当選!

対戦するモビルアーマーには「ブラウ・ブロ」「ビグロ」「ザクレロ」の3種類がある。

対戦モビルアーマー別 勝利期待度

対戦相手期待度
VSザクレロ
VSビグロ
VSブラウ・ブロ

機動戦士ガンダム 覚醒 - ゲーム数上乗せ特化ゾーン

初期ゲーム数上乗せ特化ゾーン ファーストアタック

ART開始時に突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン。

継続ゲーム数は5G固定

毎ゲームG数を上乗せする。

上乗せ保証ゲーム数40G

武器の種類で上乗せゲーム数が変化する。

武器の種類別期待度

武器の種類期待度
ビームライフル
ガンダム・ハンマー
ビーム・サーベル

継続ゲーム数上乗せ特化ゾーン

継続バトル勝利時に突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。

シャア専用ザクに勝利時は「追撃ラッシュ」、シャア専用ゲルググに勝利時は「連撃ラッシュ」、ジオングに勝利時は「双撃ラッシュ」に突入する。

追撃ラッシュ

継続ゲーム数は1G固定

ボタン連打で連続上乗せ

平均上乗せゲーム数は40G

連撃ラッシュ

継続ゲーム数は5G固定

毎ゲーム1~3回の上乗せが発生

平均上乗せゲーム数は60G

双撃ラッシュ

継続ゲーム数は5G固定

毎ゲーム大量の上乗せに期待ができる

平均上乗せゲーム数は120G

機動戦士ガンダム 覚醒 - 継続率上乗せ特化ゾーン

ララァ覚醒モード

カットイン発生時に赤BARが揃えば突入する。

継続ゲーム数は5G固定

毎ゲーム継続率を上乗せする。

平均上乗せ継続率は約120%

通常時・チャンスゾーン

機動戦士ガンダム 覚醒 - 通常時

通常時の滞在ステージ

通常時の滞在ステージは、通常ステージの「ブリッジステージ」「砂漠ステージ」「補給ステージ」と前兆ステージの「シャアステージ」「アムロステージ」があり、チャンスゾーンへの突入期待度が示唆される。

前兆ステージ滞在時はチャンスゾーンへの突入に期待ができる。

ステージ期待度
通常ステージ
ブリッジ
補給 (夕方)
砂漠 (夜)
前兆ステージ
シャアチャンス
アムロ大チャンス

機動戦士ガンダム 覚醒 - 自力CZ ニュータイプチャレンジ

通常時・ボーナス中のレア役成立時の一部、ボーナス中の赤BAR揃いから突入する、自力チャンスゾーン。

継続ゲーム数は10G

全小役でARTの抽選が行われる。

レベルアップするほどART当選期待後がアップする。

レア役成立時は1度に複数レベルアップの可能性あり。

10G消化後はART「G-DRIVE」突入を賭けたバトルに突入する。

ART当選期待度は約40%

対戦モビルスーツ別 勝利期待度

対戦相手期待度
VSグフ★★
VSドム★★
VSゴッグ★★★
VSギャン★★★★
VSガウ★★★★★

機動戦士ガンダム 覚醒 - フリーズ

発生率は1/65536

スーパービッグボーナス確定

大量継続率上乗せ!

打ち方

機動戦士ガンダム 覚醒 - 打ち方・レア役の停止形・出目

順押し手順

左リールの上段にBARを狙う。

角にチェリーが停止した場合

  • 中リールは適当打ち。
  • 右リールに黄7 or 青7 or BARを目安にチェリーを狙う。

    3連チェリー

    強チェリー

    その他

    弱チェリー

中段にチェリーが停止した場合

  • 中・右リールは適当打ち。

    中段チェリー

上段にスイカが停止した場合

  • 中リールに青7を目安にスイカを狙う。
  • 右リールは適当打ち。

    スイカテンパイハズレ

    強チャンス目

    スイカ揃い

    スイカ

その他(下段にBARが停止)の場合

  • 中・右リールは適当打ち。
  • 小山型ベル停止(中段リプ・ベル・リプ停止)

    弱チャンス目

順押し手順では、設定差のある共通ベルを見分けるできない。

中押し手順であれば、共通ベルを見分けることができない。

中押し手順

中リールの上段に青7を狙う。

中段にチェリーが停止した場合

  • 右リールは適当打ち。
  • 左リールにBARを目安にチェリーを狙う。

    中段にチェリー停止

    中段チェリー

    3連チェリー

    強チェリー

    その他

    弱チェリー

中段にスイカが停止した場合

  • 右リールに青7を目安にスイカを狙う。
  • 左リールは適当打ち。

    スイカテンパイハズレ

    強チャンス目

    スイカ揃い

    スイカ

その他の場合

  • 左・右リールは適当打ち。
  • 小山型ベル停止(中段リプ・ベル・リプ停止)

    弱チャンス目

    右下がりベル揃い

    共通ベル

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