IS - 概要・ゲーム内容
メーカー | SANKYO |
---|---|
導入日 | 2015年11月02日 |
タイプ | A+ART |
ART「SUPER STREAM(スーパーストリーム)」とヒロインボーナスで出玉を増やしていくタイプ。
ARTには主にチャンスゾーン(CZ)である「ISチャレンジ」から突入する。
本機には「ヒロインメーター」と呼ばれる、各小役ごとに対応するヒロインのメーターがあり、対応する役が成立するとメーターが抽選される。
メーターが100%に達すればチャンスゾーンのISチャレンジに突入する。
IS - 基本スペック
大当り確率
設定 | ボーナス | ART | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/348 | 1/374 | 1/180 |
2 | 1/338 | 1/370 | 1/176 |
3 | 1/327 | 1/366 | 1/172 |
4 | 1/312 | 1/325 | 1/159 |
5 | 1/302 | 1/319 | 1/155 |
6 | 1/285 | 1/309 | 1/148 |
機械割
設定 | 機械割 |
---|---|
1 | 96.8% |
2 | 99.1% |
3 | 100.9% |
4 | 103.7% |
5 | 106.5% |
6 | 112.4% |
IS - ゾーン狙い
天井ゲーム数ごとのチャンスゾーン
本機の最大天井ゲーム数はボーナス&ART間999Gだが、222G以上のゾロ目ゲーム数(222G、333G、444G、555G、666G、777G、888G)が選択される場合がある。
中でも222G、555Gは選択される割合が高くなっておりチャンスとなる。
ゲーム数 | 期待度 |
---|---|
222G | ○ |
333G | △ |
444G | △ |
555G | ○ |
666G | △ |
777G | ▲ |
888G | ▲ |
999G | 天井 |
天井ゲーム数には設定が示唆されるゲーム数があり、444Gなら設定4以上、666Gなら設定6以上が確定する。
555G以降は天井まで打ち切ってもいい。
設定変更・リセット時の天井ゲーム数
設定変更・リセット時はボーナス&ART後とは異なり、222G、333G、555G、999Gの4パターンの天井ゲーム数が選択される。
中でも333Gの選択率が高く、約67%(2/3)で選択される。
設定変更時に222G、555Gが選択される可能性はほとんどなく、選択率は約1%程度しかない。
ゲーム数 | 期待度 |
---|---|
222G | △ |
333G | ◎ |
555G | △ |
999G | 天井 |
朝一333GでARTに当選した場合は、設定変更・リセットの可能性が高くなる。
ヒロインメーター狙い
各ヒロインのメーターが100%になるとチャンスゾーン「ISチャレンジ」へ突入する。
ヒロインメーターには「チャンス目」「チェリー」「オレンジ」「ベル」「ハズレ目」「リプレイ」の6種類がある。
複数のメーターが貯まっている台があれば狙い目となる。
メーターの%が50%を超えると点滅する。
狙い目ゾーン
ボーナス&AT終了後
- ~222G
- ~555G
- ~999G
朝一
- ~333G
ヒロインメーター
- 複数のメーターが貯まっている台
IS - 天井
天井仕様
ボーナス&ART間999G消化で天井に到達し、ARTに当選する。
ボーナス&ART後は222G以上の3桁ゾロ目ゲーム数(222G・333G・444G・・・)が選択される場合がある。
設定変更・リセット時は222G・333G・555Gが選択される場合がある。
天井ゲーム数の選択率については「設定変更・リセット」を参照。
天井ゲーム数
ボーナス&ART間999G
天井恩恵・特典
ARTに当選
天井狙い目ゲーム数
ボーナス&ART後500G
IS - ヤメ時
ボーナス or ART後
ヒロインメーターが貯まっていなければ、前兆に突入しないことを確認してからヤメる。
ただし、エンディングに突入した場合は、天井ゲーム数が222GになるのでARTに当選するまで回す。
ヒロインメーターが貯まっていれば100ptになるまで回してからヤメる。
IS - リセット・設定変更
設定変更・リセット時の挙動
リセット | 電源ON/OFF | |
---|---|---|
天井までの ゲーム数 | 再セット | 引き継ぐ |
モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | IS学園ステージ |
電源ON/OFFでヒロインメーターは表示上は0になるが、内部的には前の%を保持している。
設定変更・リセット時の天井ゲーム数選択率
設定変更・リセット時の天井ゲーム数の振り分けは以下の通り。
333Gの選択率が高く、設定変更・リセット台は朝一333Gがチャンスとなる。
ゲーム数 | 選択率 |
---|---|
222G | 1.0% |
333G | 66.7% |
555G | 1.0% |
999G | 31.3% |
IS - 設定差・高設定判別
ボーナス当選確率
ヒロインボーナスに当選する確率に設定差がある。
ヒロインボーナスへの当選確率が1/280を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | ボーナス |
---|---|
1 | 1/348 |
2 | 1/338 |
3 | 1/327 |
4 | 1/312 |
5 | 1/302 |
6 | 1/285 |
ART当選確率
ART「SUPER STREAM(スーパーストリーム)」に当選する確率に設定差がある。
ARTへの当選確率が1/300を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | ART |
---|---|
1 | 1/374 |
2 | 1/370 |
3 | 1/366 |
4 | 1/325 |
5 | 1/319 |
6 | 1/309 |
ボーナス+ARTの合成確率
ボーナス+ARTの合成確率が1/150を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | ボーナス | ART | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/348 | 1/374 | 1/180 |
2 | 1/338 | 1/370 | 1/176 |
3 | 1/327 | 1/366 | 1/172 |
4 | 1/312 | 1/325 | 1/159 |
5 | 1/302 | 1/319 | 1/155 |
6 | 1/285 | 1/309 | 1/148 |
ISチャレンジ(CZ)突入確率
CZ「ISチャレンジ」に突入する確率に設定差がある。
ISチャレンジへの突入確率が1/110を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | ISチャレンジ |
---|---|
1 | 1/130 |
2 | 1/129 |
3 | 1/129 |
4 | 1/117 |
5 | 1/116 |
6 | 1/114 |
設定差のある小役確率
弱チェリー、中段チェリーAの出現する確率に設定差がある。
中段チェリーAが複数回確認できれば、高設定の可能性がアップする。
設定 | 弱チェリー | 中段チェリーA |
---|---|---|
1 | 1/99.9 | 1/32768 |
2 | 1/97.8 | |
3 | 1/95.0 | |
4 | 1/92.3 | 1/16384 |
5 | 1/89.8 | 1/10923 |
6 | 1/85.1 | 1/8192 |
単独ボーナス確率
単独ボーナスが成立する確率に設定差がある。
設定 | 単独ボーナス |
---|---|
1 | 1/3277 |
2 | 1/2979 |
3 | 1/2731 |
4 | 1/2521 |
5 | 1/2341 |
6 | 1/2185 |
重複ボーナス確率
リプレイ、特殊リプレイ、弱オレンジ、弱チャンス目とボーナスが同時当選する確率に設定差がある。
特に特殊リプレイからボーナスに当選する確率に大きな設定差がある。
設定 | リプ | 特殊リプ | 弱オレンジ | 弱チャンス目 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/8192 | 1/16384 | 1/2521 | 1/7282 |
2 | 1/7282 | 1/2341 | 1/6554 | |
3 | 1/6554 | 1/2185 | 1/5958 | |
4 | 1/5958 | 1/8192 | 1/2048 | 1/5461 |
5 | 1/5461 | 1/1928 | 1/5041 | |
6 | 1/5041 | 1/4096 | 1/1820 | 1/4681 |
単独ボーナス+重複ボーナス合成確率
単独ボーナス+重複ボーナスの合成確率が1/600を上回っていれば高設定の可能性がアップする。
設定 | 単独 | 重複 | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/3277 | 1/1395 | 1/978 |
2 | 1/2979 | 1/1285 | 1/898 |
3 | 1/2731 | 1/1192 | 1/830 |
4 | 1/2521 | 1/1040 | 1/736 |
5 | 1/2341 | 1/978 | 1/690 |
6 | 1/2185 | 1/829 | 1/601 |
ART開始・ボーナス or ART終了画面
ART開始時の画面、ボーナス・ARTの終了画面に出現するキャラによって設定が示唆される。
千冬
- 設定6が確定
簪
- 設定4以上が確定
楯無
- 設定1を否定
ヒロインボーナスのスーパー昇格率
ヒロインボーナスからスーパーヒロインボーナスへ昇格する確率に設定差がある。
「通常時」「チャンスゾーン中」「クインテット・ストラトス準備中」と「クインテット・ストラトス中」「ART中」で昇格率が異なる。
設定 | 通常時 CZ中 QS準備中 | QS中 ART中 |
---|---|---|
1 | 1/2048 | 1/256 |
2 | 1/2048 | 1/256 |
3 | 1/2048 | 1/256 |
4 | 1/1024 | 1/128 |
5 | 1/512 | 1/85 |
6 | 1/256 | 1/64 |
「通常時」「チャンスゾーン中」「クインテット・ストラトス準備中」の昇格は1/256でフリーズが発生。
「クインテット・ストラトス中」「ART中」は「クインテット・ストラトス」を2個ストックする。
IS - 見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
ボーナス 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/500.00 | 0 回 | - |
1000G | 2 回 | 1/400.00 | 1 回 | 1/714.29 |
1500G | 4 回 | 1/365.85 | 2 回 | 1/555.56 |
2000G | 5 回 | 1/357.14 | 4 回 | 1/487.80 |
2500G | 7 回 | 1/347.22 | 5 回 | 1/454.55 |
3000G | 8 回 | 1/337.08 | 6 回 | 1/434.78 |
3500G | 10 回 | 1/333.33 | 8 回 | 1/416.67 |
4000G | 12 回 | 1/330.58 | 9 回 | 1/404.04 |
4500G | 13 回 | 1/326.09 | 11 回 | 1/394.74 |
5000G | 15 回 | 1/324.68 | 12 回 | 1/387.60 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 1 回 | 1/789.47 | 1 回 | 1/1153.85 |
2000G | 3 回 | 1/645.16 | 2 回 | 1/800.00 |
2500G | 4 回 | 1/568.18 | 3 回 | 1/675.68 |
3000G | 5 回 | 1/517.24 | 5 回 | 1/600.00 |
3500G | 7 回 | 1/486.11 | 6 回 | 1/555.56 |
4000G | 8 回 | 1/465.12 | 7 回 | 1/526.32 |
4500G | 10 回 | 1/450.00 | 9 回 | 1/500.00 |
5000G | 11 回 | 1/438.60 | 10 回 | 1/480.77 |
ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 2 回 | 1/434.78 | 1 回 | 1/833.33 |
1500G | 3 回 | 1/405.41 | 2 回 | 1/625.00 |
2000G | 5 回 | 1/384.62 | 3 回 | 1/555.56 |
2500G | 6 回 | 1/378.79 | 4 回 | 1/510.20 |
3000G | 8 回 | 1/370.37 | 6 回 | 1/483.87 |
3500G | 9 回 | 1/364.58 | 7 回 | 1/460.53 |
4000G | 11 回 | 1/360.36 | 8 回 | 1/449.44 |
4500G | 12 回 | 1/357.14 | 10 回 | 1/436.89 |
5000G | 14 回 | 1/354.61 | 11 回 | 1/427.35 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 1 回 | 1/937.50 | 1 回 | 1/1363.64 |
2000G | 2 回 | 1/740.74 | 2 回 | 1/952.38 |
2500G | 3 回 | 1/641.03 | 3 回 | 1/781.25 |
3000G | 5 回 | 1/588.24 | 4 回 | 1/681.82 |
3500G | 6 回 | 1/546.88 | 5 回 | 1/625.00 |
4000G | 7 回 | 1/519.48 | 6 回 | 1/588.24 |
4500G | 9 回 | 1/500.00 | 8 回 | 1/562.50 |
5000G | 10 回 | 1/485.44 | 9 回 | 1/537.63 |
ボーナス+ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 2 回 | 1/208.33 | 1 回 | 1/384.62 |
1000G | 5 回 | 1/185.19 | 3 回 | 1/256.41 |
1500G | 8 回 | 1/176.47 | 6 回 | 1/227.27 |
2000G | 11 回 | 1/172.41 | 9 回 | 1/212.77 |
2500G | 14 回 | 1/168.92 | 12 回 | 1/203.25 |
3000G | 18 回 | 1/166.67 | 15 回 | 1/196.08 |
3500G | 21 回 | 1/165.09 | 18 回 | 1/191.26 |
4000G | 24 回 | 1/163.93 | 21 回 | 1/187.79 |
4500G | 27 回 | 1/163.04 | 24 回 | 1/185.19 |
5000G | 30 回 | 1/162.34 | 27 回 | 1/182.48 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 3 回 | 1/333.33 | 2 回 | 1/434.78 |
1500G | 5 回 | 1/272.73 | 4 回 | 1/319.15 |
2000G | 8 回 | 1/243.90 | 7 回 | 1/277.78 |
2500G | 10 回 | 1/229.36 | 9 回 | 1/252.53 |
3000G | 13 回 | 1/218.98 | 12 回 | 1/238.10 |
3500G | 16 回 | 1/210.84 | 15 回 | 1/227.27 |
4000G | 19 回 | 1/205.13 | 18 回 | 1/219.78 |
4500G | 22 回 | 1/200.89 | 21 回 | 1/214.29 |
5000G | 25 回 | 1/197.63 | 23 回 | 1/209.21 |
弱チェリー 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 4 回 | 1/108.70 | 3 回 | 1/156.25 |
1000G | 10 回 | 1/100.00 | 8 回 | 1/125.00 |
1500G | 15 回 | 1/96.77 | 13 回 | 1/115.38 |
2000G | 21 回 | 1/95.24 | 18 回 | 1/109.89 |
2500G | 26 回 | 1/93.98 | 23 回 | 1/106.84 |
3000G | 32 回 | 1/92.88 | 28 回 | 1/104.53 |
3500G | 37 回 | 1/92.35 | 34 回 | 1/102.64 |
4000G | 43 回 | 1/91.95 | 39 回 | 1/101.27 |
4500G | 49 回 | 1/91.46 | 44 回 | 1/100.22 |
5000G | 54 回 | 1/91.07 | 50 回 | 1/99.40 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 2 回 | 1/217.39 | 1 回 | 1/294.12 |
1000G | 6 回 | 1/147.06 | 5 回 | 1/169.49 |
1500G | 11 回 | 1/130.43 | 10 回 | 1/142.86 |
2000G | 16 回 | 1/121.21 | 15 回 | 1/130.72 |
2500G | 21 回 | 1/116.28 | 20 回 | 1/123.76 |
3000G | 26 回 | 1/112.78 | 25 回 | 1/119.05 |
3500G | 31 回 | 1/110.06 | 30 回 | 1/115.89 |
4000G | 37 回 | 1/107.82 | 35 回 | 1/112.99 |
4500G | 42 回 | 1/106.38 | 40 回 | 1/111.11 |
5000G | 47 回 | 1/104.82 | 45 回 | 1/109.17 |
CZ 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 3 回 | 1/151.52 | 2 回 | 1/250.00 |
1000G | 7 回 | 1/138.89 | 5 回 | 1/181.82 |
1500G | 11 回 | 1/132.74 | 9 回 | 1/164.84 |
2000G | 15 回 | 1/129.87 | 12 回 | 1/155.04 |
2500G | 19 回 | 1/128.21 | 16 回 | 1/148.81 |
3000G | 23 回 | 1/126.58 | 20 回 | 1/145.63 |
3500G | 27 回 | 1/125.45 | 24 回 | 1/142.28 |
4000G | 32 回 | 1/124.61 | 28 回 | 1/139.86 |
4500G | 36 回 | 1/123.97 | 32 回 | 1/138.46 |
5000G | 40 回 | 1/123.46 | 36 回 | 1/136.61 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/384.62 | 0 回 | - |
1000G | 4 回 | 1/227.27 | 3 回 | 1/270.27 |
1500G | 7 回 | 1/189.87 | 7 回 | 1/214.29 |
2000G | 11 回 | 1/175.44 | 10 回 | 1/192.31 |
2500G | 15 回 | 1/165.56 | 14 回 | 1/178.57 |
3000G | 18 回 | 1/158.73 | 17 回 | 1/170.45 |
3500G | 22 回 | 1/154.19 | 21 回 | 1/164.32 |
4000G | 26 回 | 1/150.94 | 25 回 | 1/160.00 |
4500G | 30 回 | 1/148.03 | 28 回 | 1/156.25 |
5000G | 34 回 | 1/146.20 | 32 回 | 1/153.37 |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
IS - ボーナス
ヒロインボーナス
ヒロインボーナスは純増枚数が168枚の目押し不要のボーナス。
通常時のボーナスではチャンスゾーンへの突入抽選が行われる。
ART中のボーナスでは特化ゾーンへの突入抽選が行われる。
また、チャンスゾーン・特化ゾーンの他に、「IGNITION BOOST(イグニッション・ブースト)」への突入抽選も行われている。
イグニッション・ブースト
ボーナス中のループ型特化ゾーンで、最大80%で継続する。
イグニッション・ブーストは通常時とART中で役割が異なり、通常時ならヒロインメーターの獲得、ART中ならゲーム数の上乗せに期待ができる。
ART中の平均上乗せゲーム数は約35G。
スーパーヒロインボーナス
ヒロインボーナスの一部で突入する。
ART突入確定+上乗せゲーム数大量獲得に期待がでできる。
IS - ART スーパーストリーム
基本仕様
- 1Gあたりの純増枚数は約1.5枚(ボーナスを含むと約2.0枚)
- 1セット40G+α継続
開始時は特化ゾーンの「Quintet STRATOS(クインテット・ストラトス)」に突入し、初期ゲーム数を決定する。
消化中は「レア役高確」「クインテット・ストラトス」「ヒロインボーナス」の抽選が行われる。
「エピソードバトル」に突入すればクインテット・ストラトス突入のチャンス!バトルに勝利すればクインテット・ストラトスへ突入する。
IS - 特化ゾーン
クインテット・ストラトス
クインテット・ストラトスはART開始時 or ART中に突入するレア役高確率の特化ゾーンで、獲得したハートが0になるまで継続する。
消化中にヒロインが参入するとランクがアップする。
「WORNING カットイン」が発生すると終了のピンチ!ブランク図柄が揃わなければ終了してしまう。
ここでブランク図柄が揃うと上乗せ+ハートの獲得となり、クインテット・ストラトスが継続する。
クインテット・ストラトスの平均上乗せゲーム数は約35G。
IS - 打ち方・レア役の停止形・出目
通常時の打ち方
左リール枠上~上段にBARを狙う。
角にチェリーが停止した場合
-
中・右リールにBARを狙う。
中リール中段にBARが停止
右リール上段にBARが停止
強チェリー
その他
弱チェリー
中段にチェリーが停止した場合
-
中・右リールにBARを狙う。
BAR揃い
中段チェリーB
その他
中段チェリーA
上段にオレンジが停止した場合
-
中・右リールは適当打ち。
中段[ベル・ベル・オレンジ]揃い
強ベル
下段リプレイ揃い
強リプレイ
上段オレンジ揃い
強オレンジ
斜めオレンジ揃い
弱オレンジ
オレンジテンパイハズレ
強チャンス目
その他(下段にBARが停止)の場合
-
中・右リールは適当打ち。
中段[リプ・オレンジ・リプ]揃い
弱チャンス目
ボーナス中の打ち方
- 適当打ち。
ART中の打ち方
押し順ナビが発生した場合
- ナビに従い消化する。
図柄指定ナビが発生した場合
- ナビに従い全リールに指示されている図柄を狙う。
その他
- 通常時と同様の打ち方で消化する。
パチスロ「インフィニット・ストラトス (IS)」の概要・ゲーム内容、基本スペック、ゾーン狙い、天井、ヤメ時、リセット・設定変更、設定差・高設定判別、見切りライン、ボーナス、ART スーパーストリーム、特化ゾーン、通常時、チャンスゾーン、打ち方・レア役の停止形・出目など、機種攻略に必要な解析情報です。