北斗の拳 強敵 - 概要・ゲーム内容
メーカー | Sammy(サミー) |
---|---|
導入日 | 2015年09月07日 |
タイプ | AT |
人気シリーズ「パチスロ 北斗の拳 強敵」がサミーから登場。
本機は差枚数管理型のAT「激闘乱舞」で出玉を増やしていくタイプ。
AT突入契機はレア役成立時の直撃当選とチャンスゾーンを経由した当選の2種類がある。
通常時はスイカ・中段チェリー・強チャンス目成立で北斗カウンターが作動し、バトル演出に発展すればAT突入のチャンスとなる。
角チェリー・弱チャンス目成立時はチャンスゾーン突入のチャンスとなる。
1000円(50枚)あたりの平均消化ゲーム数は約44G。
北斗の拳 強敵 - 基本スペック
大当り確率
設定 | AT初当り |
---|---|
1 | 1/432.8 |
2 | 1/411.7 |
3 | 1/386.0 |
4 | 1/361.1 |
5 | 1/326.2 |
6 | 1/291.6 |
機械割
設定 | 機械割 |
---|---|
1 | 97.6% |
2 | 98.7% |
3 | 101.4% |
4 | 103.4% |
5 | 107.2% |
6 | 113.1% |
北斗の拳 強敵 - 天井
天井仕様
AT間最大1568G消化で天井に到達し、最大32Gの前兆を経由してATに当選する。
前兆を含めた天井ゲーム数は最大1600G(1568+32=1600G)
天井ゲーム数
AT間1600G
天井恩恵・特典
ATに当選
天井狙い目ゲーム数
AT後1000G
北斗の拳 強敵 - ヤメ時
AT後
高確・前兆モードに滞在していないことを確認してからヤメる。
ジャギステージ or ラオウステージに移行した場合は高確以上の可能性があるのでしばらく回して様子を見る。
北斗の拳 強敵 - リセット・設定変更
設定変更・リセット時の挙動
リセット | 電源ON/OFF | |
---|---|---|
天井G数 | クリア | 引き継ぐ |
内部モード | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | ラオウステージ以外でリセット |
設定変更・リセット時の高確・前兆選択率
設定変更・リセット時は25%(1/4)以上で高確モード以上が選択される。
設定 | 高確 | 前兆 |
---|---|---|
1 | 25.0% | 0.4% |
2 | 26.6% | 0.8% |
3 | 28.1% | 1.2% |
4 | 29.7% | 1.6% |
5 | 31.3% | 2.0% |
6 | 32.8% | 2.3% |
北斗の拳 強敵 - 設定差・高設定判別
AT初当り確率
AT「激闘乱舞」の初当り確率に設定差がある。
ATの初当り確率が1/290を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | AT初当り |
---|---|
1 | 1/432.8 |
2 | 1/411.7 |
3 | 1/386.0 |
4 | 1/361.1 |
5 | 1/326.2 |
6 | 1/291.6 |
設定差のある小役確率
通常時の中段チェリー・弱スイカ・強スイカ・強チャンス目の確率に設定差がある。
設定推測のメインとなる小役は中段チェリー・弱スイカ・強スイカとなる。
強チャンス目は分母が大きい(出現確率が低い)のでカウントから除外してもいい。
中段チェリー・弱スイカ・強スイカの3役を合成した確率が1/60を上回っていれば高設定に期待ができる。
強チャンス目を含めた4役を合成した確率であれば1/56を上回っていれば高設定に期待ができる。
中段チェリー・弱スイカ・強スイカの3役
設定 | 中段チェリー | 弱スイカ | 強スイカ | 3役合成 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/230.0 | 1/131.1 | 1/399.6 | 1/69.0 |
2 | 1/230.0 | 1/128.5 | 1/387.8 | 1/67.9 |
3 | 1/230.0 | 1/126.0 | 1/376.6 | 1/66.9 |
4 | 1/222.2 | 1/123.7 | 1/366.1 | 1/65.2 |
5 | 1/214.9 | 1/119.2 | 1/346.8 | 1/62.7 |
6 | 1/201.7 | 1/117.0 | 1/313.6 | 1/59.9 |
強チャンス目を含めた4役
設定 | 強チャンス目 | 4役合成 |
---|---|---|
1 | 1/1260.3 | 1/65.5 |
2 | 1/1170.3 | 1/64.3 |
3 | 1/1092.3 | 1/63.1 |
4 | 1/1024.0 | 1/61.4 |
5 | 1/963.8 | 1/58.9 |
6 | 1/910.2 | 1/56.2 |
純ハズレ確率
純ハズレの確率に設定差がある。
高設定ほど純ハズレの出現率は低くなる。
設定 | 純ハズレ |
---|---|
1 | 1/32.2 |
2 | 1/32.5 |
3 | 1/32.8 |
4 | 1/33.3 |
5 | 1/34.1 |
6 | 1/35.1 |
純ハズレは逆押しで消化した場合のみ察知が可能。(中押しでは察知できない。)
右リール枠上にBAR(北斗図柄)を狙い、右リールの上段にベルが停止+小役ハズレで純ハズレ。
AT中の純ハズレは押し順ナビなし。
AT中の上乗せ枚数
AT中の上乗せ発生時に表示される獲得枚数に高設定が確定する枚数がある。
上乗せ&継続バトルや北斗乱舞中の上乗せ発生時に「+60枚」「+331枚」が表示されれば設定6が確定する。「+333枚」が表示されれば設定4以上が確定する。
上乗せ枚数 | 設定 |
---|---|
+60 | 6確定! |
+331 | |
+333 | 4以上確定 |
トキのカットインでの追撃
シン・サウザー・ラオウとの継続バトル時に「トキのカットイン追撃」が発生すれば、設定5 or 6が確定する。
角チェリー・弱チャンス目時のCZ当選率
角チェリー・弱チャンス目成立時にCZに当選する確率に設定差があり、設定1~3と設定6では4倍近い差がある。
「角チェリー・弱チャンス成立」→「CZ当選」が複数回確認できれば高設定の可能性が高くなる。
設定 | 角チェリー | 弱チャンス目 | 合成 |
---|---|---|---|
1~3 | 1/17213 | 1/14925 | 1/7993 |
4 | 1/8606 | 1/7463 | 1/3997 |
5 | 1/5987 | 1/5191 | 1/2780 |
6 | 1/4442 | 1/3852 | 1/2063 |
角チェリー、弱チャンスからのCZは、北斗カウンターが非点灯+ベル成立時の抽選に当選した後に突入する。
北斗乱舞当選率
上乗せ特化ゾーンの「北斗乱舞」に当選する確率に設定差がある。
設定 | 北斗乱舞 |
---|---|
1 | 1/2147.9 |
2 | 1/2140.8 |
3 | 1/2069.2 |
4 | 1/2034.6 |
5 | 1/1937.6 |
6 | 1/1866.2 |
百裂モード抽選確率
AT初当り時に行われる百裂モードの抽選確率に設定差がある。
百裂モード中はケンシロウ勝利時に必ず奥義が炸裂する。
設定 | 百裂モード |
---|---|
1 | 2.0% |
2 | 3.0% |
3 | 4.0% |
4 | 2.0% |
5 | 2.0% |
6 | 2.0% |
モード移行率
AT終了時および設定変更時のモード移行率に設定差がある。
AT終了時のモード移行率
設定 | 低確 | 通常 | 高確 | 前兆 |
---|---|---|---|---|
1 | 37.1% | 50.0% | 12.5% | 0.4% |
2 | 35.2% | 14.1% | 0.8% | |
3 | 33.2% | 15.6% | 1.2% | |
4 | 27.0% | 21.9% | ||
5 | 20.7% | 28.1% | ||
6 | 13.7% | 35.2% |
設定変更時のモード移行率
設定 | 低確 | 通常 | 高確 | 前兆 |
---|---|---|---|---|
1 | 24.6% | 50.0% | 25.0% | 0.4% |
2 | 22.7% | 26.6% | 0.8% | |
3 | 20.7% | 28.1% | 1.2% | |
4 | 18.8% | 29.7% | 1.6% | |
5 | 16.8% | 31.3% | 2.0% | |
6 | 14.8% | 32.8% | 2.3% |
ステージごとの高確滞在期待度について
高確滞在時は液晶のステージから推測することができる。
ステージごとの高確滞在期待度は「ハート」→「シュウ」→「ラオウ」→「ジャギ」の順に高くなっていく。
滞在ステージで「ジャギ」or「ラオウ」の割合が多ければ高設定に期待ができる。
AT中の上乗せバトル突入率
上乗せバトルに突入する確率に設定差がある。
設定 | 上乗せバトル |
---|---|
1 | 1/65.3 |
2 | 1/64.2 |
3 | 1/63.1 |
4 | 1/61.5 |
5 | 1/59.5 |
6 | 1/56.8 |
北斗の拳 強敵 - 見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
AT 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/500.00 | 0 回 | - |
1000G | 2 回 | 1/400.00 | 1 回 | 1/769.23 |
1500G | 4 回 | 1/375.00 | 2 回 | 1/576.92 |
2000G | 5 回 | 1/363.64 | 3 回 | 1/512.82 |
2500G | 7 回 | 1/352.11 | 5 回 | 1/471.70 |
3000G | 8 回 | 1/348.84 | 6 回 | 1/447.76 |
3500G | 10 回 | 1/343.14 | 8 回 | 1/432.10 |
4000G | 11 回 | 1/338.98 | 9 回 | 1/416.67 |
4500G | 13 回 | 1/335.82 | 11 回 | 1/405.41 |
5000G | 15 回 | 1/333.33 | 12 回 | 1/400.00 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 1 回 | 1/833.33 | 1 回 | 1/1250.00 |
2000G | 3 回 | 1/666.67 | 2 回 | 1/833.33 |
2500G | 4 回 | 1/581.40 | 3 回 | 1/694.44 |
3000G | 5 回 | 1/535.71 | 4 回 | 1/625.00 |
3500G | 6 回 | 1/507.25 | 6 回 | 1/573.77 |
4000G | 8 回 | 1/481.93 | 7 回 | 1/540.54 |
4500G | 9 回 | 1/463.92 | 8 回 | 1/517.24 |
5000G | 11 回 | 1/450.45 | 10 回 | 1/495.05 |
小役3種 設定6 見切りライン
小役3種:中段チェリー+弱スイカ+強スイカ
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 6 回 | 1/72.46 | 5 回 | 1/98.04 |
1000G | 14 回 | 1/68.49 | 12 回 | 1/81.97 |
1500G | 22 回 | 1/66.67 | 19 回 | 1/76.92 |
2000G | 30 回 | 1/65.57 | 27 回 | 1/74.07 |
2500G | 38 回 | 1/64.94 | 34 回 | 1/72.25 |
3000G | 46 回 | 1/64.52 | 42 回 | 1/70.92 |
3500G | 54 回 | 1/64.10 | 50 回 | 1/70.00 |
4000G | 62 回 | 1/63.80 | 57 回 | 1/69.20 |
4500G | 70 回 | 1/63.56 | 65 回 | 1/68.60 |
5000G | 78 回 | 1/63.37 | 73 回 | 1/68.03 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 4 回 | 1/121.95 | 3 回 | 1/147.06 |
1000G | 10 回 | 1/92.59 | 9 回 | 1/102.04 |
1500G | 17 回 | 1/84.27 | 16 回 | 1/90.36 |
2000G | 25 回 | 1/80.00 | 23 回 | 1/84.75 |
2500G | 32 回 | 1/77.16 | 30 回 | 1/81.17 |
3000G | 39 回 | 1/75.19 | 38 回 | 1/78.74 |
3500G | 47 回 | 1/73.84 | 45 回 | 1/76.92 |
4000G | 55 回 | 1/72.73 | 53 回 | 1/75.47 |
4500G | 62 回 | 1/71.88 | 60 回 | 1/74.38 |
5000G | 70 回 | 1/71.12 | 68 回 | 1/73.53 |
小役4種 設定6 見切りライン
小役4種:小役3種+強チャンス目
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 7 回 | 1/67.57 | 5 回 | 1/89.29 |
1000G | 15 回 | 1/63.69 | 13 回 | 1/76.34 |
1500G | 24 回 | 1/62.24 | 21 回 | 1/71.43 |
2000G | 32 回 | 1/61.35 | 29 回 | 1/68.97 |
2500G | 41 回 | 1/60.83 | 37 回 | 1/67.20 |
3000G | 49 回 | 1/60.36 | 45 回 | 1/66.08 |
3500G | 58 回 | 1/60.03 | 53 回 | 1/65.30 |
4000G | 66 回 | 1/59.79 | 61 回 | 1/64.62 |
4500G | 75 回 | 1/59.52 | 70 回 | 1/64.01 |
5000G | 84 回 | 1/59.38 | 78 回 | 1/63.61 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 4 回 | 1/108.70 | 3 回 | 1/131.58 |
1000G | 11 回 | 1/85.47 | 10 回 | 1/94.34 |
1500G | 19 回 | 1/78.13 | 17 回 | 1/83.80 |
2000G | 27 回 | 1/74.07 | 25 回 | 1/78.43 |
2500G | 34 回 | 1/71.84 | 33 回 | 1/75.30 |
3000G | 42 回 | 1/70.09 | 41 回 | 1/73.17 |
3500G | 50 回 | 1/68.76 | 48 回 | 1/71.57 |
4000G | 59 回 | 1/67.80 | 56 回 | 1/70.30 |
4500G | 67 回 | 1/66.96 | 64 回 | 1/69.34 |
5000G | 75 回 | 1/66.31 | 73 回 | 1/68.49 |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
北斗の拳 強敵 - AT 激闘乱舞
チャンスゾーン経由またはレア役成立からの直撃当選から突入する。
ATは「ATレベル」で管理されており、ATレベルは突入時に決定される。
北斗揃いからATに突入した場合は、ATレベル3 or 4が選択される。
AT中は「宿命」「覇道」「激闘」「闘神」の4種類のステージがあり、枚数がなくなった時点で滞在しているステージに対応する対戦相手と継続を賭けたバトルを行う。
バトルに勝利することができればAT継続となる。
AT中は内部モードがあり、高確モードは「上乗せバトル」「スペシャルエピソード」「トキストック」などの抽選が優遇される。
レイ同行演出発生時は高確モード滞在に期待ができる。
基本性能
- 枚数管理型のAT
- 1Gあたりの純増枚数は約2.8枚
- 初当り時は100枚以上でスタート
- 継続率は50%以上
- ATレベルと滞在ステージで継続率が変化
- 枚数消化後は継続バトルへ突入
AT中の滞在ステージ
基本的にステージは「宿命」からスタートする。
レア役成立等で上位のステージに移行するほど継続の期待度が高くなる。
ステージ | 対戦相手 | 継続期待度 |
---|---|---|
宿命 | シン | 低 |
覇道 | サウザー | ↓ |
激闘 | ラオウ | 高 |
闘神 | 兄弟 | 継続確定 |
ATレベルと滞在ステージごとの継続率
闘神ステージ滞在時はATレベルに関係なく継続が確定する。
ステージ | ATレベル | |||
---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | |
宿命 | 50.0% | 55.0% | 66.7% | 79.0% |
覇道 | 60.0% | 66.7% | 79.0% | 89.0% |
激闘 | 79.0% | 84.0% | 89.0% | 95.0% |
闘神 | 100% |
AT中のステージ滞在ゲーム数抽選
AT中のステージ滞在ゲーム数は、まず4つのステージを完走するまでの「全体」のゲーム数が決定され、次に各ステージのゲーム数が決定される。
各ステージのゲーム数の決定は「宿命」「覇道」「闘神」3ステージのみに対して行われる。
各ステージのゲーム数は10の位の抽選と1の位の抽選を別々に行い、それぞれを合算してゲーム数が決定される。
「激闘」ステージのゲーム数は「全体」のゲーム数から「宿命」「覇道」「闘神」のゲーム数を合計したゲーム数を差し引いて決定される。
「全体」のゲーム数が「宿命」「覇道」「闘神」の合計ゲーム数を下回っている場合は「激闘」ステージのゲーム数は0になる。
例1 全体:150G 宿命:20G 覇道:30G 闘神:40Gの場合
100G - (20 + 30 + 40) = 10 → 激闘のゲーム数は10G
ステージ完走ゲーム数は100G
例2 全体:150G 宿命:30G 覇道:40G 闘神:50Gの場合
100G - (30 + 40 + 50) = -20 激闘のゲーム数は0G
ステージ完走ゲーム数は120G
全体のゲーム数(総ゲーム数)選択率
ゲーム数 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
---|---|---|---|---|
25G | 0.5% | 0.5% | 1.0% | 1.0% |
50G | 0.5% | 0.5% | 5.0% | 5.0% |
75G | 0.5% | 0.5% | 1.0% | 1.0% |
100G | 10.0% | 10.0% | 5.0% | 6.3% |
125G | 0.5% | 0.5% | 1.0% | 1.0% |
150G | 0.5% | 0.5% | 10.0% | 6.3% |
175G | 0.5% | 3.1% | 1.0% | 6.3% |
200G | 10.0% | 3.1% | 10.0% | 6.3% |
225G | 1.0% | 3.1% | 1.0% | 6.3% |
250G | 1.0% | 3.1% | 10.0% | 10.0% |
275G | 1.0% | 3.1% | 1.0% | 5.0% |
300G | 25.0% | 6.3% | 10.0% | 10.0% |
325G | 1.0% | 6.3% | 1.0% | 5.0% |
350G | 1.0% | 6.3% | 10.0% | 5.0% |
375G | 1.0% | 6.3% | 1.0% | 2.5% |
400G | 25.0% | 6.3% | 10.0% | 2.5% |
425G | 1.0% | 6.3% | 1.0% | 2.5% |
450G | 1.0% | 6.3% | 1.0% | 2.5% |
475G | 1.0% | 6.3% | 1.0% | 2.5% |
500G | 18.0% | 21.9% | 19.0% | 13.3% |
宿命ステージ数(10G区切り)選択率
ゲーム数 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
---|---|---|---|---|
0G | 14.9% | 14.0% | 12.5% | 17.5% |
1~10G | 8.2% | 10.0% | 20.0% | 20.0% |
11~20G | 8.2% | 10.0% | 20.0% | 20.0% |
21~30G | 8.2% | 10.0% | 12.5% | 10.0% |
31~40G | 8.2% | 10.0% | 12.5% | 10.0% |
41~50G | 16.8% | 16.8% | 12.5% | 12.5% |
51~60G | 3.1% | 3.1% | 1.0% | 1.0% |
61~70G | 3.1% | 3.1% | 1.0% | 1.0% |
71~80G | 3.1% | 3.1% | 1.0% | 1.0% |
81~90G | 3.1% | 3.1% | 1.0% | 1.0% |
91~100G | 22.9% | 16.7% | 6.0% | 6.0% |
覇道ステージ数(10G区切り)選択率
ゲーム数 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
---|---|---|---|---|
0G | 7.3% | 6.6% | 11.0% | 16.0% |
1~10G | 10.0% | 12.5% | 20.0% | 20.0% |
11~20G | 10.0% | 12.5% | 20.0% | 20.0% |
21~30G | 12.5% | 12.5% | 10.0% | 10.0% |
31~40G | 12.5% | 12.5% | 10.0% | 10.0% |
41~50G | 16.8% | 12.5% | 10.0% | 10.0% |
51~60G | 12.5% | 12.5% | 10.0% | 5.0% |
61~70G | 1.6% | 1.6% | 1.0% | 1.0% |
71~80G | 1.6% | 1.6% | 1.0% | 1.0% |
81~90G | 1.6% | 1.6% | 1.0% | 1.0% |
91~100G | 13.7% | 13.7% | 6.0% | 6.0% |
闘神ステージ数(10G区切り)選択率
ゲーム数 | 全Lv共通 |
---|---|
0G | - |
1~10G | 25.0% |
11~20G | 55.0% |
21~30G | 10.0% |
31~40G | 10.0% |
41~50G | - |
各ステージ数(1G区切り)選択率
ゲーム数 | 全Lv共通 |
---|---|
1G | 4.0% |
2G | 4.0% |
3G | 4.0% |
4G | 4.0% |
5G | 4.0% |
6G | 16.0% |
7G | 16.0% |
8G | 16.0% |
9G | 16.0% |
10G | 16.0% |
AT開始時の高確モード選択率
設定 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
1 | 90.0% | 10.0% |
2 | 88.0% | 12.0% |
3 | 86.0% | 14.0% |
4 | 84.0% | 16.0% |
5 | 82.0% | 18.0% |
6 | 80.0% | 20.0% |
AT中の高確モード移行率
ハズレ成立時
設定 | ハズレ |
---|---|
1 | 1.0% |
2 | 1.2% |
3 | 1.5% |
4 | 1.8% |
5 | 2.0% |
6 | 2.3% |
レア役成立時
成立役 | 移行率 |
---|---|
角チェリー | 0.5% |
弱スイカ | 20.0% |
弱チャンス目 | 2.0% |
中段チェリー | 5.0% |
強スイカ | 50.0% |
強チャンス目 | 25.0% |
AT開始時の百裂モード当選率
ATの初当り時に内部モードの「百裂モード」が抽選されており、当選時はAT中のバトル勝利時の攻撃が全て奥義となる。
設定 | 百裂モード |
---|---|
1 | 2.0% |
2 | 3.0% |
3 | 4.0% |
4 | 2.0% |
5 | 2.0% |
6 | 2.0% |
AT中のスペシャルエピソード当選率
成立役 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
角チェリー | 0.002% | 0.002% |
弱スイカ | 0.1% | 0.1% |
弱チャンス目 | 0.3% | 0.3% |
中段チェリー | 6.3% | 25.0% |
強スイカ | 0.1% | 0.1% |
強チャンス目 | 25.0% | 25.0% |
トキストック
トキストックがある場合はAT継続確定+上乗せ+100枚以上が確定する。
闘神ステージ滞在中は成立役に応じてトキストックの獲得抽選が行われる。
闘神ステージ中のトキストック獲得率
成立役 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
純ハズレ 3枚ベル | 25.0% | 25.0% |
角チェリー 弱スイカ 弱チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
中段チェリー | 93.8% | 75.0% |
強スイカ | 99.9% | 99.9% |
強チャンス目 | 75.0% | 75.0% |
AT中の北斗乱舞揃い確率
AT中は北斗乱舞図柄揃いが抽選されており、当選時はカットインが発生する。
フェイクも同確率で抽選されているので、カットイン発生時の期待度は約50%となる。
北斗乱舞 | 確率 |
---|---|
カットイン発生 | 1/4096 |
北斗乱舞揃い | 1/8192 |
フェイク | 1/8192 |
前兆中の上乗せ当選率
前兆中のレア役成立時は直撃上乗せの抽選が行われる。
中段チェリー成立時は20枚以上、強チャンス目成立時は50枚以上の上乗せが確定する。
JAC成立時は500枚の上乗せが確定する。
上乗せ | 角チェリー | 弱スイカ | 弱チャンス目 |
---|---|---|---|
20枚 | 0.3% | - | 5.0% |
30枚 | 0.1% | 1.0% | 0.1% |
50枚 | 0.1% | 0.1% | 1.0% |
100枚 | 0.01% | 0.01% | 0.1% |
150枚 | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
200枚 | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
300枚 | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
期待度 | 0.54% | 1.14% | 6.23% |
上乗せ | 中段チェリー | 強スイカ | 強チャンス目 |
20枚 | 87.7% | - | - |
30枚 | 10.0% | 10.0% | - |
50枚 | 1.0% | 1.0% | 95.4% |
100枚 | 1.0% | 0.1% | 2.5% |
150枚 | 0.1% | 0.1% | 1.0% |
200枚 | 0.1% | 0.1% | 1.0% |
300枚 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
期待度 | 100% | 11.4% | 100% |
AT終了後の引き戻し抽選
AT終了(継続バトル敗北)後から通常状態に移行するまでの間は「終了準備状態」となる。
終了準備状態中は液晶右下にロゴが表示される。
終了準備状態中は「通常1」「通常2」「高確」の3つの引き戻しモードがあり、高確モードに移行すれば引き戻しの大チャンスとなる。
高確モードへの移行率は設定2と設定4が優遇されている。
JAC成立でATを引き戻した場合は初期ゲーム数+500枚からスタートする。
引き戻しモードは滞在ステージによって期待度が示唆される。
滞在ステージごとの期待度
ステージ | 引き戻し期待度 |
---|---|
ハート | 低 |
シュウ | ↓ |
ジャギ | |
ケンシロウ | 高 |
AT終了時の引き戻しモード選択率
設定 | 通常1 | 通常2 | 高確 |
---|---|---|---|
1 | 89.0% | 10.0% | 1.0% |
2 | 86.0% | 12.0% | 2.0% |
3 | 85.0% | 14.0% | 1.0% |
4 | 82.0% | 16.0% | 2.0% |
5 | 81.0% | 18.0% | 1.0% |
6 | 79.0% | 20.0% | 1.0% |
モードごとの成立役別AT引き戻し率
成立役 | 通常1 | 通常2 | 高確 |
---|---|---|---|
リプレイ | - | - | 50.0% |
3枚ベル | - | - | 50.0% |
純ハズレ | - | - | 100% |
角チェリー 弱スイカ 弱チャンス目 | 1.0% | 2.0% | 100% |
中段チェリー | 25.0% | 25.0% | 100% |
強スイカ | 5.0% | 10.0% | 100% |
強チャンス目 | 50.0% | 50.0% | 100% |
JAC | 100% |
北斗の拳 強敵 - 上乗せバトル・継続バトル
上乗せバトル当選率
設定 | 通常 | 高確 | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/84.8 | 1/8.9 | 1/65.3 |
2 | 1/83.9 | 1/8.9 | 1/64.2 |
3 | 1/83.0 | 1/8.9 | 1/63.1 |
4 | 1/81.1 | 1/8.9 | 1/61.5 |
5 | 1/78.9 | 1/8.8 | 1/59.5 |
6 | 1/75.7 | 1/8.8 | 1/56.8 |
上乗せバトルの対戦相手選択率
設定 | シン | サウザー | ジャギ | リュウガ | EP |
---|---|---|---|---|---|
1・2 | 45.6% | 38.8% | 7.3% | 7.3% | 1.1% |
3 | 45.6% | 38.9% | 7.2% | 7.2% | 1.1% |
4 | 45.6% | 38.8% | 7.2% | 7.2% | 1.1% |
5 | 45.6% | 38.8% | 7.2% | 7.2% | 1.1% |
6 | 45.7% | 38.7% | 7.2% | 7.2% | 1.1% |
ジャギ選択時は50枚以上、リュウガ選択時は100枚以上の上乗せが確定する。
EP:エピソード
対戦相手ごとの勝利期待度
対戦相手 | 期待度 |
---|---|
シン | 35.9% |
サウザー | 44.5% |
ジャギ | 79.7% |
リュウガ | 50.6% |
エピソード | 100% |
成立役別上乗せバトル当選率
高確モード滞在中の強チャンス目成立時はエピソード突入の大チャンス!
JAC成立時はエピソードが確定する。
通常モード滞在時
成立役 | シン | サウザー | ジャギ |
---|---|---|---|
角チェリー | 2.4% | 2.4% | 0.1% |
弱スイカ | 8.9% | 8.9% | 1.0% |
弱チャンス目 | 18.0% | 18.0% | 2.0% |
中段チェリー | 48.5% | 30.5% | 10.0% |
強スイカ | 22.0% | 22.0% | 2.5% |
強チャンス目 | 45.6% | 42.7% | 4.6% |
純ハズレ | - | - | 0.25% |
JAC | - | - | - |
成立役 | リュウガ | EP | 合成 |
角チェリー | 0.1% | 0.01% | 5.0% |
弱スイカ | 1.0% | 0.1% | 20.0% |
弱チャンス目 | 2.0% | 0.01% | 40.0% |
中段チェリー | 10.0% | 1.0% | 100% |
強スイカ | 2.5% | 1.0% | 50.0% |
強チャンス目 | 4.6% | 2.5% | 100% |
純ハズレ | - | 0.25% | 0.5% |
JAC | - | 100% | 100% |
高確モード滞在時
成立役 | シン | サウザー | ジャギ |
---|---|---|---|
角チェリー 弱スイカ 弱チャンス目 | 20.0% | 20.0% | 5.0% |
中段チェリー | 48.5% | 30.5% | 10.0% |
強スイカ | 60.0% | 25.0% | 5.0% |
強チャンス目 | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
純ハズレ | 19.0% | 19.0% | 1.0% |
7枚ベル 3枚ベル | 4.9% | 4.9% | 0.1% |
JAC | - | - | - |
成立役 | リュウガ | EP | 合成 |
角チェリー 弱スイカ 弱チャンス目 | 5.0% | 1.0% | 51.0% |
中段チェリー | 10.0% | 1.0% | 100% |
強スイカ | 5.0% | 5.0% | 100% |
強チャンス目 | 20.0% | 50.0% | 100% |
純ハズレ | 1.0% | 0.1% | 40.0% |
7枚ベル 3枚ベル | 0.1% | - | 10.0% |
JAC | - | 100% | 100% |
上乗せバトル当選時の上乗せ枚数選択率
上乗せバトル中に純ハズレ or レア役が成立すると勝利(上乗せ)が確定する。
対戦相手がジャギで勝利なら50枚以上、リュウガで勝利なら100枚以上の上乗せが確定する。
純ハズレ・7枚ベル・3枚ベル・リプレイ成立時の上乗せ枚数選択率は設定ごとに異なる。
レア役成立時の上乗せ枚数選択率は全設定共通となる。
vsサウザー 7枚ベル成立時
上乗せ枚数 | 設定 | ||
---|---|---|---|
1~3 | 4・5 | 6 | |
30枚 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
40枚 | 3.5% | 3.5% | 3.5% |
50枚 | 5.5% | 5.5% | 5.5% |
60枚 | - | - | 0.1% |
70枚 | 1.5% | 1.5% | 1.5% |
80枚 90枚 | 0.3% | 0.3% | 0.3% |
100枚 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
110枚 120枚 130枚 140枚 150枚 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
200枚 250枚 300枚 | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
331枚 | - | - | 0.1% |
333枚 | - | 0.1% | 0.1% |
400枚 500枚 | 0.001% | 0.001% | 0.001% |
vsサウザー 3枚ベル・リプレイ成立時
上乗せ枚数 | 設定 | ||
---|---|---|---|
1~3 | 4・5 | 6 | |
30枚 | 2.5% | 2.5% | 2.5% |
40枚 | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
50枚 | 0.9% | 0.9% | 0.9% |
60枚 | - | - | 0.1% |
70枚 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
80枚 90枚 | 0.04% | 0.04% | 0.04% |
100枚 | 0.3% | 0.3% | 0.3% |
110枚 120枚 130枚 140枚 150枚 | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
200枚 250枚 300枚 | 0.04% | 0.04% | 0.04% |
331枚 | - | - | 0.1% |
333枚 | - | 0.1% | 0.1% |
400枚 500枚 | 0.001% | 0.001% | 0.001% |
vsサウザー 純ハズレ成立時
上乗せ枚数 | 設定 | ||
---|---|---|---|
1~3 | 4・5 | 6 | |
30枚 | 75.4% | 75.3% | 75.1% |
40枚 50枚 | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
60枚 | - | - | 0.1% |
70枚 80枚 90枚 100枚 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
110枚 120枚 130枚 140枚 150枚 200枚 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
300枚 | 0.001% | 0.001% | 0.001% |
331枚 | - | - | 0.1% |
333枚 | - | 0.1% | 0.1% |
400枚 500枚 | 0.001% | 0.001% | 0.001% |
vsサウザー レア役成立時
中段チェリー・強スイカ・強チャンス目成立時は100枚以上の上乗せが確定する。
上乗せ枚数 | 角チェリー 弱スイカ | 弱チャンス目 |
---|---|---|
30枚 | 63.8% | - |
40枚 | 10.0% | - |
50枚 | 12.5% | 49.4% |
70枚 | 7.5% | 15.0% |
80枚 90枚 | 1.0% | 10.0% |
100枚 | 2.0% | 10.0% |
110枚 | 1.0% | 1.0% |
120枚 130枚 140枚 150枚 | 0.1% | 1.0% |
200枚 | 0.5% | 0.1% |
250枚 300枚 400枚 500枚 | 0.04% | 0.1% |
上乗せ枚数 | 中段チェリー 強スイカ | 強チャンス目 |
100枚 | 45.8% | 8.0% |
110枚 120枚 130枚 140枚 150枚 | 10.0% | 10.0% |
200枚 250枚 300枚 | 1.0% | 10.0% |
400枚 500枚 | 0.1% | 1.0% |
vsシン 7枚ベル成立時
上乗せ枚数 | 設定 | ||
---|---|---|---|
1~3 | 4・5 | 6 | |
30枚 | 6.3% | 6.3% | 6.3% |
40枚 | 2.5% | 2.5% | 2.5% |
50枚 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
60枚 | - | - | 0.1% |
70枚 80枚 90枚 100枚 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
110枚 120枚 130枚 140枚 150枚 200枚 | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
300枚 | 0.001% | 0.001% | 0.001% |
331枚 | - | - | 0.1% |
333枚 | - | 0.1% | 0.1% |
400枚 500枚 | 0.001% | 0.001% | 0.001% |
vsシン 3枚ベル・リプレイ成立時
上乗せ枚数 | 設定 | ||
---|---|---|---|
1~3 | 4・5 | 6 | |
30枚 | 13.5% | 13.5% | 13.5% |
40枚 50枚 | 5.0% | 5.0% | 5.0% |
60枚 | - | - | 0.1% |
70枚 | 3.7% | 3.7% | 3.7% |
80枚 90枚 | 0.3% | 0.3% | 0.3% |
100枚 | 1.4% | 1.4% | 1.4% |
110枚 120枚 130枚 140枚 150枚 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
200枚 300枚 | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
331枚 | - | - | 0.1% |
333枚 | - | 0.1% | 0.1% |
400枚 500枚 | 0.001% | 0.001% | 0.001% |
vsシン 純ハズレ成立時
上乗せ枚数 | 設定 | ||
---|---|---|---|
1~3 | 4・5 | 6 | |
30枚 | 75.4% | 75.3% | 75.1% |
40枚 50枚 | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
60枚 | - | - | 0.1% |
70枚 80枚 90枚 100枚 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
110枚 120枚 130枚 140枚 150枚 200枚 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
300枚 | 0.001% | 0.001% | 0.001% |
331枚 | - | - | 0.1% |
333枚 | - | 0.1% | 0.1% |
400枚 500枚 | 0.001% | 0.001% | 0.001% |
vsシン レア役成立時
上乗せ枚数 | 角チェリー 弱スイカ | 弱チャンス目 |
---|---|---|
30枚 | 63.8% | - |
40枚 | 10.0% | - |
50枚 | 12.5% | 49.4% |
70枚 | 7.5% | 15.0% |
80枚 90枚 | 1.0% | 10.0% |
100枚 | 2.0% | 10.0% |
110枚 | 1.0% | 1.0% |
120枚 130枚 140枚 150枚 | 0.1% | 1.0% |
200枚 | 0.5% | 0.1% |
250枚 300枚 400枚 500枚 | 0.05% | 0.1% |
上乗せ枚数 | 中段チェリー 強スイカ | 強チャンス目 |
100枚 | 45.8% | 8.0% |
110枚 120枚 130枚 140枚 150枚 | 10.0% | 10.0% |
200枚 250枚 300枚 | 1.0% | 10.0% |
400枚 500枚 | 0.1% | 1.0% |
vsジャギ 7枚ベル・3枚ベル・リプレイ成立時
上乗せ枚数 | 設定 | ||
---|---|---|---|
1~3 | 4・5 | 6 | |
50枚 | 48.0% | 47.0% | 45.0% |
60枚 | - | - | 0.1% |
70枚 | 3.7% | 3.7% | 3.7% |
80枚 90枚 | 2.5% | 2.5% | 2.5% |
100枚 | 5.0% | 5.0% | 5.0% |
110枚 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
120枚 130枚 | 0.6% | 0.6% | 0.6% |
140枚 150枚 | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
200枚 250枚 300枚 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
331枚 | - | - | 0.1% |
333枚 | - | 0.1% | 0.1% |
400枚 500枚 | 0.04% | 0.04% | 0.04% |
vsジャギ 純ハズレ成立時
上乗せ枚数 | 設定 | ||
---|---|---|---|
1~3 | 4・5 | 6 | |
50枚 | 67.5% | 66.5% | 64.5% |
60枚 | - | - | 0.1% |
70枚 | 7.5% | 7.5% | 7.5% |
80枚 90枚 | 5.0% | 5.0% | 5.0% |
100枚 | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
110枚 120枚 130枚 140枚 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
150枚 | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
200枚 250枚 300枚 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
331枚 | - | - | 0.1% |
333枚 | - | 0.1% | 0.1% |
400枚 500枚 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
vsジャギ レア役成立時
上乗せ枚数 | 角チェリー 弱スイカ | 弱チャンス目 |
---|---|---|
50枚 | 52.7% | 34.2% |
70枚 | 10.0% | 20.0% |
80枚 90枚 | 5.0% | 10.0% |
100枚 | 10.0% | 10.0% |
110枚 120枚 130枚 140枚 | 1.0% | 2.5% |
150枚 | 10.0% | 2.5% |
200枚 250枚 300枚 | 1.0% | 1.0% |
400枚 500枚 | 0.1% | 0.1% |
上乗せ枚数 | 中段チェリー 強スイカ | 強チャンス目 |
100枚 | 33.0% | - |
110枚 120枚 130枚 140枚 | 5.0% | - |
150枚 | 10.0% | 25.0% |
200枚 250枚 300枚 | 5.0% | 20.0% |
400枚 500枚 | 1.0% | 2.5% |
vsリュウガ 7枚ベル・3枚ベル・リプレイ成立時
上乗せ枚数 | 設定 | ||
---|---|---|---|
1~3 | 4・5 | 6 | |
100枚 | 11.7% | 11.7% | 11.7% |
110枚 120枚 | 5.0% | 5.0% | 5.0% |
130枚 | 1.4% | 1.4% | 1.4% |
140枚 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
150枚 | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
200枚 250枚 300枚 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
331枚 | - | - | 0.1% |
333枚 | - | 0.1% | 0.1% |
400枚 500枚 | 0.04% | 0.04% | 0.04% |
vsリュウガ 純ハズレ成立時
上乗せ枚数 | 設定 | ||
---|---|---|---|
1~3 | 4・5 | 6 | |
100枚 | 70.0% | 69.0% | 68.0% |
110枚 | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
120枚 130枚 140枚 | 5.0% | 5.0% | 5.0% |
150枚 | 2.5% | 2.5% | 2.5% |
200枚 250枚 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
300枚 | 0.3% | 0.3% | 0.3% |
331枚 | - | - | 0.1% |
333枚 | - | 0.1% | 0.1% |
400枚 500枚 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
vsリュウガ レア役成立時
上乗せ枚数 | 角チェリー 弱スイカ | 弱チャンス目 |
---|---|---|
100枚 | 76.7% | 76.7% |
110枚 120枚 130枚 140枚 | 2.5% | 2.5% |
150枚 | 10.0% | 10.0% |
200枚 250枚 300枚 | 1.0% | 1.0% |
400枚 500枚 | 0.1% | 0.1% |
上乗せ枚数 | 中段チェリー 強スイカ | 強チャンス目 |
150枚 | 63.0% | - |
200枚 250枚 300枚 | 5.0% | 25.0% |
400枚 500枚 | 1.0% | 12.5% |
上乗せバトル中のEP当選率
上乗せバトル中は強レア役成立時にエピソード突入抽選が行われる。
vsサウザー・vsシン
成立役 | EP突入率 |
---|---|
中段チェリー 強スイカ | 1.0% |
強チャンス目 | 10.0% |
vsジャギ
成立役 | EP突入率 |
---|---|
中段チェリー 強スイカ | 20.0% |
強チャンス目 | 10.0% |
vsリュウガ
成立役 | EP突入率 |
---|---|
中段チェリー 強スイカ | 20.0% |
強チャンス目 | 25.0% |
上乗せバトル前兆中のEP昇格率
JAC成立時は昇格が確定する。
成立役 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
角チェリー | 1.0% | 2.5% |
弱スイカ | 1.0% | 2.5% |
弱チャンス目 | 1.0% | 2.5% |
中段チェリー | 10.0% | 50.0% |
強スイカ | 10.0% | 25.0% |
強チャンス目 | 25.0% | 50.0% |
純ハズレ | 0.002% | 1.0% |
JAC | 100% | 100% |
上乗せバトル前兆ゲーム数
上乗せバトルの前兆ゲーム数は選択される対戦相手ごとに異なっており、前兆ゲーム数が長いほど「ジャギ」「リュウガ」「EP確定バトル」に期待ができる。
前兆ゲーム数が7Gの場合は「エピソード」が確定する。
前兆G数 | サウザー | シン |
---|---|---|
3G | 33.3% | 50.0% |
4G | 56.7% | 30.0% |
5G | 10.0% | 20.0% |
前兆G数 | ジャギ | リュウガ |
3G | 10.0% | 10.0% |
4G | 12.5% | 12.5% |
5G | 50.0% | 50.0% |
6G | 27.5% | 27.5% |
前兆G数 | EP確定バトル | エピソード |
3G | 25.0% | 5.0% |
4G | 25.0% | 7.5% |
5G | 25.0% | 10.0% |
6G | 25.0% | 12.5% |
7G | - | 65.0% |
継続バトルの勝利期待度
通常の継続バトル
対戦相手 | 勝利期待度 |
---|---|
シン | 低 |
サウザー | ↓ |
ラオウ | 高 |
シャッフルモード継続バトル
継続バトル突入時に第3停止ボタンを長押し or 第3停止ボタンを押した状態でPUSHボタンを押すとシャッフルモードとなる。
シャッフルモード時は通常の継続バトルと対戦相手ごとの勝利期待度が逆になる。
非百裂モード時は「シン」が選択されればチャンスとなる。
百裂モード時は「サウザー」が強くなるので、「シン or ラオウ」が選択されればチャンスとなる。
継続バトルゲーム数選択率
継続バトルのゲーム数は 7G or 8G or 9G or 10G の4種類あり、8G以外ならバトル勝利が確定する。(敗北時は必ず8Gになる。)
特殊攻撃発生 or 闘神ステージ滞在時は必ず9Gになる。
攻撃の種類 | 7G | 8G | 9G | 10G |
---|---|---|---|---|
パンチ キック | 37.5% | 21.6% | - | 40.9% |
百裂拳 | 27.1% | 19.6% | 20.0% | 33.3% |
剛掌波 | 27.1% | 19.6% | 20.0% | 33.3% |
継続バトル 攻撃の種類ごとの上乗せ枚数選択率
攻撃の種類がパンチ or キック時の60%以上は50枚が選択される。
パンチ or キック時の上乗せ枚数が60枚なら設定6が確定する。
百裂拳が発生すれば100枚以上の上乗せが確定する。
剛掌波が発生すれば300枚以上の上乗せが確定する。
特殊攻撃が発生すれば200枚以上の上乗せが確定する。
パンチ・キック攻撃時の上乗せ枚数選択率
上乗せ枚数 | 設定 | |
---|---|---|
1~5 | 6 | |
50枚 | 62.0% | 61.0% |
60枚 | - | 1.0% |
70枚 | 22.5% | |
80枚 | 10.0% | |
90枚 100枚 | 2.5% | |
110枚 120枚 130枚 140枚 150枚 | 0.1% | |
200枚 | 0.01% | |
250枚 300枚 400枚 500枚 | 0.001% |
継続バトル敗北確定時の復活当選率
敗北が確定している継続バトル中は、成立役に応じて復活抽選が行われる。
復活抽選に当選すると次セット継続+枚数上乗せが確定する。
成立役 | 復活当選率 |
---|---|
角チェリー | 1.0% |
弱スイカ | 0.1% |
弱チャンス目 | 2.5% |
中段チェリー | 25.0% |
強スイカ | 2.5% |
強チャンス目 | 25.0% |
JAC | 100% |
その他 | 0.002% |
継続バトル復活時の上乗せ枚数選択率
上乗せ枚数 | 設定 | |
---|---|---|
1~5 | 6 | |
50枚 | 47.8% | 46.7% |
60枚 | - | 1.0% |
70枚 80枚 90枚 | 1.0% | |
100枚 | 25.0% | |
110枚 120枚 130枚 140枚 | 2.5% | |
150枚 | 10.0% | |
160枚 170枚 180枚 190枚 | 0.1% | |
200枚 | 2.5% | |
250枚 | 1.0% | |
300枚 | 0.1% | |
400枚 500枚 | 0.1% |
継続バトル勝利確定時の追撃発生率
勝利(継続)が確定している継続バトル中は、成立役に応じて追撃抽選が行われる。
追撃当選率は滞在している内部モード(通常・高確)ごとに異なっている。
通常モード・高確モードを問わず、強チャンス目 or JAC成立時は追撃の当選が確定する。
高確モードに滞在中は強スイカ or 弱チェリー成立でも必ず追撃に当選する。
JAC成立時は500枚の上乗せが確定する。
通常モード滞在時
成立役 | 追撃発生率 |
---|---|
角チェリー 弱スイカ 弱チャンス目 | 2.5% |
中段チェリー | 50.0% |
強スイカ | 25.0% |
強チャンス目 JAC | 100% |
純ハズレ リプレイ | 1.0% |
7枚ベル | 0.1% |
3枚ベル | 0.25% |
高確モード滞在時
成立役 | 追撃発生率 |
---|---|
角チェリー 弱スイカ 弱チャンス目 | 25.0% |
中段チェリー 強スイカ 強チャンス目 JAC | 100% |
純ハズレ | 10.0% |
リプレイ 7枚ベル 3枚ベル | 1.0 % |
北斗の拳 強敵 - 上乗せ特化ゾーン 北斗乱舞
北斗揃い・乱舞揃い・強敵昇天などから突入する上乗せ特化ゾーン。
「ケンシロウ」→「ラオウ」→「トキ」→「3兄弟」の順に上乗せ期待度がアップし、「ラオウ」なら50枚以上「トキ」なら100枚以上「3兄弟」が登場すれば300枚以上の大量上乗せに期待ができる。
基本仕様
- 1セット7G継続
- 毎ゲーム上乗せが発生
- 1Gあたりの最大上乗せ枚数は500枚
- 7G消化後(8G目)に「まだまだぁ!」が発生すれば継続
- 継続率は約30%
北斗乱舞突入率
設定 | 北斗乱舞 |
---|---|
1 | 1/2147.9 |
2 | 1/2140.8 |
3 | 1/2069.2 |
4 | 1/2034.6 |
5 | 1/1937.6 |
6 | 1/1866.2 |
状況別獲得ポイント選択率
北斗乱舞への突入は内部ポイントによって管理されており、20pt貯まると突入する。
北斗乱舞突入ポイントは、状況によって獲得するpt数が変化する。
獲得pt | 赤7揃い AT開始時 | 北斗揃い AT開始時 | AT継続時 |
---|---|---|---|
1pt | 76.0% | - | 83.8% |
2pt | 10.0% | - | 10.0% |
3pt | 10.0% | - | 2.5% |
5pt | 2.5% | - | 2.5% |
10pt | 1.0% | - | 1.0% |
20pt | 0.5% | 100% | 0.3% |
獲得pt | 追撃 発生時 | 闘神ステージ 完走時 | EP発生時 |
1pt | 87.0% | - | - |
2pt | 10.0% | 76.5% | - |
3pt | 1.0% | 10.0% | - |
5pt | 1.0% | 10.0% | - |
10pt | 1.0% | 2.5% | 80.0% |
20pt | - | 1.0% | 20.0% |
状況別平均獲得ポイント
状況 | 平均獲得pt |
---|---|
赤7揃いAT開始時 | 0.5pt |
北斗揃いAT開始時 | 20.0pt |
AT継続(継続バトル勝利)時 | 1.4pt |
追撃演出発生時 | 1.3pt |
闘神ステージ完走時 | 2.8pt |
スペシャルエピソード発生時 | 12.0pt |
闘神ステージ完走時:闘神ステージ滞在中に枚数が残っている状態で継続バトルに突入。
北斗乱舞中の成立役別上乗せ枚数選択率
北斗乱舞中は成立役に応じて上乗せ枚数の選択率が異なる。
角チェリー・弱スイカ・弱チャンス目成立時は、設定1~5と設定6で上乗せ枚数の選択率が異なり、設定6のみ60枚が選択される可能性がある。
角チェリー・弱チャンス目成立時
上乗せ枚数 | 設定 | |
---|---|---|
1~5 | 6 | |
50枚 | 55.0% | 54.0% |
60枚 | - | 1.0% |
70枚 80枚 90枚 100枚 | 10.0% | 10.0% |
150枚 200枚 | 1.0% | 1.0% |
300枚 400枚 500枚 | 1.0% | 1.0% |
弱スイカ成立時
上乗せ枚数 | 設定 | |
---|---|---|
1~5 | 6 | |
50枚 | 56.5% | 55.5% |
60枚 | - | 1.0% |
70枚 80枚 90枚 100枚 | 10.0% | 10.0% |
150枚 | 1.0% | 1.0% |
200枚 | 1.3% | 1.3% |
300枚 | 0.3% | 0.3% |
400枚 500枚 | 1.0% | 1.0% |
中段チェリー・強スイカ成立時
上乗せ枚数 | 全設定共通 |
---|---|
100枚 | 65.0% |
150枚 200枚 300枚 | 10.0% |
400枚 500枚 | 2.5% |
強チャンス目成立時
上乗せ枚数 | 全設定共通 |
---|---|
200枚 | 60.0% |
250枚 300枚 400枚 500枚 | 10.0% |
その他の役成立時
上乗せ枚数 | 全設定共通 |
---|---|
10枚 | 34.7% |
20枚 | 25.0% |
30枚 | 10.0% |
50枚 | 20.0% |
70枚 | 2.5% |
100枚 | 5.0% |
150枚 200枚 | 1.0% |
300枚 400枚 500枚 | 0.3% |
北斗の拳 強敵 - スペシャルエピソード・強敵昇天
スペシャルエピソード
AT中の中段チェリー・強チャンス目で北斗カウンターが作動し、カウントダウンが0に到達すると突入する。
8G間エピソードムービーが発生し、終了後は勝利確定の継続バトルに突入する。
スペシャルエピソード発生時は「強敵昇天」突入の大チャンス!
成立役別スペシャルエピソード当選率
成立役 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
角チェリー | 0.002% | 0.002% |
弱スイカ | 0.1% | 0.1% |
弱チャンス目 | 0.25% | 0.25% |
中段チェリー | 6.25% | 25.0% |
強スイカ | 0.1% | 0.1% |
強チャンス目 | 25.0% | 25.0% |
JAC | 100% | 100% |
強敵昇天
継続バトル継続時の強敵昇天演出発生から突入する。
8G間エンディングムービーが発生し、終了後は北斗乱舞に突入する。
北斗の拳 強敵 - 通常時
通常時は「低確」「通常」「高確」「前兆」の4種類のモードで管理されている。
前兆モードに移行した場合は最大32Gの前兆を経由してATが告知される。
滞在しているステージは高確滞在期待度と前兆滞在期待度を示唆している。
また、ステージ移行時の稲妻演出によっても期待度が示唆される。
通常時の滞在ステージ
高確滞在期待度
ステージ | 期待度 |
---|---|
ハート | 低 |
シュウ | ↓ |
ラオウ | |
ジャギ | 高 |
前兆滞在期待度
ステージ | 期待度 |
---|---|
ハート | 低 |
シュウ | ↓ |
ジャギ | |
ラオウ | 高 |
ステージ移行時の演出と移行先のモード
演出 | モード |
---|---|
小稲妻 | 全モード |
大稲妻 | 通常モード以上確定 |
背景がキリン柄 | 高確モード以上確定 |
レイカットイン | ラオウステージへ移行 |
ステージ移行の法則
基本的な移行後のステージは
- 「ハート」→「シュウ」
- 「シュウ」→「ハート or ジャギ」
- 「ジャギ」→「ハート」
- 「ラオウ」→「ハート or シュウ」
上記の法則が崩れれば上位モードへ移行のチャンスとなる。
モード移行率
低確モード滞在時のモード移行率
ハズレ成立時
低確モード滞在中のハズレ成立時は高確モードにのみ移行する可能性があり、通常・前兆モードへは移行しない。
設定 | 低確 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
---|---|---|---|---|
1 | 99.6% | - | 0.4% | - |
2 | 99.2% | 0.8% | ||
3~6 | 98.8% | 1.2% |
3枚ベル成立時
低確モード滞在中の3枚ベル成立時は通常モードにのみ移行する可能性があり、高確・前兆モードへは移行しない。
設定 | 低確 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
---|---|---|---|---|
1~6 | 99.6% | 0.4% | - | - |
弱スイカ・弱チャンス目成立時
低確モード滞在中の弱スイカ or 弱チャンス目成立時は前兆モードへは移行しない。
設定 | 低確 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
---|---|---|---|---|
1 | 75.0% | 24.6% | 0.4% | - |
2 | 74.6% | 24.6% | 0.8% | |
3~6 | 74.2% | 24.6% | 0.2% |
角チェリー成立時
低確モード滞在中の角チェリー成立時は前兆モードへは移行しない。
設定 | 低確 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
---|---|---|---|---|
1~6 | 99.2% | 0.4% | 0.4% | - |
強スイカ成立時
低確モード滞在中の角チェリー成立時は全モードへ移行する可能性がある。
設定 | 低確 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
---|---|---|---|---|
1~6 | 19.9% | 66.4% | 12.5% | 1.2% |
中段チェリー成立時
低確モード滞在中の中段チェリー成立時は全モードへ移行する可能性がある。
設定 | 低確 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
---|---|---|---|---|
1~6 | 23.4% | 50.0% | 1.6% | 25.0% |
強チャンス目成立時
低確モード滞在中の強チャンス目成立時は必ず上位のモード(通常以上)へ移行する。
設定 | 低確 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
---|---|---|---|---|
1~6 | - | 81.3% | 12.5% | 6.2% |
通常モード滞在時のモード移行率
リプレイ成立時のみモード転落(下位のモードへ移行)する可能性がある。
リプレイ成立時
通常モード滞在中のリプレイ成立時は設定1~4に比べて設定5 or 6はモード転落しにくくなっている。
設定 | 低確へ | 通常 |
---|---|---|
1~4 | 12.5% | 87.5% |
5 | 10.9% | 89.1% |
6 | 9.4% | 90.6% |
ハズレ成立時
通常モード滞在中のハズレ目成立時は前兆モードへは移行しない。
設定 | 通常 | 高確へ | 前兆へ |
---|---|---|---|
1 | 99.6% | 0.4% | - |
2 | 99.2% | 0.8% | |
3~6 | 98.8% | 1.2% |
3枚ベル成立時
通常モード滞在中の3枚ベル成立時は前兆モードへは移行しない。
設定 | 通常 | 高確へ | 前兆へ |
---|---|---|---|
1~6 | 99.6% | 0.4% | - |
弱スイカ・弱チャンス目成立時
設定 | 通常 | 高確へ | 前兆へ |
---|---|---|---|
1 | 75.0% | 24.6% | 0.4% |
2 | 74.6% | 0.8% | |
3~6 | 74.2% | 1.2% |
角チェリー成立時
通常モード滞在中の角チェリー成立時は前兆モードへは移行しない。
設定 | 通常 | 高確へ | 前兆へ |
---|---|---|---|
1~6 | 99.6% | 0.4% | - |
強スイカ成立時
設定 | 通常 | 高確へ | 前兆へ |
---|---|---|---|
1~6 | 25.0% | 62.5% | 12.5% |
中段チェリー成立時
設定 | 通常 | 高確へ | 前兆へ |
---|---|---|---|
1~6 | 62.5% | 12.5% | 25.0% |
強チャンス目成立時
通常モード滞在中の強チャンス目成立時は必ず上位のモード(高確以上)へ移行する。
設定 | 通常 | 高確へ | 前兆へ |
---|---|---|---|
1~6 | - | 87.5% | 12.5% |
高確モード滞在時のモード移行率
リプレイ成立時のみモード転落(下位のモードへ移行)する可能性がある。
リプレイ成立時
高確モード滞在中のリプレイ成立時は12.5%(約8回に1回)の割合でモード転落の可能性がある。
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確 |
---|---|---|---|
1~6 | 6.25% | 6.25% | 87.5% |
ハズレ成立時
設定 | 高確 | 前兆へ |
---|---|---|
1 | 99.6% | 0.4% |
2 | 99.2% | 0.8% |
3~6 | 98.8% | 1.2% |
3枚ベル成立時
高確モード滞在中の3枚ベル成立時はモード移行しない(高確のまま)。
設定 | 高確 | 前兆へ |
---|---|---|
1~6 | 100% | - |
弱スイカ・弱チャンス目成立時
設定 | 高確 | 前兆へ |
---|---|---|
1・2 | 87.5% | 12.5% |
3・4 | 84.4% | 15.6% |
5・6 | 81.3% | 18.7% |
角チェリー成立時
設定 | 高確 | 前兆へ |
---|---|---|
1~6 | 99.6% | 0.4% |
強スイカ成立時
設定 | 高確 | 前兆へ |
---|---|---|
1~6 | 50.0% | 50.0% |
中段チェリー成立時
高確モード滞在中の中段チェリー成立時は必ず前兆モードへ移行する。
設定 | 高確 | 前兆へ |
---|---|---|
1~6 | - | 100% |
強チャンス目成立時
高確モード滞在中の強チャンス目成立時は必ず前兆モードへ移行する。
設定 | 高確 | 前兆へ |
---|---|---|
1~6 | - | 100% |
通常・高確モードに期待できる演出
- 第3停止でケンシロウが振り向き or 見渡し
- ケンシロウ大オーラ(白は高確のチャンス、青は高確以上が確定)
- ケンシロウが指ポキor服破り
- バットが空き缶 or リンゴを3個落とす
- リンが第1停止以外(第2停止 or 第3停止)で転ぶ
- マミヤ or レイが同行
- 第3停止で通行人の服が脱げる(白)
- 第2停止までリール消灯時に「あたっ!」が発生
- ザコの断末魔が赤文字
- セリフ演出で「チャンス~っ?!」が発生
- セリフの文字色が赤文字
- レバーON時キャラ動作系演出が頻発
- 第3停止時キャラ動作系演出が頻発
- 小役入賞時のランプ色矛盾
- リール波フラッシュが発生
- ステージチェンジ時に大稲妻出現
- ジャギステージ移行
- キリン柄出現
北斗カウンター
スイカ・強チャンス目・中段チェリー成立時に作動する。
中段チェリー成立なら低確モード滞在でも約25%でATに当選する。
北斗カウンター作動中のレア役成立で七星ランプが点灯していく。
七星ランプの点灯個数によって、チャンスゾーン・ATの抽選が行われる。
七星ランプの点灯個数別期待度
七星ランプ | 期待度 |
---|---|
1個 | CZ当選率 3.1% |
2個 | CZ当選率 6.3% |
3個 | CZ当選率 25.0% |
4個 | CZ当選率 50.0% |
5個 | CZ当選率 66.6% |
6個 | CZ当選率 80.0% |
7個 | CZ当選確定 |
8個 | AT当選確定 |
通常時のCZ抽選
北斗カウンター作動中は七星ランプの点灯個数によって、チャンスゾーンの抽選が行われるが、七星ランプ非点灯時もチャンスゾーンの抽選が行われている。
通常時にチャンスゾーンに当選した場合は、内部に一旦ストックされ、発動条件を満たすとチャンスゾーンに突入する。
CZ発動条件
- 北斗カウンターが作動していない
- チャンスゾーンのストックがある
- 押し順ベル or 3枚ベルが成立
- 発動条件に当選
CZ発動条件(発動率)
CZ | 発動率 |
---|---|
発動せず | 66.4% |
伝承の刻 | 30.5% |
七星勝舞 | 3.1% |
角チェリー・弱チャンス目成立時のCZ当選率
設定 | 角チェリー | 弱チャンス目 | 合成 |
---|---|---|---|
1~3 | 1/15175 | 1/15282 | 1/7614 |
4 | 1/7588 | 1/7641 | 1/3807 |
5 | 1/5278 | 1/5315 | 1/2648 |
6 | 1/3916 | 1/3944 | 1/1965 |
前兆ゲーム数の選択率
前兆ゲーム数は2G~32Gの間で振り分けられる。
最大の32Gが選択されれば「北斗揃い」が確定する。
ゲーム数 | 選択率 | |
---|---|---|
赤7揃い | 北斗揃い | |
2~7G | 9.6% | 9.6% |
8~27G | 62.0% | 54.0% |
28~31G | 28.0% | 25.2% |
32G | - | 10.9% |
通常時の小役確率
設定差のない小役確率
小役 | 確率 |
---|---|
角チェリー | 1/121.4 |
弱チャンス目A | 1/160.6 |
弱チャンス目B | 1/512.0 |
3枚ベル | 1/13.6 |
7枚ベル | 成立:1/1.4 入賞:1/8.2 |
リプレイ | 1/7.31 |
JAC | 1/65536 |
設定差のある小役確率
小役 | 確率 |
---|---|
中段チェリー | 1/230.0~1/202.7 |
弱スイカ | 1/131.1~1/117.0 |
強スイカ | 1/399.6~1/313.6 |
強チャンス目 | 1/1260.3~1/910.2 |
純ハズレ | 1/32.2~1/35.1 |
北斗の拳 強敵 - CZ 伝承の刻
北斗カウンター0到達時の抽選、通常時のCZ発動抽選に当選した場合に突入する自力チャンスゾーン。
消化中は毎ゲーム成立役に応じて「ひでぶ」の獲得抽選が行われる。
獲得した「ひでぶ」が多いほどAT当選のチャンスとなる。
基本仕様
- 継続ゲーム数は20G
- 毎ゲームひでぶ獲得抽選
- 獲得ひでぶ数 = AT当選期待度
- 最終バトル勝利でATに当選
- 小役変換発生で大チャンス
- 100ひでぶ獲得で北斗乱舞(北斗揃い)が確定
- 突入時のAT期待度は約40%
成立役別ひでぶ獲得率
成立役 | 獲得率 |
---|---|
リプレイ 7枚ベル | 12.5% |
純ハズレ 3枚ベル 角チェリー 中段チェリー 弱スイカ 強スイカ 弱チャンス目 強チャンス目 JAC | 100% |
成立役別ひでぶ獲得数選択率
ひでぶ | リプレイ 7枚ベル | 純ハズレ 3枚ベル | 角チェリー 弱スイカ 弱チャンス目 |
---|---|---|---|
0 | 87.5% | - | - |
5 | 10.2% | 93.0% | 76.6% |
10 | 1.6% | 6.3% | 12.5% |
15 | 0.4% | 0.4% | 6.3% |
20 | 0.4% | 0.4% | 3.1% |
25 | - | - | 1.6% |
100 | - | - | - |
ひでぶ | 中段チェリー | 強スイカ | 強チャンス目 JAC |
0 | - | - | - |
5 | - | - | - |
10 | - | 68.8% | - |
15 | - | 12.5% | - |
20 | - | 12.5% | - |
25 | 99.6% | 6.3% | - |
100 | 0.4% | - | 100% |
成立役別小役変換発生率
小役成立時に中段チェリー・赤7揃い・角チェリーへの小役変換が発生する場合がある。
赤7揃い or 角チェリーへ変換された場合は100ひでぶ獲得が確定する。
変換前 | 変換後 | ||
---|---|---|---|
中段チェリー | 赤7揃い | 角チェリー | |
リプレイ 7枚ベル 純ハズレ 3枚ベル | 0.4% | - | - |
角チェリー | 6.3% | 0.4% | - |
弱スイカ 弱チャンス目 | 2.7% | 0.4% | - |
強スイカ | 25.0% | 0.8% | - |
中段チェリー | - | 10.2% | 0.4% |
ひでぶ獲得数ごとのAT当選率
0ひでぶで当選した場合は北斗揃いが確定する。
95ひでぶ獲得時はAT当選が確定する。
100ひでぶ獲得時は北斗揃いが確定する。
ひでぶ | 赤7 | 北斗 | 当選率合成 |
---|---|---|---|
0 | - | 5.1% | 5.1% |
5・10 | 9.8% | 0.4% | 10.2% |
15・20 | 19.9% | 0.4% | 20.3% |
25・30 | 29.3% | 0.8% | 30.1% |
35・40 | 39.5% | 0.8% | 40.3% |
45・50 | 48.8% | 1.2% | 50.0% |
55・60 | 58.6% | 1.6% | 60.2% |
65・70 | 68.4% | 2.0% | 70.4% |
75・80 | 78.1% | 2.0% | 80.1% |
85・90 | 87.9% | 2.3% | 90.2% |
95 | 97.7% | 2.3% | 100% |
100 | - | 100% | 100% |
伝承の刻バトル中の成立役別AT当選率
ひでぶ | 赤7 | 北斗 | 当選率合成 |
---|---|---|---|
純ハズレ | 0.4% | - | 0.4% |
角チェリー 弱スイカ 弱チャンス目 | 6.3% | 0.4% | 6.7% |
強スイカ | 49.2% | 0.8% | 50.0% |
中段チェリー | 97.7% | 2.3% | 100% |
強チャンス目 JAC | - | 100% | 100% |
バトル対戦相手ごとの勝利期待度
伝承の刻バトルは対戦相手で勝利期待度が示唆されており、アミバが選択されれば勝利が確定する。
獲得ひでぶ数が20以下でジャギが選択されれば勝利が確定する。
獲得ひでぶ数が50以上でハートが選択されれば勝利が確定する。
対戦相手 | 期待度 |
---|---|
ハート | 低 |
シュウ | ↓ |
ジャギ | 高 |
アミバ | 勝利(AT)確定 |
北斗の拳 強敵 - CZ 七星勝舞
AT突入の大チャンスとなる自力チャンスゾーン。
消化中は毎ゲームATの抽選がおこなわれる。
レア役成立時はAT当選が確定する。
基本仕様
- 継続ゲーム数は7G
- 毎ゲームバトルが発生
- バトル勝利でATに当選
- 1Gあたりの勝利期待度は約22%
- レア役成立時は勝利が確定
- PUSHボタン出現でチャンス
- 突入時のAT期待度は約83%
成立役ごとのAT当選率
成立役 | 赤7 | 北斗 | 当選率 |
---|---|---|---|
7枚ベル | 9.6% | 0.4% | 10.0% |
リプレイ 純ハズレ 3枚ベル | 49.6% | 0.4% | 50.0% |
角チェリー 弱スイカ 弱チャンス目 | 99.6% | 0.4% | 100% |
中段チェリー 強スイカ | 97.7% | 2.3% | 100% |
強チャンス目 JAC | - | 100% | 100% |
バトル対戦相手ごとの勝利期待度
対戦相手 | 期待度 |
---|---|
ラオウ | 低 |
ジャギ | ↓ |
トキ | 高 |
バトル勝利確定演出
- ジャギに百列拳
- 対戦相手がトキ
- 剛掌波
- キリン柄PUSH出現
- レバーの死兆星ランプが赤発行
北斗揃い確定演出
- トキに剛掌波
- 無想転生
- 対戦相手がトキ時にキリン柄PUSH出現
- レバーON+第3停止時にキリン柄PUSH出現
- デカPUSH出現
- レバーの死兆星ランプが虹発行
北斗の拳 強敵 - 打ち方・レア役の停止形・出目
通常時の打ち方 中押し手順
中リールの枠上~上段にBAR(北斗図柄)を狙う。
中段にBARが停止した場合
- 右リールは適当打ち。
- リプレイがテンパイしたら左リール適当打ち。
-
リプレイがテンパイしなかったら左リールに白BARを目安にチェリーを狙う。
チェリーハズレ
弱チャンス目
中段にチェリーが停止
中段チェリー
その他
角チェリー
中段にスイカ(上段にBAR)が停止した場合
-
左・右リールにBARを目安にスイカを狙う。
スイカハズレ
強チャンス目
平行スイカ揃い
強スイカ
斜めスイカ揃い
弱スイカ
その他(中段にベルが停止)の場合
-
右リールは適当打ち後、左リールは適当打ち。(右→左の順に停止させる)
左上段+中・右中段ベル停止
弱チャンス目
ベル ベル ベル 平行ベル揃い
7枚ベル
ベル ベル ベル 斜めベル揃い
3枚ベル
ベル ベル ベル 左・中中段+右上段ベル停止
ハズレ or 7枚ベルこぼし
ベル ベル ベル
通常時の打ち方 逆押し手順
右リールの枠上~上段にBAR(北斗図柄)を狙う。
上段にBARが停止した場合
- 中リールは適当打ち。
- 中リール上段にリプレイ以外が停止したら左リール適当打ち。
-
上段にリプレイが停止したら左リールに白BARを目安にチェリーを狙う。
中段にチェリーが停止
中段チェリー
その他
角チェリー
上段にスイカ(中段にBAR)が停止した場合
-
中・左リールにBARを目安にスイカを狙う。
スイカハズレ
強チャンス目
スイカ揃い
弱スイカ
中段にスイカ(下段にBAR)が停止した場合
-
中・左リールにBARを目安にスイカを狙う。
スイカハズレ
弱チャンス目B
スイカ揃い
強スイカ
上段にベル(枠下にBAR)が停止した場合
-
中・左リールは適当打ち。
小役ハズレ
純ハズレ
その他(中段にベルが停止)の場合
-
中・左リールは適当打ち。
右・中リール中段ベルテンパイハズレ
弱チャンス目A
AT中の打ち方
押し順ナビが発生した場合
- ナビに従い消化する。
図柄指定ナビが発生した場合
- ナビに従い全リールに指示されている図柄を狙う。
その他
- 通常時と同様の打ち方で消化する。
パチスロ「北斗の拳 強敵(とも)」の概要・ゲーム内容、基本スペック、天井、ヤメ時、リセット・設定変更、設定差・高設定判別、見切りライン、AT 激闘乱舞、上乗せバトル・継続バトル、上乗せ特化ゾーン 北斗乱舞、スペシャルエピソード・強敵昇天、通常時、CZ 伝承の刻、CZ 七星勝舞、打ち方・レア役の停止形・出目など、機種攻略に必要な解析情報です。