ヤッターマン - 概要・ゲーム内容
メーカー | 三洋物産 |
---|---|
導入日 | 2015年11月09日 |
タイプ | ART |
本機はART「ビックリドッキリラッシュ」+ボーナスで出玉を増やしていくタイプ。
アナログ抽選の「ヤッタールーレット」が搭載されており、ルーレットの[×]以外の穴にボールが入れば、穴に応じた恩恵を受けることができる。
ルーレットは、ART突入・ART上乗せ・ART継続など、様々な場面で活躍する。
ヤッタールーレットの穴の種類
- [WIN]:ART当選 or ART継続
- [100]などの数字:ゲーム数上乗せ
- [超]:超ビックリドッキリRUSH
- [SP]:スペシャルルーレット
- [×]:ハズレ
ARTには主にボーナス(ヤッター図柄揃い)時のヤッタールーレット成功から突入する。
通常時の赤7揃いなどでARTに直撃当選することもある。
1000円(50枚)あたりの平均消化ゲーム数は約43G。
通常時は、まずボーナス当選を目指すことになる。
ボーナス当選後は最終ゲームで発生するルーレットに挑戦。
WIN穴にボールが入り、ルーレットに成功したらARTに突入。
ART中は上乗せルーレットや継続のルーレットに挑戦し、ARTを継続させていく。
ヤッターマン - 基本スペック
大当り確率
設定 | ボーナス | ART | ボーナス+ART |
---|---|---|---|
1 | 1/159.8 | 1/482.9 | 1/120.1 |
2 | 1/153.8 | 1/452.9 | 1/114.8 |
3 | 1/148.3 | 1/426.9 | 1/110.1 |
4 | 1/143.1 | 1/387.5 | 1/104.5 |
5 | 1/138.1 | 1/340.8 | 1/98.3 |
6 | 1/133.8 | 1/298.4 | 1/92.4 |
機械割
設定 | 機械割 |
---|---|
1 | 97.0% |
2 | 98.0% |
3 | 100.0% |
4 | 103.0% |
5 | 107.0% |
6 | 112.0% |
ヤッターマン - 天井
天井仕様
天井にはゲーム数天井とヤッタールーレットハズレ回数天井の2種類がある。
ゲーム数天井
通常時(ボーナス or ART終了後)700G消化で天井状態に移行する。
ルーレットハズレ回数天井
ヤッタールーレット9回連続ハズレで天井状態に移行する。
天井状態でボーナスに当選した場合は、ボーナス最終ゲームのヤッタールーレットの穴が全て[WIN]となり、ART突入が確定する。
天井ゲーム数
ボーナス or ART終了後700G、ルーレット9回連続
天井恩恵・特典
次回ボーナスでART当選が確定
天井狙い目ゲーム数
ボーナス or ART後600G、ルーレット8回連続ハズレ
ヤッターマン - リセット・設定変更
設定変更・リセット時の挙動
リセット | 電源ON/OFF | |
---|---|---|
天井までの ゲーム数 | クリア | 引き継ぐ |
ルーレット ハズレ回数 | クリア | 引き継ぐ |
状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
液晶G数 | クリア | クリア ※1 |
ステージ | 格納庫 | 格納庫 ※2 |
※1 電源OFFから4時間以内は引き継ぐ
※2 モードアップ時は除く
設定変更・リセット時のモード移行率
設定 | 通常 | |
---|---|---|
1 | 75.0% | |
2 | 75.0% | |
3 | 72.5% | |
4 | 70.0% | |
5 | 69.5% | |
6 | 69.0% | |
設定 | 高確準備 ショート | 高確準備 ロング |
1 | 15.0% | 7.5% |
2 | 15.0% | 7.5% |
3 | 17.5% | 7.5% |
4 | 17.5% | 10.0% |
5 | 17.5% | 10.0% |
6 | 17.5% | 10.0% |
設定 | 高確 | 超高確 |
1 | 2.0% | 0.5% |
2 | 2.0% | 0.5% |
3 | 2.0% | 0.5% |
4 | 2.0% | 0.5% |
5 | 2.5% | 0.5% |
6 | 2.5% | 1.0% |
ヤッターマン - 設定差・高設定判別
ボーナス当選確率
ボーナスに当選する確率に設定差がある。
ボーナスの確率が1/130を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | 青同色 | 異色合成 | ボーナス合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/2114.1 | 1/173.4 | 1/159.8 |
2 | 1/1872.5 | 1/168.0 | 1/153.8 |
3 | 1/1680.4 | 1/163.0 | 1/148.3 |
4 | 1/1524.1 | 1/158.3 | 1/143.1 |
5 | 1/1456.4 | 1/153.1 | 1/138.1 |
6 | 1/1337.5 | 1/148.9 | 1/133.8 |
ART中のボーナス当選も含む。
黄同色は全設定共通で1/65536。
ART当選確率
ARTに当選する確率に設定差がある。
ボーナスの確率が1/290を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | ART |
---|---|
1 | 1/482.9 |
2 | 1/452.9 |
3 | 1/426.9 |
4 | 1/387.5 |
5 | 1/340.8 |
6 | 1/298.4 |
ボーナス+ART当選確率
設定 | ボーナス | ART | ボーナス+ART |
---|---|---|---|
1 | 1/159.8 | 1/482.9 | 1/120.1 |
2 | 1/153.8 | 1/452.9 | 1/114.8 |
3 | 1/148.3 | 1/426.9 | 1/110.1 |
4 | 1/143.1 | 1/387.5 | 1/104.5 |
5 | 1/138.1 | 1/340.8 | 1/98.3 |
6 | 1/133.8 | 1/298.4 | 1/92.4 |
設定差がある小役の確率
弱チェリーの確率に設定差があり、設定6のみ優遇されている。
設定 | 弱チェリー |
---|---|
1~5 | 1/102.4 |
6 | 1/95.0 |
設定差が大きくないので参考程度に。
単独ボーナス当選確率
単独で成立するボーナスの確率に設定差がある。
設定 | 同色 | 異色 | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/32768 | 1/32768 | 1/16384 |
2 | 1/21845 | 1/32768 | 1/13107 |
3 | 1/21845 | 1/16384 | 1/9362 |
4 | 1/16384 | 1/16384 | 1/8192 |
5 | 1/16384 | 1/10922 | 1/6553 |
6 | 1/13107 | 1/10922 | 1/5958 |
ボーナス重複当選確率
リプレイ・共通ベルと重複当選するボーナスの確率に設定差がある。
リプレイ+ボーナス重複確率
設定 | 同色 | 異色 | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/65536 | 1/32768 | 1/21845 |
2 | 1/65536 | 1/32768 | 1/21845 |
3 | 1/32768 | 1/16384 | 1/10923 |
4 | 1/32768 | 1/16384 | 1/10923 |
5 | 1/32768 | 1/10922 | 1/8192 |
6 | 1/32768 | 1/8192 | 1/6554 |
共通ベル+ボーナス重複確率
設定 | 同色 | 異色 | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/32768 | 1/6553 | 1/5461 |
2 | 1/32768 | 1/6553 | 1/5461 |
3 | 1/21845 | 1/5461 | 1/4369 |
4 | 1/16384 | 1/5461 | 1/4096 |
5 | 1/16384 | 1/4681 | 1/3641 |
6 | 1/16384 | 1/4096 | 1/3277 |
リプレイ重複+共通ベル重複合成確率
設定 | リプレイ | 共通ベル | 重複合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/21845 | 1/5461 | 1/4369 |
2 | 1/21845 | 1/5461 | 1/4369 |
3 | 1/10923 | 1/4369 | 1/3121 |
4 | 1/10923 | 1/4096 | 1/2979 |
5 | 1/8192 | 1/3641 | 1/2521 |
6 | 1/6554 | 1/3277 | 1/2185 |
レア役からのART直撃当選確率
弱チェリー・強チェリー・スイカ・チャンス目・チャンスリプ・強ベルからARTに直撃当選する確率に設定差がある。
レア役からのART直撃当選期待度
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
---|---|---|---|
1 | 0.02% | 2.0% | 0.05% |
2 | 0.03% | 2.9% | 0.06% |
3 | 0.03% | 2.9% | 0.06% |
4 | 0.2% | 5.0% | 0.2% |
5 | 0.5% | 10.0% | 0.6% |
6 | 0.8% | 12.5% | 1.1% |
設定 | チャンス目 | チャンスリプ | 強ベル |
1 | 0.2% | 0.2% | 10.0% |
2 | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
3 | 0.4% | 0.4% | 16.7% |
4 | 1.3% | 1.3% | 22.2% |
5 | 3.0% | 3.0% | 25.0% |
6 | 3.9% | 3.9% | 31.3% |
レア役からのART直撃当選確率
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
---|---|---|---|
1 | 1/512000 | 1/17067 | 1/204800 |
2 | 1/341333 | 1/11935 | 1/170667 |
3 | 1/341333 | 1/11935 | 1/170667 |
4 | 1/51200 | 1/6827 | 1/42667 |
5 | 1/20480 | 1/3413 | 1/16787 |
6 | 1/12497 | 1/2731 | 1/9062 |
設定 | チャンス目 チャンスリプ | 強ベル | 合成 |
1 | 1/64000 | 1/10923 | 1/5793 |
2 | 1/30476 | 1/8738 | 1/4170 |
3 | 1/30476 | 1/6552 | 1/3597 |
4 | 1/10240 | 1/4916 | 1/2039 |
5 | 1/4267 | 1/4369 | 1/1157 |
6 | 1/3274 | 1/3495 | 1/871 |
共通ベルは当選期待度はある程度高いが出現確率が低いので、共通ベルを除いたART直撃当選で判別してもいい。
共通ベルを除いたART直撃当選確率
設定 | 共通ベル以外 |
---|---|
1 | 1/12337 |
2 | 1/7975 |
3 | 1/7975 |
4 | 1/3483 |
5 | 1/1573 |
6 | 1/1160 |
弱チェリー・強チェリー・スイカ・チャンス目・チャンスリプからのART直撃当選が、複数回確認できれば高設定の期待度がアップする。
ハズレ・リプレイ・押し順ベル・共通ベル成立時のモードアップゾーン突入率
ハズレ・リプレイ・押し順ベル・共通ベル成立時にモードアップゾーンへ突入する確率に設定差がある。
上記小役からのモードアップゾーンへの突入が複数回確認できれば高設定に期待ができる。
設定 | モードアップゾーン |
---|---|
1 | 1/2064 |
2 | 1/1720 |
3 | 1/1474 |
4 | 1/1290 |
5 | 1/1147 |
6 | 1/1033 |
ヤッターマン - 見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
ボーナス 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 2 回 | 1/185.19 | 1 回 | 1/312.50 |
1000G | 6 回 | 1/163.93 | 4 回 | 1/227.27 |
1500G | 9 回 | 1/157.89 | 7 回 | 1/200.00 |
2000G | 13 回 | 1/153.85 | 10 回 | 1/186.92 |
2500G | 16 回 | 1/151.52 | 13 回 | 1/179.86 |
3000G | 20 回 | 1/150.00 | 17 回 | 1/174.42 |
3500G | 23 回 | 1/148.31 | 20 回 | 1/170.73 |
4000G | 27 回 | 1/147.60 | 23 回 | 1/167.36 |
4500G | 30 回 | 1/146.58 | 27 回 | 1/165.44 |
5000G | 34 回 | 1/145.77 | 30 回 | 1/163.40 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 3 回 | 1/285.71 | 2 回 | 1/357.14 |
1500G | 6 回 | 1/238.10 | 5 回 | 1/272.73 |
2000G | 9 回 | 1/215.05 | 8 回 | 1/240.96 |
2500G | 12 回 | 1/201.61 | 11 回 | 1/221.24 |
3000G | 15 回 | 1/193.55 | 14 回 | 1/208.33 |
3500G | 18 回 | 1/187.17 | 17 回 | 1/201.15 |
4000G | 21 回 | 1/182.65 | 20 回 | 1/194.17 |
4500G | 25 回 | 1/178.57 | 23 回 | 1/189.08 |
5000G | 28 回 | 1/175.44 | 27 回 | 1/185.19 |
ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/500.00 | 0 回 | - |
1000G | 2 回 | 1/416.67 | 1 回 | 1/769.23 |
1500G | 3 回 | 1/384.62 | 2 回 | 1/600.00 |
2000G | 5 回 | 1/370.37 | 3 回 | 1/526.32 |
2500G | 6 回 | 1/362.32 | 5 回 | 1/490.20 |
3000G | 8 回 | 1/357.14 | 6 回 | 1/461.54 |
3500G | 10 回 | 1/350.00 | 7 回 | 1/443.04 |
4000G | 11 回 | 1/347.83 | 9 回 | 1/430.11 |
4500G | 13 回 | 1/343.51 | 10 回 | 1/416.67 |
5000G | 14 回 | 1/340.14 | 12 回 | 1/409.84 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 1 回 | 1/882.35 | 1 回 | 1/1250.00 |
2000G | 2 回 | 1/689.66 | 2 回 | 1/869.57 |
2500G | 4 回 | 1/609.76 | 3 回 | 1/735.29 |
3000G | 5 回 | 1/555.56 | 4 回 | 1/652.17 |
3500G | 6 回 | 1/522.39 | 5 回 | 1/593.22 |
4000G | 8 回 | 1/493.83 | 7 回 | 1/563.38 |
4500G | 9 回 | 1/478.72 | 8 回 | 1/535.71 |
5000G | 10 回 | 1/462.96 | 9 回 | 1/510.20 |
ボーナス+ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 4 回 | 1/119.05 | 2 回 | 1/178.57 |
1000G | 9 回 | 1/109.89 | 7 回 | 1/138.89 |
1500G | 14 回 | 1/105.63 | 11 回 | 1/127.12 |
2000G | 19 回 | 1/103.63 | 16 回 | 1/121.21 |
2500G | 24 回 | 1/102.46 | 21 回 | 1/117.37 |
3000G | 29 回 | 1/101.35 | 26 回 | 1/114.50 |
3500G | 34 回 | 1/100.57 | 31 回 | 1/112.54 |
4000G | 40 回 | 1/100.00 | 36 回 | 1/111.11 |
4500G | 45 回 | 1/99.56 | 41 回 | 1/109.76 |
5000G | 50 回 | 1/99.21 | 46 回 | 1/108.70 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 2 回 | 1/250.00 | 1 回 | 1/357.14 |
1000G | 6 回 | 1/166.67 | 5 回 | 1/192.31 |
1500G | 10 回 | 1/144.23 | 9 回 | 1/159.57 |
2000G | 14 回 | 1/134.23 | 13 回 | 1/145.99 |
2500G | 19 回 | 1/128.21 | 18 回 | 1/137.36 |
3000G | 24 回 | 1/123.97 | 22 回 | 1/131.58 |
3500G | 29 回 | 1/120.69 | 27 回 | 1/127.74 |
4000G | 33 回 | 1/118.34 | 32 回 | 1/124.61 |
4500G | 38 回 | 1/116.58 | 36 回 | 1/121.95 |
5000G | 43 回 | 1/114.94 | 41 回 | 1/120.19 |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
ヤッターマン - ボーナス
ヤッタールーレット
[青BAR・青BAR・青BAR] (同色)
[黄BAR・黄BAR・青BAR] (黄異色)
[青BAR・青BAR・黄BAR] (青異色)
- 純増枚数は約33枚
- 最終ゲームにヤッタールーレットが発生
- 同色ならヤッタールーレットのWIN(ART当選)穴が3個以上に
ヤッターボーナス
[黄BAR・黄BAR・黄BAR]
- 純増枚数は約204枚
- ARTが確定
- ART上乗せ200Gが確定
- 消化中の赤7揃いでGパワー全マス100に(ART100G上乗せが確定)
ヤッターマン - ART ビックリドッキリラッシュ
基本仕様
- 1Gあたりの純増枚数は約2.0枚
- 消化中はレア役成立等で液晶下部のGパワーをチャージ
- ARTのゲーム数を全て消化するとヤッタールーレットが発生
- Gパワーがあれば「上乗せルーレット」へ
- ゲーム数上乗せができなければ「継続ルーレット」へ
- 継続ルーレット失敗時は「再起動チャンス」へ
Gパワーチャージ
- 1回のチャージは+30~+300
- 「GパワーGET!」が金色なら全マスにチャージ
SPルーレット
- 継続ルーレットの一部で発生
- ゲーム数3ケタ上乗せ or ARTストック or 超ビックリドッキリラッシュが確定
エピソード
- ART継続成功の一部で発生
- 30G間のART
超ビックリドッキリラッシュ
- 継続ルーレットのWIN(ART継続)穴が5個以上に
- セット継続率は83.3%以上
再起動チャンス
- 継続ルーレット失敗で突入
- 転落リプレイ or 押し順ベル取りこぼしで終了
- レア役成立 or ボーナス成立 or 押し順ベル2回入賞 or 共通ベルの約6%でARTに復活
ヤッターマン - Gパワーチャージゾーン
おしおきラッシュ
- ART中の異色ボーナスで突入
- レア役成立でGパワーをチャージ
- ベル成立の1/3でGパワーをチャージ
- 平均+100Gパワーチャージ
ママより怖いおしおきラッシュ
- ART中の同色ボーナスで突入
- ベル or レア役成立でGパワーをチャージ
- リプレイ成立でGパワーをチャージのチャンス
- 平均+300Gパワーチャージ
ヤッターキングモード
- ART中のレア役等から突入
- 継続ゲーム数は6G+α
- ベル or レア役成立でGパワーをチャージ
- 平均+135Gパワーチャージ
ヤッターマン - 通常時
通常時は「通常」「高確」「超高確」の3種類のモードで管理されている。
滞在ステージ
通常時の滞在ステージでヤッタールーレット期待度が示唆されており、「ドロンボーのアジト潜入ステージ」は高確「ドロンボーの本気モードステージ」は超高確に期待ができる。
ステージ | 期待度 | |
---|---|---|
格納庫 | × | 通常 |
基地周辺 | ||
街 | △ | 高確準備 |
ドロンボーのアジト潜入 | ○ | 高確 |
ドロンボーの本気モード | ◎ | 超高確 |
高確・超高確モード滞在時にボーナスが引ければヤッタールーレットの穴が優遇されるので、ART当選のチャンスとなる。
ヤッターマン - モードアップゾーン
文字通り、モードアップに期待ができるゾーンで、モードアップの抽選が全ての役で行われる。
消化中にレア役が成立すれば、高確 or 超高確モードへ移行のチャンス。
ヤッターマン - 打ち方・レア役の停止形・出目
通常時の打ち方
左リール枠上~上段に赤7を狙う。
角にチェリーが停止した場合
- 中リールは適当打ち。
-
右リールに赤7を狙う。
右リール中段に赤7が停止
強チェリー
右リール中段にリプレイが停止
弱チェリー
中段にチェリーが停止した場合
-
中・右リールは適当打ち
中段チェリー
上段にスイカが停止した場合
- 中リールに赤7を目安にスイカを狙う。
-
右リールは適当打ち
スイカ揃い
[スイカ・スイカ・赤7]揃い
スイカ
スイカテンパイハズレ
チャンス目
その他(下段に赤7が停止)の場合
-
中・右リールは適当打ち。
中段[リプ・リプ・スイカ]
中段[リプ・リプ・赤7]
中段[リプ・リプ・ブランク図柄]
チャンスリプレイ
ボーナス中の打ち方
押し順ナビが発生した場合
- ナビに従い消化する。
カットインが発生した場合
- ナビに従い全リールに赤7を狙う。
その他
- 通常時と同様の打ち方で消化する。
AT中の打ち方
押し順ナビが発生した場合
- ナビに従い消化する。
その他
- 通常時と同様の打ち方で消化する。
パチスロ「ヤッターマン」の概要・ゲーム内容、基本スペック、天井、ヤメ時、リセット・設定変更、設定差・高設定判別、見切りライン、ボーナス、ART ビックリドッキリラッシュ、Gパワーチャージゾーン、通常時、モードアップゾーン、打ち方・レア役の停止形・出目など、機種攻略に必要な解析情報です。