パチスロ「ビーストバスターズ」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、リセット・設定変更、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。
基本情報
SNKプレイモア
2015年10月13日 ~
ボーナスとART「ビーストラッシュ」で出玉を増やしていくタイプ。
ART突入の主な契機はボーナスとなっている。
ボーナス
ボーナスには青7揃いの「ビーストボーナス」、赤7揃いの「バスターズボーナス」、[青7・青7・BAR] or [赤7・赤7・BAR]揃いの「レギュラーボーナス」とプレミアムボーナスとなるBAR揃いの「エクストラショック」の4種類がある。
ボーナス獲得枚数
- ビーストボーナス
純増枚数:304枚
- バスターズボーナス
純増枚数:200枚
- レギュラーボーナス
純増枚数:48枚
- エクストラショック
純増枚数:108枚
バレット獲得数
ボーナス中はバレット獲得のチャンスとなり、各ボーナスごとに獲得できるバレット数が異なる。
エクストラショック中は青7揃いまたはBAR揃いでバレットを大量獲得できる。
- ビーストボーナス
平均バレット獲得数:6個
- バスターズボーナス
平均バレット獲得数:4個
- レギュラーボーナス
平均バレット獲得数:2.6個
- エクストラショック
平均バレット獲得数:13個
ART抽選
ボーナス終了後は「ビーストラッシュチャレンジ」へ突入し、獲得したバレットを使用してARTを抽選する。
ART当選時にバレットが余っていれば、ARTに持ち越しとなる。
ART ビーストラッシュ
ARTは1Gあたりの純増枚数が1.4枚で1セット7G継続し、継続率が89~99%の高継続ループタイプとなっている。
ART開始時はゲーム数不定のバトル準備ゾーンの「エネミーゾーン」に突入する。
エネミーゾーン
エネミーゾーン滞在中はバレット獲得のチャンスとなる。
エネミーゾーン終了後は1セット7Gの「バトルゾーン」に突入する。
バトルゾーン
バトルゾーン中は通常リプレイ以外の役を3回引くことができれば、バトル勝利=ART継続となる。
バレットが余っていれば、1つにつき1Gバトルが延長される。
ビーストラッシュ中に敵を10体撃破することができればバレット獲得特化ゾーン突入のチャンスARTである「ストーリータイム」に突入する。
バトル敗北後はバトル復帰ゾーンとなる「サーチゾーン」に突入する。
ストーリータイム
ストーリータイムは10G継続するチャンスARTとなっており、バレット獲得特化ゾーンの「デリートタイム」への抽選が行われる。
デリートタイムへの突入は最終ゲームで告知される。
デリートタイム
デリートタイムには「アルティメット」「アンリミテッド」の2種類があり、プレイヤーが選択可能となっている。
アルティメットは安定度は高いが、継続性が低い仕様になっており、5Gまたは10G継続する。
消化中は成立した役によってバレットの獲得抽選が行われる。
- 安定度: ★ ★ ★
- 継続性: ★ ★
アンリミテッドは安定度は低いが、継続性が高い仕様になっており、継続ゲーム数は不定。
3G以内にビーストを100体倒せばバレット獲得+継続確定となる。
- 安定度: ★
- 継続性: ★ ★ ★ ★
サーチゾーン
サーチゾーンは23G継続するバトルゾーン復帰をかけたARTとなっている。
サーチゾーン中にレア小役を引くとバトル復帰のチャンス、ボーナスに当選するとバトル復帰が確定する。
機械割
- 設定1 : 97.5%
- 設定2 : 99.2%
- 設定3 : 100.9%
- 設定4 : 105.8%
- 設定5 : 110.6%
- 設定6 : 114.8%
天井仕様
バレットが12個貯まるとARTに当選する。
ゲーム数に換算するとバレットを1個獲得するのに平均100Gになるので、バレット12個は約1200Gになる。
朝一のバレット表示は必ず0個になるが、リセットされていなければ(据え置きならば)内部的には前日のバレット数を引き継いだ個数となっている。
天井ゲーム数
バレット12個(約1200G)
天井恩恵・特典
ARTに当選
天井狙い目ゲーム数
バレット7個(約700~800G)
設定変更・リセット時の挙動
リセット | 電源ON/OFF | |
---|---|---|
ビースト カウンター | 再セット | 内部的には 引き継ぐ |
バレット カウンター | 再セット | 内部的には 引き継ぐ |
ステージ | ランダム |
ボーナス当選確率
ボーナスに当選する確率に設定差がある。
ボーナスの合成確率が1/190を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | BIG | REG | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/392.4 | 1/682.6 | 1/249.2 |
2 | 1/392.4 | 1/585.1 | 1/234.9 |
3 | 1/376.6 | 1/655.3 | 1/239.2 |
4 | 1/376.6 | 1/481.8 | 1/211.4 |
5 | 1/346.7 | 1/555.3 | 1/213.5 |
6 | 1/346.7 | 1/468.1 | 1/199.2 |
各BIGの当選率
設定 | BAR | 青7 | 赤7 |
---|---|---|---|
1 | 1/32768 | 1/2048.0 | 1/492.8 |
2 | 1/2048.0 | 1/492.8 | |
3 | 1/1985.9 | 1/471.5 | |
4 | 1/1985.9 | 1/471.5 | |
5 | 1/1927.5 | 1/428.3 | |
6 | 1/1927.5 | 1/428.3 |
-
BAR:エクストラショック
-
赤7:ビーストボーナス
-
青7:バスターズボーナス
ART初当り当選確率
ARTの初当り確率に設定差がある。
ARTの初当り確率が1/290を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | ART |
---|---|
1 | 1/527.7 |
2 | 1/505.2 |
3 | 1/457.0 |
4 | 1/401.3 |
5 | 1/347.5 |
6 | 1/299.4 |
ボーナス+ART初当り合成確率
ボーナスとART初当りを合成した確率が1/110を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | ボーナス | ART | ART+ボーナス |
---|---|---|---|
1 | 1/249.2 | 1/527.7 | 1/169.2 |
2 | 1/234.9 | 1/505.2 | 1/160.3 |
3 | 1/239.2 | 1/457.0 | 1/157.0 |
4 | 1/211.4 | 1/401.3 | 1/138.5 |
5 | 1/213.5 | 1/347.5 | 1/132.2 |
6 | 1/199.2 | 1/299.4 | 1/119.6 |
特定の小役とボーナスの重複当選確率
以下の小役とボーナスが重複当選(同時成立)する確率に設定差がある。
- 弱チェリーと赤7BIG
- 弱チェリーと[青7・青7・BAR]REG
- スイカと赤7BIG
- スイカと[赤7・赤7・BAR]REG
上記の4種類の重複当選を合成した確率が1/600を上回っていれば高設定に期待ができる。
弱チェリーとボーナスの重複当選確率
設定 | 赤7BIG | [青7・青7・BAR]REG | 弱チェリー合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/4369.1 | 1/6553.6 | 1/2621.4 |
2 | 1/4369.1 | 1/3640.9 | 1/1985.9 |
3 | 1/3640.9 | 1/5461.3 | 1/2184.5 |
4 | 1/3640.9 | 1/2340.6 | 1/1424.7 |
5 | 1/2730.7 | 1/3276.8 | 1/1489.5 |
6 | 1/2730.7 | 1/2184.5 | 1/1213.6 |
スイカとボーナスの重複当選確率
設定 | 赤7BIG | [赤7・赤7・BAR]REG | スイカ合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/4369.1 | 1/8192.0 | 1/2849.4 |
2 | 1/4369.1 | 1/4096.0 | 1/2114.1 |
3 | 1/3640.9 | 1/6553.6 | 1/2340.6 |
4 | 1/3640.9 | 1/2520.6 | 1/1489.5 |
5 | 1/2730.7 | 1/3640.9 | 1/1560.4 |
6 | 1/2730.7 | 1/2340.6 | 1/1260.3 |
弱チェリー・スイカとボーナスの重複当選合成確率
設定 | 弱チェリー | スイカ | 重複当選合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/2621.4 | 1/2849.4 | 1/1365.3 |
2 | 1/1985.9 | 1/2114.1 | 1/1024.0 |
3 | 1/2184.5 | 1/2340.6 | 1/1129.9 |
4 | 1/1424.7 | 1/1489.5 | 1/728.2 |
5 | 1/1489.5 | 1/1560.4 | 1/762.0 |
6 | 1/1213.6 | 1/1260.3 | 1/618.3 |
設定差がある小役の出現確率
通常時の弱チェリー・スイカが出現する確率に若干の設定差がある。
設定 | 弱チェリー | スイカ | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/106.4 | 1/118.7 | 1/56.1 |
2 | 1/105.0 | 1/117.0 | 1/55.4 |
3 | 1/105.5 | 1/117.7 | 1/55.6 |
4 | 1/102.9 | 1/114.4 | 1/54.2 |
5 | 1/103.2 | 1/114.8 | 1/54.3 |
6 | 1/101.6 | 1/112.8 | 1/53.5 |
ブレイクチャンス(CZ)当選率
ブレイクチャンス(CZ)に当選する確率に設定差がある。
ブレイクチャンスアサルトの当選率は設定1と設定6で約2倍の設定差がある。
ブレイクチャンス(アサルトを含む)に当選する確率が1/570を上回っていれば高設定に期待ができる。
また、ブレイクチャンスアサルトが複数回確認できれば高設定に期待ができる。
設定 | ブレイクチャンス | アサルト | ブレイクチャンス合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/937.2 | 1/9712.7 | 1/854.7 |
2 | 1/910.1 | 1/9615.8 | 1/831.4 |
3 | 1/834.5 | 1/6648.6 | 1/741.4 |
4 | 1/782.9 | 1/6322.4 | 1/696.6 |
5 | 1/673.5 | 1/5055.0 | 1/594.3 |
6 | 1/654.7 | 1/4948.8 | 1/578.2 |
ビーストバスターズ見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
BIG 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 2 回 | 1/500.00 | 1 回 | 1/1000.00 |
1500G | 3 回 | 1/468.75 | 2 回 | 1/750.00 |
2000G | 4 回 | 1/444.44 | 3 回 | 1/645.16 |
2500G | 5 回 | 1/431.03 | 4 回 | 1/595.24 |
3000G | 7 回 | 1/422.54 | 5 回 | 1/555.56 |
3500G | 8 回 | 1/411.76 | 6 回 | 1/530.30 |
4000G | 9 回 | 1/408.16 | 7 回 | 1/512.82 |
4500G | 11 回 | 1/405.41 | 9 回 | 1/500.00 |
5000G | 12 回 | 1/400.00 | 10 回 | 1/490.20 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 1 回 | 1/1153.85 | 0 回 | - |
2000G | 2 回 | 1/909.09 | 1 回 | 1/1250.00 |
2500G | 3 回 | 1/757.58 | 2 回 | 1/961.54 |
3000G | 4 回 | 1/697.67 | 3 回 | 1/833.33 |
3500G | 5 回 | 1/648.15 | 4 回 | 1/744.68 |
4000G | 6 回 | 1/606.06 | 5 回 | 1/701.75 |
4500G | 7 回 | 1/584.42 | 6 回 | 1/661.76 |
5000G | 8 回 | 1/561.80 | 7 回 | 1/632.91 |
REG 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/714.29 | 0 回 | - |
1500G | 2 回 | 1/652.17 | 1 回 | 1/1250.00 |
2000G | 3 回 | 1/625.00 | 2 回 | 1/1000.00 |
2500G | 4 回 | 1/609.76 | 2 回 | 1/892.86 |
3000G | 5 回 | 1/588.24 | 3 回 | 1/833.33 |
3500G | 6 回 | 1/573.77 | 4 回 | 1/795.45 |
4000G | 7 回 | 1/571.43 | 5 回 | 1/754.72 |
4500G | 8 回 | 1/562.50 | 6 回 | 1/725.81 |
5000G | 9 回 | 1/555.56 | 7 回 | 1/714.29 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
2000G | 1 回 | 1/1666.67 | 0 回 | - |
2500G | 1 回 | 1/1315.79 | 1 回 | 1/1785.71 |
3000G | 2 回 | 1/1111.11 | 2 回 | 1/1428.57 |
3500G | 3 回 | 1/1000.00 | 2 回 | 1/1250.00 |
4000G | 4 回 | 1/930.23 | 3 回 | 1/1142.86 |
4500G | 5 回 | 1/882.35 | 4 回 | 1/1046.51 |
5000G | 5 回 | 1/847.46 | 5 回 | 1/980.39 |
ボーナス (BIG+REG) 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/294.12 | 0 回 | - |
1000G | 3 回 | 1/256.41 | 2 回 | 1/400.00 |
1500G | 6 回 | 1/245.90 | 4 回 | 1/333.33 |
2000G | 8 回 | 1/238.10 | 6 回 | 1/307.69 |
2500G | 10 回 | 1/233.64 | 8 回 | 1/290.70 |
3000G | 13 回 | 1/229.01 | 10 回 | 1/277.78 |
3500G | 15 回 | 1/227.27 | 12 回 | 1/271.32 |
4000G | 17 回 | 1/224.72 | 15 回 | 1/264.90 |
4500G | 20 回 | 1/222.77 | 17 回 | 1/260.12 |
5000G | 22 回 | 1/221.24 | 19 回 | 1/255.10 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/588.24 | 1 回 | 1/833.33 |
1500G | 3 回 | 1/428.57 | 2 回 | 1/535.71 |
2000G | 5 回 | 1/370.37 | 4 回 | 1/434.78 |
2500G | 7 回 | 1/337.84 | 6 回 | 1/384.62 |
3000G | 9 回 | 1/319.15 | 8 回 | 1/357.14 |
3500G | 11 回 | 1/304.35 | 10 回 | 1/336.54 |
4000G | 13 回 | 1/296.30 | 12 回 | 1/322.58 |
4500G | 15 回 | 1/286.62 | 14 回 | 1/310.34 |
5000G | 17 回 | 1/280.90 | 16 回 | 1/301.20 |
ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/500.00 | 0 回 | - |
1000G | 2 回 | 1/416.67 | 1 回 | 1/769.23 |
1500G | 3 回 | 1/394.74 | 2 回 | 1/600.00 |
2000G | 5 回 | 1/377.36 | 3 回 | 1/526.32 |
2500G | 6 回 | 1/362.32 | 5 回 | 1/490.20 |
3000G | 8 回 | 1/357.14 | 6 回 | 1/461.54 |
3500G | 9 回 | 1/353.54 | 7 回 | 1/443.04 |
4000G | 11 回 | 1/347.83 | 9 回 | 1/430.11 |
4500G | 13 回 | 1/346.15 | 10 回 | 1/420.56 |
5000G | 14 回 | 1/342.47 | 12 回 | 1/409.84 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 1 回 | 1/882.35 | 1 回 | 1/1250.00 |
2000G | 2 回 | 1/689.66 | 2 回 | 1/909.09 |
2500G | 4 回 | 1/609.76 | 3 回 | 1/735.29 |
3000G | 5 回 | 1/555.56 | 4 回 | 1/652.17 |
3500G | 6 回 | 1/522.39 | 5 回 | 1/603.45 |
4000G | 8 回 | 1/500.00 | 7 回 | 1/563.38 |
4500G | 9 回 | 1/478.72 | 8 回 | 1/535.71 |
5000G | 10 回 | 1/467.29 | 9 回 | 1/515.46 |
ボーナス+ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 3 回 | 1/161.29 | 1 回 | 1/263.16 |
1000G | 6 回 | 1/144.93 | 5 回 | 1/196.08 |
1500G | 10 回 | 1/140.19 | 8 回 | 1/174.42 |
2000G | 14 回 | 1/136.99 | 12 回 | 1/163.93 |
2500G | 18 回 | 1/134.41 | 15 回 | 1/158.23 |
3000G | 22 回 | 1/133.33 | 19 回 | 1/153.85 |
3500G | 26 回 | 1/132.08 | 23 回 | 1/150.21 |
4000G | 30 回 | 1/131.15 | 27 回 | 1/147.60 |
4500G | 34 回 | 1/130.43 | 30 回 | 1/145.63 |
5000G | 38 回 | 1/129.87 | 34 回 | 1/144.09 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/416.67 | 0 回 | - |
1000G | 4 回 | 1/243.90 | 3 回 | 1/294.12 |
1500G | 7 回 | 1/202.70 | 6 回 | 1/230.77 |
2000G | 10 回 | 1/185.19 | 9 回 | 1/206.19 |
2500G | 14 回 | 1/174.83 | 13 回 | 1/190.84 |
3000G | 17 回 | 1/168.54 | 16 回 | 1/180.72 |
3500G | 21 回 | 1/163.55 | 20 回 | 1/174.13 |
4000G | 25 回 | 1/160.00 | 23 回 | 1/169.49 |
4500G | 28 回 | 1/156.79 | 27 回 | 1/165.44 |
5000G | 32 回 | 1/154.32 | 30 回 | 1/162.34 |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)
左リール上段~中段にBARを目安にチェリー狙う。
角にチェリーが停止した場合
- 中リールは適当打ち。
-
右リールにBARを目安にチェリーを狙う。
右リールの下段にBARが停止
確定チェリー
3連チェリー
強チェリー
その他
弱チェリー
中段にチェリーが停止した場合
-
中・右リールは適当打ち。
中段チェリー
枠内にスイカが停止した場合
-
中・右リールに赤7 or BARを目安にスイカを狙う。
スイカハズレ
チャンス目
スイカ揃い
スイカ
その他(下段にBARが停止)の場合
-
中・右リールは適当打ち。
中段ベル揃い
確定ベル
中段に[リプ・リプ・スイカ]が停止
左・右リールでのリプ・ベルのダブルテンパイハズレ(中リールハズレ)
チャンス目
ボーナス中の打ち方
ボーナス中はスイカやチャンス目でバレット獲得のチャンスとなる。
通常時の打ち方と同様の打ち方で小役を獲得する。
エクストラショック中の打ち方
エクストラショック中はBAR揃いや青7揃いでバレット大量獲得のチャンスとなる。
図柄指定ナビが発生した場合
- ナビに従い全リールに指示されている図柄を狙う。
その他
- 適当打ちで消化する。
疑似ボーナス・AT中の打ち方
押し順ナビが発生した場合
- ナビに従い消化する。
その他
- 通常時の打ち方と同様の打ち方で消化する。