バイオハザード6 解析攻略

パチスロ「バイオハザード6」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、ヤメ時、リセット・設定変更、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。

機種概要

基本情報

メーカー

エンターライズ

導入開始日

2015年07月06日 ~

ART「ハザードラッシュ」とボーナスで出玉を増やしていくタイプ。

ハザードラッシュには主に「ハザードバトル」or「パニックゾーン」or「エイダボーナス」から突入する。

通常時の液晶は内部状態を示唆しており「大学」ステージに移行すればチャンスとなる。

ハザードバトル

バイオハザード6 ハザードバトル

ハザードバトルは10G+α継続する高確率ゾーン(CZ)で、成立役に応じてミッションが抽選され、ミッションをクリアすることができればハザードラッシュに突入する。

ミッションには「通常ミッション」と「シナリオミッション」があり、シナリオミッションならチャンスとなり、最大3G間のバトルに突入する。

10G消化後は「DENGER」状態へ移行し、クリーチャーの攻撃を回避すれば継続、ミッションやクロスオーバー突入にも期待ができる。

クロスオーバーは残り10Gから再開+ミッション発展時の期待度が大幅にアップする。

ハザードバトルのハザードラッシュ突入確率は約35%。

パニックゾーン

バイオハザード6 パニックゾーン

パニックゾーンは20G or ARTに当選するまで継続する高確率ゾーン(CZ)で、フリーズが発生すればハザードラッシュに突入する。

レア役が成立すればチャンスとなり、レア役が2回成立すればフリーズが確定する。

パニックゾーンのハザードラッシュ突入確率は約60%。

エイダボーナス

バイオハザード6 エイダボーナス

エイダボーナスの純増枚数は150枚で、「カーラバトル」で勝利することができればハザードラッシュに突入する。

ボーナス中は成立役に応じてパーセンテージアップの抽選が行われ、パーセンテージがアップするほど期待度もアップする。100%に到達できれば、ハザードラッシュが確定する。

エイダボーナスのハザードラッシュ突入確率は約50%。

ART ハザードラッシュ

バイオハザード6 ART ハザードラッシュ

ARTの1Gあたりの純増枚数は約2.3枚(ボーナス・エピソード含む)で、1セット50G+α継続する。

ハザードラッシュ開始時は準備状態へ移行し、その後青7揃いでART開始となる。

4thチャレンジでムービジョンに青7が揃うと「シューティングバースト」「ジュアヴォモード」「ザ・マーセナリーズ」が確定する。

ハザードラッシュ中はレア小役によるゲーム数の上乗せの他に、上乗せ特化ゾーン「シューティングバースト」「ザ・マーセナリーズ」への移行抽選が行われる。

ハザードラッシュ中に「クロスオーバーエピソード」に突入すれば、ARTゲーム数の減算がストップする。

ARTのゲーム数がゼロになると「ダイイングゾーン」に移行、バイタル全回復でARTに復帰する。

ハザードラッシュ中に当選したボーナスは「エクストラボーナス」となり、毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。

エクストラボーナス

バイオハザード6 エクストラボーナス

エクストラボーナスの純増枚数はエイダボーナスと同様に150枚で、シャッターエネミー演出、カットイン発生等でゲーム数を上乗せする。

エクストラボーナス中にBARが揃うとシューティングバーストに突入する。

クロスオーバーエピソード

バイオハザード6 クロスオーバーエピソード

クロスオーバーエピソードには「ART中のゲーム数消化・レア役成立」から突入する。

クロスオーバーエピソードは27G継続し「シューティングバースト」「ザ・マーセナリーズ」への突入に期待ができる。

シューティングバースト

バイオハザード6 シューティングバースト

シューティングバーストには「ART・エクストラボーナス中のBAR揃い」「クロスオーバーエピソード終了後」「4thチャレンジでの3連青7揃い」から突入し、消化中はARTゲーム数の減算がストップする。

攻撃パターンで上乗せ期待度が変化し、毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。

攻撃パターンが「スタンバトン」「ビアーズキャノン」ならチャンス「パイルボム」なら大チャンスとなる。

消化中は「増殖・サドン変異・完全変異」発生の可能性があり、発生すれば上乗せゲーム数が倍増する。

ザ・マーセナリーズ

バイオハザード6 ザ・マーセナリーズ

ザ・マーセナリーズには「ART中のレア役での当選」「クロスオーバーエピソード終了後」「4thチャレンジでの青7揃い」から突入し、1セット20G+α継続、消化中はARTゲーム数の減算がストップする。

ザ・マーセナリーズ中はベル・レア役でポイントを獲得していき、100pt毎にゲーム数を上乗せする。

ベル・レア役が連続するとタイム(継続ゲーム数)が加算される。

消化中に「バタフライビート」に突入すれば、タイムを0G連で上乗せする。

バイオハザード6 バタフライビート

ジュアヴォモード

バイオハザード6 ジュアヴォモード

通常時・ART中ともにウィルスが液晶を侵食すると、レア小役の確率が大幅にアップする「ジュアヴォモード」に突入する。

ジュアヴォモード中はレア小役の確率が1/5に上昇する。

通常時のジュアヴォモードは高確率ゾーンへの突入、ART当選のチャンスとなる。

ART中のジュアヴォモードはゲーム数上乗せの大チャンスとなる。

ジュアヴォモードにはさらに上位の「パンデミックジュアヴォモード」があり、レア小役の確率が1/3とさらにアップする。

機械割

  • 設定1 : 97.5%
  • 設定2 : 98.7%
  • 設定3 : 99.9%
  • 設定4 : 103.1%
  • 設定5 : 107.1%
  • 設定6 : 113.4%
ゾーン狙い

バイオハザード6 ゾーン狙い



天井

天井仕様

ART間999G消化で天井に到達し、前兆を経由してARTに突入する。

天井はART間なので、ボーナス当選で天井ゲーム数はリセットされない。

天井到達ゲーム数は滞在しているモードによって異なる。

モード別天井ゲーム数

天井は滞在モードによって変化する。

モードには通常Aモード・通常Bモード・通常Cモード・天国モード・超天国モードがある。

通常Aモード・通常Bモード・通常Cモード時は999G、天国モード時は99G、超天国モード時は32Gで天井に到達する。

モードG数
通常Aモード999G
通常Bモード
通常Cモード
天国モード99G
超天国モード32G

天井ゲーム数

ART間999G

天井恩恵・特典

ARTに当選

天井狙い目ゲーム数

ART間700G

ヤメ時

バイオハザード6 ヤメ時

高確率ゾーン(CZ)終了後

高確率ゾーン(CZ)の引き戻しの可能性があるので、液晶の滞在ステージの状態などから高確率ゾーンが否定されてからヤメる。

ART「ハザードラッシュ(HR)」終了後

天国モードに滞在している可能性があるので99Gまで回して、連続演出などの前兆が発生しないことを確認してからヤメる。

リセット・設定変更

設定変更・リセット時の挙動

リセット電源ON/OFF
天井までの
ゲーム数
再セット引き継ぐ
モード再抽選引き継ぐ
内部状態再抽選引き継ぐ
液晶ゲーム数0G
ステージカタコンベ

設定変更・リセット時のモード状態選択率

設定通常B通常C天国超天国
1・281.1%6.3%12.5%0.2%
3・473.6%6.3%20.0%0.2%
5・668.6%6.3%25.0%0.2%

設定変更・リセット時の内部状態選択率

設定MIDHISP
1~362.5%25.0%12.5%
4~650.0%25.0%25.0%

設定差・高設定判別

ART「ハザードラッシュ」初当り確率

ART ハザードラッシュの初当りの確率に設定差がある。

ARTの初当り確率が1/180を上回っていれば高設定に期待ができる。

設定ART初当り
11/336.1
21/319.4
31/302.1
41/262.3
51/216.5
61/181.3

ボーナス+ART

設定ボーナス+ART
11/288.7
21/276.3
31/263.3
41/232.5
51/195.8
61/166.6

高確率ゾーン(CZ)突入確率

高確率ゾーン(CZ)に突入する確率に設定差がある。

高確率ゾーン(CZ)の確率が1/100を上回っていれば高設定に期待ができる。

設定ハザードバトルパニックゾーン合成
11/219.81/2668.31/203.1
21/214.11/2581.71/197.7
31/193.31/2415.11/179.0
41/177.81/2090.41/163.9
51/145.51/1723.11/134.1
61/117.91/1411.71/108.7

通常時 ベル3連時のCZ当選率

通常時のベル3連からCZに当選する確率に大きな設定差がある。

通常時のベル3連からのCZ当選が複数回確認できれば高設定に期待ができる。

設定当選率
10.4%
20.4%
31.6%
41.6%
56.3%
66.3%

ART終了画面

ART終了画面でキャラクター全員集合+「Conguratulations!」が表示されれば、設定5 or 6が確定する。

バイオハザード6高設定確定ART終了画面

「エンタライオン」が出現すれば、設定6が確定する。

ART終了後のモード移行率

ART終了後の天井モード移行率に設定差がある。

天井モードには通常A・通常B・通常C・天国・超天国の5種類がある。

天国モードに到達するまでは上位モードから転落することはないので、通常A→通常B→通常C→天国まではモードアップし続ける。

ART終了後のモード移行で超天国モードに移行することはない。

超天国モードには設定変更時の一部またはエピソードコンプリート時に移行する。

通常Aモード滞在時

通常Aモード滞在時は通常Cモードに移行することはない

設定天国A天国B通常C天国
179.6%20.0%0.4%
2
379.6%20.0%0.4%
4
550.0%46.9%3.1%
6

通常Bモード滞在時

通常Bモード滞在時は通常Cモードに移行することはない

設定天国A天国B通常C天国
179.6%20.0%0.4%
279.6%20.0%0.4%
379.6%20.0%0.4%
473.4%25.0%1.6%
550.0%46.9%3.1%
650.0%46.9%3.1%

通常Cモード滞在時

通常Cモード滞在時は通常Cモードに移行することはない

設定天国A天国B通常C天国
180.0%20.0%
280.0%20.0%
380.0%20.0%
466.7%33.3%
550.0%50.0%
650.0%50.0%

天国モード滞在時

天国モード滞在時は通常Cモードに移行することはない

設定天国A天国B通常C天国
182.5%5.0%2.5%10.0%
287.5%2.5%10.0%
343.8%25.0%6.3%25.0%
462.5%12.5%25.0%
522.2%22.2%22.2%33.3%
637.5%37.5%25.0%

超天国モード滞在時

超天国モード滞在時は必ず天国モードに移行する。

設定天国A天国B通常C天国
1100%
2100%
3100%
4100%
5100%
6100%

見切りライン

バイオハザード6見切りライン (設定6否定)

設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。

設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。

出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。

出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。

ART 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G1 回1/263.160 回
1000G4 回1/232.562 回1/344.83
1500G6 回1/220.595 回1/294.12
2000G9 回1/215.057 回1/273.97
2500G11 回1/210.089 回1/257.73
3000G14 回1/206.9012 回1/250.00
3500G17 回1/204.6814 回1/243.06
4000G19 回1/203.0516 回1/236.69
4500G22 回1/201.7919 回1/233.16
5000G24 回1/200.8021 回1/229.36
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G2 回1/476.191 回1/666.67
1500G4 回1/365.853 回1/454.55
2000G6 回1/322.585 回1/370.37
2500G8 回1/297.627 回1/337.84
3000G10 回1/283.029 回1/312.50
3500G12 回1/271.3211 回1/296.61
4000G15 回1/263.1614 回1/285.71
4500G17 回1/255.6816 回1/276.07
5000G19 回1/251.2618 回1/268.82

見切りライン (設定6否定) 算出条件
  • 値は理論値
  • 天井到達等での当選は除外して算出
  • ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
  • 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
  • 出現数は物理回数
  • 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率

打ち方

通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)

左リール上段~中段にBARを目安にチェリー狙う。

角にチェリーが停止した場合

  • 中・右リールに青7を目安にチェリーを狙う。

    単チェリー

    最恐チェリー

    3連チェリー

    強チェリー

    2連チェリー

    弱チェリー

中段にチェリーが停止した場合

  • 中・右リールは適当打ち。

    最恐チェリー

角にスイカが停止した場合

  • 中リールに青7を目安にスイカを狙う。
  • 右リールは適当打ち。

    平行スイカ揃い

    強スイカ

    斜めスイカ揃い

    弱or強スイカ

    小V型スイカ停止

    リーチ目

    スイカハズレ

    強チャンス目

その他の場合

  • 中・右リールは適当打ち。

    左・中リール上段テンパイ+中段リプレイハサミテンパイ

    強チャンス目

    ベル ベル
    リプ リプ
    ベル

    中段[リプ・リプ・ベル]停止

    弱チャンス目

    中段[リプ・リプ・スイカ]停止

    リーチ目

ART中の打ち方

押し順ナビが発生した場合

  • ナビに従い消化する。

カットインが発生した場合

  • ナビに従い全リールに指示されている図柄を狙う。

その他

  • 通常時の打ち方と同様の打ち方で消化する。


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