デッドマン・ワンダーランド - 概要・ゲーム内容
メーカー | 北電子 |
---|---|
導入日 | 2015年10月19日 |
タイプ | A+ART |
ボーナスとART「G-RUSH(ジーラッシュ)」で出玉を増やしていくタイプ
ARTへは主にボーナス or チャンスゾーン「ドッグレースショウ」から突入する。
1000円(50枚)あたりの平均消化ゲーム数は約34G。
デッドマン・ワンダーランド - 基本スペック
大当り確率
設定 | ボーナス | ART | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/242.7 | 1/451.8 | 1/157.9 |
2 | 1/237.5 | 1/408.8 | 1/150.2 |
3 | 1/232.4 | 1/397.8 | 1/146.7 |
4 | 1/227.5 | 1/312.7 | 1/131.7 |
5 | 1/222.9 | 1/242.3 | 1/116.1 |
6 | 1/218.4 | 1/212.8 | 1/107.8 |
機械割
設定 | 機械割 |
---|---|
1 | 97.8% |
2 | 98.9% |
3 | 100.8% |
4 | 103.9% |
5 | 108.5% |
6 | 110.9% |
デッドマン・ワンダーランド - 天井
天井仕様
ボーナス間1155G消化で天井に到達し、前兆を経由してARTに突入する。
天井到達時は5セットのストックが確定する。
天井ゲーム数
ボーナス間1155G
天井恩恵・特典
ARTに当選+5セットをストック
天井狙い目ゲーム数
ボーナス後650G
デッドマン・ワンダーランド - リセット・設定変更
設定変更・リセット時の挙動
リセット | 電源ON/OFF | |
---|---|---|
天井までの ゲーム数 | 再セット | 引き継ぐ |
内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
RT状態 | ボーナス後状態 | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 |
設定変更・リセット時の内部状態選択率
設定 | 低確 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|---|
1 | 70.0% | 5.0% | 20.0% | 5.0% |
2 | 68.0% | 5.0% | 22.0% | 5.0% |
3 | 66.0% | 5.0% | 24.0% | 5.0% |
4 | 60.0% | 5.0% | 30.0% | 5.0% |
5 | 58.0% | 5.0% | 32.0% | 5.0% |
6 | 55.0% | 5.0% | 35.0% | 5.0% |
デッドマン・ワンダーランド - 設定差・高設定判別
ボーナス当選率
ボーナスに当選する確率に設定差がある。
ボーナスの合成確率が1/210を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | BIG | REG | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/364.1 | 1/728.2 | 1/242.7 |
2 | 1/360.1 | 1/697.2 | 1/237.5 |
3 | 1/356.2 | 1/668.7 | 1/232.4 |
4 | 1/352.3 | 1/642.5 | 1/227.5 |
5 | 1/348.6 | 1/618.3 | 1/222.9 |
6 | 1/344.9 | 1/595.8 | 1/218.4 |
ART当選率
ARTに当選する確率に設定差がある。
ARTの当選確率が1/210を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | ART |
---|---|
1 | 1/451.8 |
2 | 1/408.8 |
3 | 1/397.8 |
4 | 1/312.7 |
5 | 1/242.3 |
6 | 1/212.8 |
ボーナス+ART合成確率
ボーナス+ARTの合成確率が1/100を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | ボーナス | ART | ボーナス+ART |
---|---|---|---|
1 | 1/242.7 | 1/451.8 | 1/157.9 |
2 | 1/237.5 | 1/408.8 | 1/150.2 |
3 | 1/232.4 | 1/397.8 | 1/146.7 |
4 | 1/227.5 | 1/312.7 | 1/131.7 |
5 | 1/222.9 | 1/242.3 | 1/116.1 |
6 | 1/218.4 | 1/212.8 | 1/107.8 |
設定差がある小役の確率
弱チェリー・強チェリーが出現する確率に設定差がある。
設定差はさほど大きくはないが、参考程度には使える。
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/72.8 | 1/262.1 | 1/56.9 |
2 | 1/71.2 | 1/257.0 | 1/55.7 |
3 | 1/69.7 | 1/252.0 | 1/54.6 |
4 | 1/68.2 | 1/247.3 | 1/53.5 |
5 | 1/66.8 | 1/242.7 | 1/52.4 |
6 | 1/65.5 | 1/238.3 | 1/51.4 |
REG中のART当選率
REG中の弱チェリー・強チェリー・スイカ成立時にARTへ当選する確率に設定差がある。
設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|
1 | 1/1600.0 | 1/384.4 |
2 | 1/1454.5 | 1/365.7 |
3 | 1/1333.3 | 1/345.9 |
4 | 1/1230.8 | 1/320.0 |
5 | 1/1142.9 | 1/301.2 |
6 | 1/1000.0 | 1/284.4 |
設定 | スイカ | 3役合成 |
1 | 1/300.0 | 1/152.4 |
2 | 1/272.7 | 1/141.1 |
3 | 1/250.0 | 1/130.9 |
4 | 1/230.8 | 1/120.9 |
5 | 1/214.3 | 1/112.8 |
6 | 1/200.0 | 1/105.1 |
デッドマン・ワンダーランド - 見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
ボーナス 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/333.33 | 0 回 | - |
1000G | 3 回 | 1/285.71 | 2 回 | 1/454.55 |
1500G | 5 回 | 1/272.73 | 3 回 | 1/384.62 |
2000G | 7 回 | 1/263.16 | 5 回 | 1/344.83 |
2500G | 9 回 | 1/257.73 | 7 回 | 1/324.68 |
3000G | 11 回 | 1/254.24 | 9 回 | 1/312.50 |
3500G | 14 回 | 1/250.00 | 11 回 | 1/301.72 |
4000G | 16 回 | 1/248.45 | 13 回 | 1/294.12 |
4500G | 18 回 | 1/245.90 | 15 回 | 1/288.46 |
5000G | 20 回 | 1/243.90 | 17 回 | 1/284.09 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/714.29 | 0 回 | - |
1500G | 3 回 | 1/500.00 | 2 回 | 1/625.00 |
2000G | 4 回 | 1/425.53 | 4 回 | 1/500.00 |
2500G | 6 回 | 1/384.62 | 5 回 | 1/438.60 |
3000G | 8 回 | 1/361.45 | 7 回 | 1/405.41 |
3500G | 10 回 | 1/343.14 | 9 回 | 1/380.43 |
4000G | 12 回 | 1/330.58 | 11 回 | 1/363.64 |
4500G | 14 回 | 1/321.43 | 12 回 | 1/348.84 |
5000G | 15 回 | 1/314.47 | 14 回 | 1/340.14 |
ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/333.33 | 0 回 | - |
1000G | 3 回 | 1/277.78 | 2 回 | 1/434.78 |
1500G | 5 回 | 1/263.16 | 4 回 | 1/365.85 |
2000G | 7 回 | 1/256.41 | 6 回 | 1/333.33 |
2500G | 10 回 | 1/250.00 | 7 回 | 1/316.46 |
3000G | 12 回 | 1/245.90 | 9 回 | 1/303.03 |
3500G | 14 回 | 1/243.06 | 11 回 | 1/294.12 |
4000G | 16 回 | 1/240.96 | 14 回 | 1/285.71 |
4500G | 18 回 | 1/239.36 | 16 回 | 1/279.50 |
5000G | 21 回 | 1/238.10 | 18 回 | 1/276.24 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 1 回 | 1/666.67 | 1 回 | 1/1000.00 |
1500G | 3 回 | 1/468.75 | 2 回 | 1/600.00 |
2000G | 4 回 | 1/408.16 | 4 回 | 1/487.80 |
2500G | 6 回 | 1/373.13 | 5 回 | 1/423.73 |
3000G | 8 回 | 1/348.84 | 7 回 | 1/389.61 |
3500G | 10 回 | 1/333.33 | 9 回 | 1/368.42 |
4000G | 12 回 | 1/320.00 | 11 回 | 1/350.88 |
4500G | 14 回 | 1/312.50 | 13 回 | 1/338.35 |
5000G | 16 回 | 1/304.88 | 15 回 | 1/328.95 |
ボーナス+ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 3 回 | 1/142.86 | 2 回 | 1/227.27 |
1000G | 7 回 | 1/129.87 | 5 回 | 1/169.49 |
1500G | 12 回 | 1/125.00 | 9 回 | 1/153.06 |
2000G | 16 回 | 1/121.95 | 13 回 | 1/144.93 |
2500G | 20 回 | 1/120.77 | 17 回 | 1/139.66 |
3000G | 25 回 | 1/119.05 | 22 回 | 1/136.36 |
3500G | 29 回 | 1/118.24 | 26 回 | 1/133.59 |
4000G | 34 回 | 1/117.65 | 30 回 | 1/131.58 |
4500G | 38 回 | 1/116.88 | 34 回 | 1/130.06 |
5000G | 42 回 | 1/116.55 | 38 回 | 1/128.53 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/333.33 | 0 回 | - |
1000G | 4 回 | 1/208.33 | 4 回 | 1/243.90 |
1500G | 8 回 | 1/176.47 | 7 回 | 1/197.37 |
2000G | 12 回 | 1/162.60 | 11 回 | 1/178.57 |
2500G | 16 回 | 1/154.32 | 15 回 | 1/166.67 |
3000G | 20 回 | 1/148.51 | 18 回 | 1/158.73 |
3500G | 24 回 | 1/144.63 | 22 回 | 1/153.51 |
4000G | 28 回 | 1/141.34 | 26 回 | 1/149.81 |
4500G | 32 回 | 1/138.89 | 30 回 | 1/146.10 |
5000G | 36 回 | 1/136.99 | 34 回 | 1/143.68 |
チェリー (弱チェリー+強チェリー) 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 8 回 | 1/61.73 | 6 回 | 1/79.37 |
1000G | 17 回 | 1/58.14 | 14 回 | 1/68.49 |
1500G | 26 回 | 1/56.60 | 23 回 | 1/64.66 |
2000G | 35 回 | 1/55.87 | 32 回 | 1/62.31 |
2500G | 45 回 | 1/55.43 | 41 回 | 1/60.98 |
3000G | 54 回 | 1/55.05 | 50 回 | 1/60.00 |
3500G | 64 回 | 1/54.69 | 59 回 | 1/59.22 |
4000G | 73 回 | 1/54.50 | 68 回 | 1/58.65 |
4500G | 82 回 | 1/54.28 | 77 回 | 1/58.21 |
5000G | 92 回 | 1/54.17 | 86 回 | 1/57.80 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 5 回 | 1/96.15 | 4 回 | 1/113.64 |
1000G | 13 回 | 1/76.34 | 12 回 | 1/83.33 |
1500G | 21 回 | 1/70.09 | 20 回 | 1/75.00 |
2000G | 29 回 | 1/66.89 | 28 回 | 1/70.42 |
2500G | 38 回 | 1/64.77 | 36 回 | 1/67.93 |
3000G | 47 回 | 1/63.42 | 45 回 | 1/65.93 |
3500G | 56 回 | 1/62.28 | 54 回 | 1/64.58 |
4000G | 65 回 | 1/61.44 | 62 回 | 1/63.59 |
4500G | 74 回 | 1/60.73 | 71 回 | 1/62.76 |
5000G | 83 回 | 1/60.17 | 80 回 | 1/62.03 |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
デッドマン・ワンダーランド - ボーナス
ボーナスには赤7揃いと紫7揃いの「ビッグボーナス」が2種類と、[赤7・赤7・紫7]揃いと[紫7・紫7・赤7]揃いの「レギュラーボーナス」が2種類の計4種類がある。
BIG
純増枚数は約150枚。
BIG中は白7「シロ」のが揃えばARTに突入する。
カットイン発生時は白7「シロ」揃いのチャンス!
カットインはステップアップで期待度が示唆される。
REG
8G消化で終了。
REGは当選時の状態によって抽選内容が異なり、通常時ならARTの抽選が行われ、ART中ならゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
REG中は背景の色に注目!
通常は青だが、背景が赤 or 金になったらチャンス役なので、通常時ならARTの当選、ART中ならゲーム数上乗せに期待できる。
デッドマン・ワンダーランド - ART Gラッシュ
1Gあたりの純増枚数が約1.6枚で、1セット40G+α継続する。
消化中は押し順ベル以外のすべての役で継続抽選が行われる。
ART継続抽選に当選すると「Gラッシュクロウ」となり、継続確定時の残りゲーム数がCROWに昇格する。
Gラッシュ中 ART継続当選率(CROW昇格率)
成立役 | 低確・通常 | |
---|---|---|
設定1・3・5 | 設定2・4・6 | |
弱チェリー | 2.5% | 2.0% |
強チェリー | 33.3% | 30.0% |
スイカ | 5.0% | 4.0% |
チャンス目 | 20.0% | 16.7% |
ハズレ 共通ベル 中段チェリー ボーナス | 100% | 100% |
リプレイ | 0.03% | 0.03% |
3択リプレイ | 0.2% | 0.15% |
成立役 | 高確 | 超高確 |
全設定共通 | ||
弱チェリー | 5.0% | 100% |
強チェリー | 50.0% | 100% |
スイカ | 7.5% | 100% |
チャンス目 | 33.3% | 100% |
ハズレ 共通ベル 中段チェリー ボーナス | 100% | 100% |
リプレイ | 0.03% | 0.03% |
3択リプレイ | 0.2% | 0.2% |
Gラッシュクロウ
Gラッシュ中の抽選から突入する上位のART。
消化中は上乗せ特化ゾーンの「Gラッシュオウル」の抽選に加えて、次セットゲーム数上乗せ抽選が行われる。
クロウ中に獲得したゲーム数は次回のGラッシュに加算されるので、40G+上乗せゲーム数でGラッシュがスタートとなり、継続期待度がアップする。
クロウ中は「低確」「通常」「高確」「超高確」の4種類の内部モードで管理されている。
クロウ中の成立役別上乗せ当選率
強チェリー・中段チェリー・チャンス目・ハズレ・共通ベル・リプレイ成立時は必ず上乗せが発生する。
成立役 | 低確・通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
弱チェリー | 5.0% | 33.3% | 100% |
スイカ | 10.0% | 50.0% | 100% |
強チェリー 中段チェリー チャンス目 ハズレ 共通ベル リプレイ | 100% | 100% | 100% |
弱チェリー上乗せゲーム数選択率
低確・通常モード滞在時
上乗せG数 | 設定 | |
---|---|---|
1・3・5 | 2・4・6 | |
10G | 96.0% | 98.0% |
20G | 1.0% | 0.5% |
30G | 1.0% | 0.5% |
50G | 1.0% | 0.5% |
100G | 1.0% | 0.5% |
高確モード滞在時
上乗せG数 | 設定 | |
---|---|---|
1~5 | 6 | |
10G | 96.0% | 98.0% |
20G | 1.0% | 0.5% |
30G | 1.0% | 0.5% |
50G | 1.0% | 0.5% |
100G | 1.0% | 0.5% |
超高確モード滞在時
上乗せG数 | 全設定共通 |
---|---|
10G | 96.0% |
20G | 1.0% |
30G | 1.0% |
50G | 1.0% |
100G | 1.0% |
強チェリー上乗せゲーム数選択率
低確・通常モード滞在時
上乗せG数 | 設定 | ||
---|---|---|---|
1・3 | 5 | 2・4・6 | |
10G | 75.0% | 80.0% | 85.0% |
20G | 24.0% | 19.0% | 14.6% |
30G | 0.5% | 0.5% | 0.2% |
50G | 0.25% | 0.25% | 0.1% |
100G | 0.25% | 0.25% | 0.1% |
高確モード滞在時
上乗せG数 | 設定 | ||
---|---|---|---|
1~4 | 5 | 6 | |
10G | 75.0% | 80.0% | 85.0% |
20G | 24.0% | 19.0% | 14.6% |
30G | 0.5% | 0.5% | 0.2% |
50G | 0.25% | 0.25% | 0.1% |
100G | 0.25% | 0.25% | 0.1% |
超高確モード滞在時
上乗せG数 | 全設定共通 |
---|---|
10G | 75.0% |
20G | 24.0% |
30G | 0.5% |
50G | 0.25% |
100G | 0.25% |
スイカ上乗せゲーム数選択率
低確・通常モード滞在時
上乗せG数 | 設定 | |
---|---|---|
1・3 | 5 | |
10G | 8.0% | 4.0% |
30G | 59.0% | 67.0% |
50G | 28.0% | 24.0% |
100G | 5.0% | 5.0% |
上乗せG数 | 設定 | |
2・4 | 6 | |
10G | 8.0% | 1.5% |
30G | 66.5% | 79.0% |
50G | 23.0% | 17.0% |
100G | 2.5% | 2.5% |
高確モード滞在時
上乗せG数 | 設定 | ||
---|---|---|---|
1~4 | 5 | 6 | |
10G | 8.0% | 4.0% | 1.5% |
30G | 59.0% | 67.0% | 79.0% |
50G | 28.0% | 24.0% | 17.0% |
100G | 5.0% | 5.0% | 2.5% |
超高確モード滞在時
上乗せG数 | 全設定共通 |
---|---|
10G | 8.0% |
30G | 59.0% |
50G | 28.0% |
100G | 5.0% |
チャンス目上乗せゲーム数選択率
低確・通常モード滞在時
上乗せG数 | 設定 | ||
---|---|---|---|
1・3 | 5 | 2・4・6 | |
10G | 82.0% | 85.0% | 90.0% |
20G | 16.0% | 13.0% | 9.0% |
30G | 1.0% | 1.0% | 0.5% |
50G | 0.5% | 0.5% | 0.25% |
100G | 0.5% | 0.5% | 0.25% |
高確モード滞在時
上乗せG数 | 設定 | ||
---|---|---|---|
1~4 | 5 | 6 | |
10G | 82.0% | 85.0% | 90.0% |
20G | 16.0% | 13.0% | 9.0% |
30G | 1.0% | 1.0% | 0.5% |
50G | 0.5% | 0.5% | 0.25% |
100G | 0.5% | 0.5% | 0.25% |
超高確モード滞在時
上乗せG数 | 全設定共通 |
---|---|
10G | 82.0% |
20G | 16.0% |
30G | 1.0% |
50G | 0.5% |
100G | 0.5% |
その他の小役上乗せゲーム数選択率
ハズレ・リプレイ・共通ベル・中段チェリーからの上乗せゲーム数の選択率は設定・モードごとの差はない。
成立役 | 50G | 100G |
---|---|---|
中段チェリー | 25.0% | 75.0% |
ハズレ | 50.0% | 50.0% |
共通ベル | - | 100% |
リプレイ | - | 100% |
Gラッシュ中 ボーナス当選時の上乗せゲーム数選択率
上乗せG数 | 低確・通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
10G | 95.0% | 75.0% | - |
20G | 4.5% | 24.5% | 75.0% |
100G | 0.5% | 0.5% | 25.0% |
デッドマン・ワンダーランド - 特化ゾーン
Gラッシュオウル
Gラッシュクロウ中の抽選に当選すると突入する上乗せ特化ゾーン。
押し順ベルが4回成立するまで継続する
消化中はARTのゲーム数減算がストップする。
消化中にボーナスに当選した場合はベルの回数がリセットされる。
Gラッシュオウル中に獲得したゲーム数は、次回Gラッシュに加算される。
終了後は、Gラッシュクロウに復帰する。
レチェッドエッグゾーン
通常時 or ART中の白7揃いで突入するセット数上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数は10G。
消化中にカットインが発生すれば上乗せのチャンス!
白7が揃えばセット数の上乗せが確定する。
消化中はARTのゲーム数減算がストップする。
レア役成立で「デッドマンチャレンジ」突入のチャンス。
「赤い男ステージ」と「シロステージ」の2種類がある。
白7のダブル揃い時は「シロステージ」が確定する。
レチェッドエッグゾーン終了後はGラッシュクロウへ突入する。
突入時のステージ選択率
ステージ | シングル揃い | ダブル揃い |
---|---|---|
赤い男 | 80.0% | - |
シロ | 20.0% | 100% |
突入時のステージ別ストック獲得数
ステージ | ストック数 |
---|---|
赤い男 | 1個 |
シロ | 2個以上 |
消化中のステージ別ストック獲得数
ステージ | ストック数 |
---|---|
赤い男 | 平均2.9個 |
シロ | 平均4.2個 |
デッドマン・ワンダーランド - 通常時
通常時は「低確」「通常」「高確」「超高確」の4種類の内部モードで管理されている。
通常時の滞在ステージ
通常時のステージには「通路」「中庭」「管制室」「夜景」の4種類があり、内部モードが示唆される。
管制室ステージに移行すれば「高確」に期待ができる。
夜景ステージに移行すれば「前兆」に期待ができる。
ステージ | 内部状態 |
---|---|
通路ステージ | 期待薄 |
中庭ステージ | |
管制室ステージ | 高確に期待 |
夜景ステージ | 前兆に期待 |
- 管制室ステージ
- 夜景ステージ
デッドマン・ワンダーランド - 白7「シロ」揃いについて
通常時・ART中にかかわらず、白7が揃えばARTストック数上乗せ特化ゾーンの「原罪ZONE(レチェッドエッグゾーン)」に突入する。
白7揃い確率
カットイン発生率 | 1/595.8 |
---|---|
フェイク | 1/744.7 |
白7揃い | 1/2978 |
白7揃い時の振分率
シングル揃い | 1/3640 |
---|---|
ダブル揃い | 1/16384 |
デッドマン・ワンダーランド - チャンスゾーン
CZ ドッグレースショウ
ドッグレースショウは毎ゲームARTの抽選を行う自力解除チャンスゾーンとなっている。
ART突入期待度は約40%。
ドッグレースショウ中にボーナスに当選すればARTが確定する。
デッドマン・ワンダーランド - 打ち方・レア役の停止形・出目
通常時の打ち方
左リール枠上~上段にBARを狙う。
角にチェリーが停止した場合
-
中・右リールに赤7を目安にチェリーを狙う。
3連チェリー
強チェリー
その他
弱チェリー
中段にチェリーが停止した場合
-
中・右リールは適当打ち
中段チェリー
上段にスイカが停止した場合
-
中・右リールに赤7を目安にスイカを狙う。
中段ベル揃い
共通ベル
スイカハズレ
チャンス目
スイカ揃い
スイカ
その他(下段にBARが停止)の場合
-
中・右リールは適当打ち。
中段リプ・リプ・ベル揃い
チャンス目
BIG中の打ち方
カットインが発生した場合
- 逆押しで全リールに白7を狙う。
その他
- 適当打ちで消化する。
REG中の打ち方
- 適当打ちで消化する。
ART中の打ち方
押し順ナビが発生した場合
- ナビに従い消化する。
カットインが発生した場合
- 逆押しで全リールに白7を狙う。
その他
- 通常時と同様の打ち方で消化する。
パチスロ「デッドマン・ワンダーランド」の概要・ゲーム内容、基本スペック、天井、ヤメ時、リセット・設定変更、設定差・高設定判別、見切りライン、ボーナス、ART Gラッシュ、特化ゾーン、通常時、白7「シロ」揃いについて、チャンスゾーン、打ち方・レア役の停止形・出目など、機種攻略に必要な解析情報です。