パチスロ「ドラゴンギャル~双龍の闘い~」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、リセット・設定変更、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。
基本情報
SNKプレイモア
2015年05月25日 ~
ATで出玉を増やすタイプ。
ATの1Gあたりの純増枚数は約2.5枚で1セット50G継続する。
ATのメイン上乗せ契機となる「功夫バトル」では、1~3Gのバトルを行い、敵の攻撃を回避できればゲーム数を上乗せしていく。
「功夫バトル」での平均上乗せゲーム数は、28~29G。
「功夫バトル」の一部から突入する上乗せ特化ゾーンの「覚醒RUSH」は4G継続し、平均上乗せゲーム数は、200Gとなっている。
ATへのメイン当選契機は「ムイムイチャレンジ」と「双龍チャレンジ」の2種類のチャンスゾーンとなる。
50枚あたりのゲーム数(回転数)は約59G。
機械割
- 設定1 : 97.6%
- 設定2 : 98.9%
- 設定3 : 100.8%
- 設定4 : 104.5%
- 設定5 : 109.2%
- 設定6 : 114.3%
天井仕様
天井にはゲーム数天井とムイムイチャレンジ回数天井の2種類がある。
ゲーム数天井は、AT間1616G消化で天井に到達し、前兆を経由してATに当選する。
ムイムイチャレンジ回数天井は、最大10回目のムイムイチャレンジでATに当選する。
天井ゲーム数
ゲーム数天井:AT間1616G、ムイムイチャレンジ回数天井:10回目
天井恩恵・特典
ATに当選
天井狙い目ゲーム数
AT後1300G
設定変更・リセット時の挙動
リセット | 電源ON/OFF | |
---|---|---|
天井までの ゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
宝玉数 | 再抽選 | 引き継ぐ (初期表示は0個) |
ステージ | 龍棲村ステージ |
設定変更・リセット時の内部状態
設定変更・リセット時は10G以上継続する高確からスタートする。
設定変更・リセット時の初期宝玉数
宝玉数 | 設定1~4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|
0 | 40.0% | 53.7% | 64.7% |
1 | 29.0% | 20.0% | 12.5% |
2 | 15.0% | 12.5% | 10.0% |
3 | 10.0% | 8.7% | 8.7% |
4 | 3.0% | 2.5% | 2.0% |
5 | 3.0% | 2.5% | 2.0% |
朝一は、設定変更・リセット時、電源ON/OFF時ともに初期宝玉数は0個になっている。
電源ON/OFF時の場合は初回宝玉獲得時に、前日閉店時の宝玉数がプラスされた個数になる。
前日終了時の宝玉数がわかっている場合は、朝一初回宝玉獲得時に「前日終了時の個数+1個」にならなければ、設定変更・リセットが確定する。
「前日終了時の個数+1個」の場合は据え置きの可能性がアップする。(前日終了時の個数+1個とリセットで選択された個数が同じ場合は判別できないので据え置き確定とはならない。)
設定変更・リセット時のムイムイチャレンジ規定ゲーム数選択率
G数 | 選択率 | 累計 |
---|---|---|
40G | 3.9% | 3.9% |
72G | 4.5% | 8.4% |
104G | 12.5% | 20.9% |
136G | 5.0% | 25.9% |
168G | 3.5% | 29.4% |
200G | 2.5% | 31.9% |
232G | 12.5% | 44.4% |
264G | 2.5% | 46.9% |
296G | 5.0% | 51.9% |
328G | 3.5% | 55.4% |
360G | 12.5% | 67.9% |
392G | 2.0% | 69.9% |
424G | 5.0% | 74.9% |
456G | 5.0% | 79.9% |
476G | 20.0% | 100% |
設定変更・リセット時は約44%で232Gまでにムイムイチャレンジに当選する。
AT初当り確率
ATの初当りの確率に設定差がある。
ATの初当り確率が1/280を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | AT初当り |
---|---|
1 | 1/499.7 |
2 | 1/467.6 |
3 | 1/435.2 |
4 | 1/388.4 |
5 | 1/343.2 |
6 | 1/281.9 |
ムイムイチャレンジ突入率
ムイムイチャレンジに突入する確率に設定差がある。
設定 | 突入率 |
---|---|
1 | 1/233.1 |
2 | 1/215.0 |
3 | 1/220.0 |
4 | 1/212.3 |
5 | 1/218.0 |
6 | 1/210.1 |
ムイムイチャレンジ時のAT期待度
ムイムイチャレンジ時の所持している宝玉の個数によって、ATに当選する期待度に設定差がある。
宝玉の個数が1個の場合は、設定1 or 2と設定6で2倍近い設定差がある。
設定 | 宝玉の個数 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
1 | 15.8% | 24.0% | 32.3% | 38.9% | 46.9% | 59.1% |
2 | 15.7% | 26.1% | 34.3% | 43.0% | 50.2% | 63.0% |
3 | 17.7% | 26.9% | 37.0% | 44.0% | 52.5% | 64.0% |
4 | 18.5% | 30.7% | 40.2% | 50.0% | 57.5% | 69.9% |
5 | 22.8% | 34.0% | 46.1% | 55.3% | 64.1% | 74.0% |
6 | 31.1% | 45.9% | 57.0% | 66.5% | 73.9% | 82.7% |
通常時の雲上ステージ移行率
通常時の雲上ステージへ移行する確率に設定差がある。
小役成立時の移行率
弱チェリー・弱スイカ・強スイカは、設定高いほど移行率が高くなっている。
強チェリーは、偶数設定(設定2・4・6)の方が、奇数設定(設定1・3・5)より移行率が優遇されている。
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 弱スイカ | 強スイカ |
---|---|---|---|---|
1 | 5.0% | 12.1% | 9.2% | 38.5% |
2 | 5.6% | 13.5% | 9.8% | 38.5% |
3 | 6.3% | 12.1% | 10.6% | 41.5% |
4 | 7.2% | 13.5% | 11.7% | 41.5% |
5 | 8.0% | 12.1% | 12.3% | 43.5% |
6 | 8.6% | 13.5% | 13.1% | 43.5% |
ムイムイチャレンジ(CZ)失敗後の移行率
設定 | 移行率 |
---|---|
1 | 5.5% |
2 | 6.6% |
3 | 6.0% |
4 | 7.1% |
5 | 6.6% |
6 | 8.0% |
雲上ステージ引き戻し当選率
設定4以上は設定1~3に比べて、若干だが当選率が優遇されている。
設定 | 引き戻し |
---|---|
1 | 10.0% |
2 | 10.0% |
3 | 10.0% |
4 | 10.6% |
5 | 11.3% |
6 | 12.0% |
通常時の宝玉出現率
通常時に宝玉が出現率する確率に設定差がある。
設定差は、さほど大きくないので、参考程度にとどめておく。
設定 | 宝玉 |
---|---|
1 | 1/88.9 |
2 | 1/87.6 |
3 | 1/87.6 |
4 | 1/85.4 |
5 | 1/84.9 |
6 | 1/83.8 |
ムイムイチャレンジ天井回数選択率
ムイムイチャレンジ天井回数の選択される確率に設定差がある。
設定6は80%の割合で7回までが選択されるので、天井回数8回以上が頻繁に選択されるようであれば、設定6の可能性が低くなる。
設定5以上は設定1~4に比べて2回と6回の選択率が高くなっているので、天井回数2回 or 6回が頻繁に選択されるようであれば、設定5以上の可能性が高くなる。
特に2回は設定1~4での選択率が低いので、天井回数2回の選択が複数回確認できれば高設定に期待ができる。
設定 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1.0% | 0.01% | 7.5% | 2.5% | 5.0% |
2 | 1.7% | 0.01% | 8.6% | 3.0% | 6.7% |
3 | 1.2% | 0.01% | 7.7% | 3.5% | 5.0% |
4 | 2.0% | 0.01% | 9.4% | 4.0% | 6.7% |
5 | 1.7% | 3.8% | 9.1% | 4.7% | 5.0% |
6 | 10.0% | 10.0% | 10.0% | 12.5% | 12.5% |
設定 | 6回 | 7回 | 8回 | 9回 | 10回 |
1 | 0.01% | 5.0% | 13.9% | 20.0% | 45.0% |
2 | 0.02% | 3.0% | 14.5% | 20.0% | 42.3% |
3 | 0.05% | 5.0% | 15.1% | 20.0% | 42.3% |
4 | 0.1% | 3.0% | 15.9% | 20.0% | 38.7% |
5 | 0.3% | 5.0% | 16.8% | 20.0% | 33.3% |
6 | 12.5% | 12.5% | 5.0% | 5.0% | 10.0% |
覚醒ラッシュ中のボタン連打での上乗せ
覚醒ラッシュ3G目のボタン連打による上乗せで表示される上乗せゲーム数に設定差があり、特定のゲーム数が表示されれば設定4以上が確定する。
上乗せゲーム数で「21G」が表示されれば設定4以上が、「61G」が表示されれば設定6が確定する。
設定 | 1~20G | 21G | 30~50G | 61G |
---|---|---|---|---|
1 | 99.30% | - | 0.70% | - |
2 | 99.30% | - | 0.70% | - |
3 | 99.30% | - | 0.70% | - |
4 | 99.27% | 0.03% | 0.70% | - |
5 | 99.27% | 0.03% | 0.70% | - |
6 | 99.24% | 0.03% | 0.70% | 0.03% |
通常時の双龍チャレンジ当選率
通常時の双龍チャレンジに当選する確率に設定差があり、所持している宝玉の個数によって大きな設定差がある。
基本的に宝玉の個数が2個以上の場合は高設定ほど双龍チャレンジに当選しやすくなっている。
宝玉を2個以上所持した状態での双龍龍チャレンジ当選が複数回確認できれば高設定に期待ができる。
設定 | 宝玉0個 | 宝玉1個 | 宝玉2個 |
---|---|---|---|
1 | 1/1927.5 | 1/2340.5 | 1/8192.0 |
2 | 1/2340.5 | 1/4096.0 | 1/6553.6 |
3 | 1/1820.4 | 1/2048.0 | 1/5461.3 |
4 | 1/2048.0 | 1/2978.9 | 1/3640.8 |
5 | 1/1560.3 | 1/1820.4 | 1/3276.8 |
6 | 1/1724.6 | 1/2340.5 | 1/2978.9 |
設定 | 宝玉3個 | 宝玉4個 | 宝玉5個 |
1 | 1/16384.0 | 1/32768.0 | 1/65536.0 |
2 | 1/10922.6 | 1/32768.0 | 1/65536.0 |
3 | 1/8192.0 | 1/16384.0 | 1/21845.3 |
4 | 1/5461.3 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
5 | 1/4096.0 | 1/5461.3 | 1/8192.0 |
6 | 1/4681.1 | 1/6553.6 | 1/10922.6 |
ドラゴンギャル~双龍の闘い~見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
AT 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/454.55 | 0 回 | - |
1000G | 2 回 | 1/384.62 | 1 回 | 1/714.29 |
1500G | 4 回 | 1/365.85 | 2 回 | 1/555.56 |
2000G | 5 回 | 1/350.88 | 4 回 | 1/487.80 |
2500G | 7 回 | 1/342.47 | 5 回 | 1/454.55 |
3000G | 9 回 | 1/333.33 | 7 回 | 1/428.57 |
3500G | 10 回 | 1/330.19 | 8 回 | 1/411.76 |
4000G | 12 回 | 1/325.20 | 10 回 | 1/400.00 |
4500G | 13 回 | 1/323.74 | 11 回 | 1/391.30 |
5000G | 15 回 | 1/320.51 | 13 回 | 1/381.68 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 1 回 | 1/789.47 | 1 回 | 1/1071.43 |
2000G | 3 回 | 1/625.00 | 2 回 | 1/800.00 |
2500G | 4 回 | 1/555.56 | 3 回 | 1/657.89 |
3000G | 5 回 | 1/508.47 | 5 回 | 1/588.24 |
3500G | 7 回 | 1/479.45 | 6 回 | 1/546.88 |
4000G | 8 回 | 1/459.77 | 7 回 | 1/519.48 |
4500G | 10 回 | 1/445.54 | 9 回 | 1/494.51 |
5000G | 11 回 | 1/431.03 | 10 回 | 1/476.19 |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)
左リールに赤七に挟まれたチェリーを狙う。or 上段にBARを狙う。
角にチェリーが停止した場合
-
中・右リールは適当打ち。
右リール中段にベル以外が停止
強チェリー
右リール中段にベルが停止
弱チェリー
中段にチェリーが停止した場合
-
中・右リールは適当打ち。
中段チェリー
角にスイカが停止した場合
- 中リールにBARを目安にスイカを狙う。
-
右リールに赤七遅めを目安にスイカ or BARを狙う。
斜めスイカ揃い
斜め[スイカ・スイカ・BAR]揃い
弱スイカ
平行スイカ揃い
平行[スイカ・スイカ・BAR]揃い
強スイカ
スイカハズレ
チャンス目2
中段にスイカが停止した場合
- 中リールにBARを目安にスイカを狙う。
-
右リールにBAR or 赤七遅めを目安にスイカを狙う。
スイカ揃い
[スイカ・スイカ・BAR]揃い
強スイカ
小V型に宝玉が停止
小V型に[BAR・宝玉・宝玉]が停止
バトル目2
その他の場合
-
中・右リールは適当打ち。
中段[ベル・リプ・リプ]揃い
チャンス目1
中段[ベル・宝玉・宝玉]
バトル目1
[赤七・宝玉・宝玉]揃い
[BAR・宝玉・宝玉]揃い
宝玉揃い
宝玉リプレイ
AT中の打ち方
押し順ナビが発生した場合
- ナビに従い消化する。
カットインが発生した場合
- ナビに従い全リールに指示されている図柄を狙う。
その他
- 通常時と同様の打ち方で消化する。