ケロット3 解析攻略

パチスロ「ケロット3」の概要、機械割、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。

機種概要

基本情報

メーカー

山佐

導入開始日

2014年06月02日 ~

機械割

  • 設定1 : 97.6%
  • 設定2 : 98.9%
  • 設定3 : 101.2%
  • 設定4 : 105.0%
  • 設定5 : 108.8%
  • 設定6 : 115.4%
設定差・高設定判別

ボーナス確率

ボーナスの確率に設定差がある。

設定BIGREG合成
11/282.41/360.01/158.3
21/282.41/354.21/157.1
31/273.01/326.01/148.6
41/263.21/286.11/137.1
51/243.61/260.01/125.7
61/225.91/225.91/112.9

通常時の設定差がある小役確率

通常時の小役の確率に設定差がある。

設定ベル弱チェリー平行オレンジ
11/6.11/52.41/88.5
21/5.91/52.41/86.2
31/5.91/51.21/84.2
41/5.71/49.01/81.9
51/5.71/46.81/80.7
61/5.51/44.41/76.1
設定1枚役チャンスリプ合成
11/29791/11701/5.1
21/29791/11701/5.0
31/22601/11701/4.9
41/22601/8191/4.8
51/15241/8191/4.7
61/11301/8191/4.6

単独+ベル・リプ・1枚役重複ボーナス確率

単独ボーナス、ベル・リプレイ・1枚役とボーナスが同時当選する確率に設定差がある。

単独・ベル重複・リプレイ重複・1枚役重複とREGの重複確率に非常に大きな設定差がある。

ぞれぞれでは確率分母が大きいので、合成した確率で設定判別する。

設定BIGREG合成
11/25211/32771/1425
21/25211/32771/1425
31/21851/21851/1093
41/21851/21851/1093
51/16381/14891/780
61/11701/10921/565

弱チェリー重複ボーナス確率

弱チェリーとボーナスが同時当選する確率に設定差がある。

設定白同色BIG赤同色BIG白REG
11/16384
21/16384
31/13107
41/655361/8192
51/655361/6554
61/655361/655361/5041
設定異色BIG+赤REG合成
11/31211/2622
21/31211/2622
31/24271/2048
41/21141/1638
51/17251/1338
61/14891/1111

弱チェリー+特定BIG重複当選

弱チェリーで白同色BIGに当選した場合は設定4・5・6が確定する。

弱チェリーで赤同色BIGに当選した場合は設定6が確定する。

平行オレンジ重複ボーナス確率

平行オレンジと白同色BIG・赤同色BIG・白REGが同時当選する確率に設定差がある。

異色BIG・赤REGとの同時当選確率には設定差がなく、全設定共通で1/1820となっている。

設定白同色+赤同色BIG白REG合成
11/15601/19861/560
21/15601/18201/546
31/15601/16801/533
41/13651/14891/468
51/12141/13651/420
61/11701/10401/374

チャンスリプ重複ボーナス確率

チャンスリプレイと白REGが同時当選する確率に設定差がある。

設定1~3と設定4~6では2倍以上の大きな設定差がある。

設定白REG
11/4681
21/4681
31/4681
41/2048
51/2048
61/2048

BIG中の設定差がある小役確率

BIG中の平行オレンジと斜めオレンジの確率に設定差がある。

奇数設定は平行オレンジ、偶数設定は斜めオレンジの出現率が優遇されている。

設定平行オレンジ斜めオレンジ
11/20.01/30.0
21/30.01/20.0
31/20.01/30.0
41/30.01/20.0
51/20.01/30.0
61/30.01/20.0

REG中ビタ押し成功時のキャラ選択率

REG中に左リールに[オレンジ赤7オレンジ]をビタ押しすると画面にキャラクターが出現する。
このキャラクターの選択率に設定差がある。プラネットが出現すれば設定6が確定する。

設定ケロットケロルンヒマワリプラネット
177.5%20.0%2.5%
276.0%21.0%3.0%
374.5%22.0%3.5%
473.0%23.0%4.0%
571.5%24.0%4.5%
669.9%25.0%5.0%0.1%

同色BIG成立時BAR揃え時のキャラ選択率

同色BIG成立時にBARを揃えると画面にキャラクターのカットインが出現する。
このキャラクターのカットインの選択率に設定差がある。プレミアムキャラ(山佐キャラ)が出現すれば設定4以上が確定する。

設定ケロット(男)ケロルン(女)プレミアム
160.0%40.0%
260.0%40.0%
350.0%50.0%
449.7%50.0%0.2%
544.5%55.0%0.5%
639.0%60.0%1.0%

BIG中バウンドストップ発生率

BIG中にバウンドストップが発生すれば設定4・5・6が確定する。さらに、第2停止時に発生すれば設定5・6が確定する。第3停止時に発生すれば設定6が確定する。

設定第1停止第2停止第3停止
1
2
3
41/8194
51/81941/12291
61/81941/122911/24582

見切りライン

ケロット3見切りライン (設定6否定)

設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。

設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。

出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。

出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。

BIG 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G1 回1/357.140 回
1000G3 回1/303.032 回1/476.19
1500G5 回1/283.023 回1/394.74
2000G7 回1/273.975 回1/363.64
2500G9 回1/265.967 回1/337.84
3000G11 回1/263.169 回1/326.09
3500G13 回1/259.2611 回1/315.32
4000G15 回1/256.4113 回1/307.69
4500G17 回1/255.6815 回1/300.00
5000G19 回1/253.8116 回1/295.86
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G1 回1/769.230 回
1500G2 回1/517.242 回1/681.82
2000G4 回1/444.443 回1/526.32
2500G6 回1/403.235 回1/462.96
3000G8 回1/375.007 回1/428.57
3500G9 回1/360.828 回1/397.73
4000G11 回1/344.8310 回1/380.95
4500G13 回1/335.8212 回1/365.85
5000G15 回1/326.8014 回1/354.61

REG 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G1 回1/357.140 回
1000G3 回1/303.032 回1/476.19
1500G5 回1/283.023 回1/394.74
2000G7 回1/273.975 回1/363.64
2500G9 回1/265.967 回1/337.84
3000G11 回1/263.169 回1/326.09
3500G13 回1/259.2611 回1/315.32
4000G15 回1/256.4113 回1/307.69
4500G17 回1/255.6815 回1/300.00
5000G19 回1/253.8116 回1/295.86
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G0 回0 回
1000G1 回1/769.230 回
1500G2 回1/517.242 回1/681.82
2000G4 回1/444.443 回1/526.32
2500G6 回1/403.235 回1/462.96
3000G8 回1/375.007 回1/428.57
3500G9 回1/360.828 回1/397.73
4000G11 回1/344.8310 回1/380.95
4500G13 回1/335.8212 回1/365.85
5000G15 回1/326.8014 回1/354.61

ボーナス合成 設定6 見切りライン

ゲーム数60% 否定70% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G3 回1/151.522 回1/238.10
1000G7 回1/136.995 回1/181.82
1500G11 回1/131.589 回1/163.04
2000G15 回1/128.2113 回1/152.67
2500G19 回1/126.2616 回1/147.93
3000G24 回1/125.0020 回1/143.54
3500G28 回1/124.1124 回1/140.56
4000G32 回1/123.4628 回1/138.41
4500G36 回1/122.6232 回1/136.78
5000G40 回1/122.2536 回1/135.50
ゲーム数80% 否定90% 否定
出現数出現率出現数出現率
500G1 回1/384.620 回
1000G4 回1/222.223 回1/263.16
1500G8 回1/187.507 回1/211.27
2000G11 回1/172.4110 回1/190.48
2500G15 回1/163.4014 回1/177.30
3000G19 回1/157.0717 回1/168.54
3500G22 回1/152.8421 回1/162.79
4000G26 回1/149.2525 回1/158.10
4500G30 回1/146.5829 回1/154.64
5000G34 回1/144.5133 回1/151.52

見切りライン (設定6否定) 算出条件
  • 値は理論値
  • 天井到達等での当選は除外して算出
  • ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
  • 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
  • 出現数は物理回数
  • 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率

打ち方

通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)

左リール上段~中段にBAR下のチェリーを狙う。

  • 角にチェリー停止

    中・右リールは適当打ち。
    • リール中段リプレイ停止

      → 弱チェリー
    • リール中段ベル停止

      → 強チェリー
  • 中段にチェリー停止

    中・右リールは適当打ち。
    • → 中段チェリー (ボーナス確定)
  • 上段にオレンジ停止

    中・右リールは適当打ち。
    • 平行揃い

      → 平行オレンジ
    • 斜め揃い

      → 斜めオレンジ
  • その他(下段BAR停止)

    中・右リールは適当打ち。
    • [リプ・リプ・ベル]揃い

      → チャンスリプレイ

BIG中の打ち方

順押し適当打ちで消化する。

REG中の打ち方

順押し適当打ちで消化する。

左リールに[オレンジ・赤7・オレンジ]をビタ押しすることで設定示唆演出が発生する。

高設定ほどケロット以外の出現率が高くなっている。プラネットが出現すれば設定6が確定する。



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