パチスロ「魔法少女 まどかマギカ」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、ヤメ時、リセット・設定変更、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。
基本情報
メーシー
2013年12月 ~
擬似ボーナスとART「マギカラッシュ」で出玉を増やしていくタイプ。
擬似ボーナスには「エピソードボーナス」「ビッグボーナス」「裏ボーナス」「プチボーナス」の4種類がある。
エピソードボーナスは固定で60G、ビッグボーナスは50G+α、裏ボーナスは30G+α、プチボーナスは固定で30G継続する。
エピソードボーナスはARTの当選が確定する。裏ボーナスならARTの当選+150G以上の上乗せが確定する。
ARTの純増枚数は約2.2枚で、1セット50G+α継続する。
ART中は上乗せ特化ゾーンの「ワルプルギスの夜」と「アルティメットバトル」の抽選を行っている。
「ワルプルギスの夜」の継続率はMAX80%で「ほむら」が勝ち続ける限り、上乗せが継続する。
「アルティメットバトル」の継続率は90%で、終了後は「エンディングボーナス」に当選する。
機械割
- 設定1 : 97.9%
- 設定2 : 99.0%
- 設定3 : 101.9%
- 設定4 : 106.3%
- 設定5 : 111.2%
- 設定6 : 116.2%
天井仕様
ボーナス間最大999Gで天井に到達し、ボーナスに当選する。
天井ゲーム数は滞在モードによって変化する。
モード別天井ゲーム数
天井は滞在モードによって変化する。
モードには通常Aモード・通常Bモード・通常Cモード・天国準備モード・天国Aモード・天国Bモードがある。
通常A・通常B・天国準備モード時は999G、通常Cモード時は699G、天国A・天国Bモード時は99Gで天井に到達する。
モード | G数 |
---|---|
通常A・通常B・天国準備モード | 999G |
通常Cモード | 699G |
天国A・天国Bモード | 99G |
天井ゲーム数
ボーナス間最大999G
天井恩恵・特典
ボーナスに当選
天井狙い目ゲーム数
ボーナス後600G
魔法少女 まどかマギカ ヤメ時
ボーナス後
天国モードの可能性があるので99G回してからヤメる。
設定変更・リセット時の挙動
リセット | 電源ON/OFF | |
---|---|---|
天井までの ゲーム数 | 再セット | 引き継ぐ |
モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | 学校ステージ |
朝一100Gまでにボーナス前兆演出の円環の理に2回突入すれば、設定変更・リセットの可能性がアップする。
設定変更・リセット時は約20~30%で高確状態に移行する。
朝一数ゲームでほむら部屋へ移行した場合は、設定変更・リセットの可能性がアップ+高確濃厚となる。
設定変更・リセット時のモード選択率
リセットモード滞在時は699Gまでに必ずボーナスに当選する。
設定 | 通常A | 通常B | 天国準備 |
---|---|---|---|
1 | 43.0% | 31.3% | 0.4% |
2 | 31.3% | 43.0% | 0.4% |
3 | 43.0% | 31.3% | 0.4% |
4 | 31.3% | 43.0% | 0.4% |
5 | 43.0% | 31.3% | 0.4% |
6 | 31.3% | 43.0% | 0.4% |
設定 | 天国A | 天国B | リセット |
1 | 12.5% | 0.4% | 12.5% |
2 | 12.5% | 0.4% | 12.5% |
3 | 12.5% | 0.4% | 12.5% |
4 | 12.5% | 0.4% | 12.5% |
5 | 12.5% | 0.4% | 12.5% |
6 | 12.5% | 0.4% | 12.5% |
リセットモード時 規定ゲーム数ごとのボーナス当選率
ゲーム数 | 振分率 | 当選率 |
---|---|---|
1~99G | 6.3% | 6.3% |
100~199G | 12.5% | 13.3% |
200~299G | 18.8% | 23.2% |
300~399G | 12.5% | 20.0% |
400~499G | 18.8% | 37.7% |
500~599G | 12.5% | 40.2% |
600~699G | 18.8% | 100% |
ボーナス・ART確率
ボーナスとARTの確率に設定差が存在する。
ボーナス確率
ボーナスの合成確率が1/170を上回っていれば、高設定に期待ができる。
設定 | BIG | REG | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/367.6 | 1/535.4 | 1/217.9 |
2 | 1/354.0 | 1/506.2 | 1/208.3 |
3 | 1/338.7 | 1/492.9 | 1/200.7 |
4 | 1/328.9 | 1/470.5 | 1/193.6 |
5 | 1/312.4 | 1/456.6 | 1/185.5 |
6 | 1/302.0 | 1/436.4 | 1/178.5 |
BIG = エピソードボーナス+ビッグボーナス
REG = 裏ボーナス+プチボーナス
合成 = BIG+REG
ART確率
ARTの確率が1/300を上回っていれば、高設定に期待ができる。
設定 | ART |
---|---|
1 | 1/545.4 |
2 | 1/525.6 |
3 | 1/484.0 |
4 | 1/418.5 |
5 | 1/369.3 |
6 | 1/301.5 |
ボーナス+ART確率
ボーナス+ARTの合成確率が1/110を上回っていれば、高設定に期待ができる。
設定 | ボーナス | ART | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/217.9 | 1/545.4 | 1/155.7 |
2 | 1/208.3 | 1/525.6 | 1/149.2 |
3 | 1/200.7 | 1/484.0 | 1/141.9 |
4 | 1/193.6 | 1/418.5 | 1/132.4 |
5 | 1/185.5 | 1/369.3 | 1/123.5 |
6 | 1/178.5 | 1/301.5 | 1/112.1 |
弱チェリー確率
弱チェリーの確率に設定差が存在する。
弱チェリーの確率が1/80を上回っていれば、高設定に期待ができる。
設定 | 弱チェリー |
---|---|
1 | 1/109.2 |
2 | 1/102.4 |
3 | 1/96.4 |
4 | 1/91.0 |
5 | 1/86.2 |
6 | 1/81.9 |
スイカ成立時のマジカルチェレンジ当選率
スイカ成立時のマジカルチャレンジに当選する確率に設定差が存在する。
スイカからマジカルチャレンジに突入する確率が1/3を上回っていれば、高設定に期待ができる。
ボーナスの本前兆中はマジカルチャレンジの抽選が行われないので、ボーナスに繋がった前兆中に引いたスイカはサンプルから除外する。
設定 | 当選率 |
---|---|
1 | 1/5.0 (20.0%) |
2 | 1/4.8 (20.8%) |
3 | 1/4.5 (22.2%) |
4 | 1/4.2 (23.8%) |
5 | 1/3.7 (27.0%) |
6 | 1/3.3 (30.0%) |
通常時のART当選率
通常時のARTに当選する確率に設定差が存在する。
通常時からいきなりARTに当選する挙動が頻繁に確認できれば、高設定に期待ができる。
ART終了後に前兆を経由してARTに当選した場合は、ARTの引き戻し当選となるのでサンプルから除外する。
設定 | 当選率 |
---|---|
1 | 1/6553 |
2 | 1/6553 |
3 | 1/4681 |
4 | 1/2730 |
5 | 1/1820 |
6 | 1/1092 |
ART終了時の引き戻し当選率
ART終了時の引き戻し当選(ART終了→前兆→ART当選)する確率に設定差が存在する。
引き戻し当選時の最大前兆は32G。
設定 | 当選率 |
---|---|
1 | 1/7.52 (13.3%) |
2 | 1/7.52 (13.3%) |
3 | 1/7.52 (13.3%) |
4 | 1/6.24 (16.1%) |
5 | 1/6.24 (16.1%) |
6 | 1/5.33 (18.8%) |
チャンス目時のボーナス直撃当選率
チャンス目でボーナスに直撃当選する確率に設定差が存在する。
設定 | 低確 | 高確 | ART中 |
---|---|---|---|
1 | 1/10.0 (10.0%) | 1/3.0 (33.3%) | 1/9.5 (10.5%) |
2 | 1/10.0 (10.0%) | 1/3.0 (33.3%) | 1/9.5 (10.5%) |
3 | 1/8.0 (12.5%) | 1/2.5 (40.0%) | 1/7.9 (12.7%) |
4 | 1/8.0 (12.5%) | 1/2.5 (40.0%) | 1/7.9 (12.7%) |
5 | 1/6.7 (14.9%) | 1/2.0 (50.0%) | 1/6.7 (15.0%) |
6 | 1/6.7 (14.9%) | 1/2.0 (50.0%) | 1/6.7 (15.0%) |
ボーナス終了後の高確移行率
ボーナス終了後の高確移行率に奇数設定(設定1・3・5)と偶数設定(設定2・4・6)とで差があり、偶数設定で優遇されている。
奇数設定なら4回に1回、偶数設定なら3回に1回の割合で高確に移行する。
設定 | 高確移行率 |
---|---|
1 | 1/4 (25.0%) |
2 | 1/3 (33.3%) |
3 | 1/4 (25.0%) |
4 | 1/3 (33.3%) |
5 | 1/4 (25.0%) |
6 | 1/3 (33.3%) |
「ほむら部屋ステージ」は高確への移行を示唆しているので、液晶のステージをチェックする。
プチボーナス中のキャラ紹介
プチボーナス中のキャラ紹介で、5人目にキュゥべえが出現すれば、設定5 or 6が濃厚となる。
※確定ではないので注意!
魔法少女 まどかマギカ見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
ボーナス 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/263.16 | 0 回 | - |
1000G | 4 回 | 1/227.27 | 3 回 | 1/333.33 |
1500G | 6 回 | 1/217.39 | 5 回 | 1/288.46 |
2000G | 9 回 | 1/210.53 | 7 回 | 1/266.67 |
2500G | 12 回 | 1/206.61 | 9 回 | 1/252.53 |
3000G | 14 回 | 1/204.08 | 12 回 | 1/243.90 |
3500G | 17 回 | 1/201.15 | 14 回 | 1/238.10 |
4000G | 20 回 | 1/200.00 | 17 回 | 1/232.56 |
4500G | 22 回 | 1/198.24 | 19 回 | 1/228.43 |
5000G | 25 回 | 1/197.63 | 22 回 | 1/225.23 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 2 回 | 1/476.19 | 1 回 | 1/666.67 |
1500G | 4 回 | 1/357.14 | 3 回 | 1/441.18 |
2000G | 6 回 | 1/317.46 | 5 回 | 1/363.64 |
2500G | 8 回 | 1/294.12 | 7 回 | 1/328.95 |
3000G | 10 回 | 1/277.78 | 9 回 | 1/306.12 |
3500G | 13 回 | 1/265.15 | 12 回 | 1/289.26 |
4000G | 15 回 | 1/258.06 | 14 回 | 1/279.72 |
4500G | 17 回 | 1/251.40 | 16 回 | 1/271.08 |
5000G | 20 回 | 1/246.31 | 19 回 | 1/263.16 |
ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/500.00 | 0 回 | - |
1000G | 2 回 | 1/416.67 | 1 回 | 1/769.23 |
1500G | 3 回 | 1/394.74 | 2 回 | 1/600.00 |
2000G | 5 回 | 1/377.36 | 3 回 | 1/526.32 |
2500G | 6 回 | 1/367.65 | 5 回 | 1/490.20 |
3000G | 8 回 | 1/361.45 | 6 回 | 1/468.75 |
3500G | 9 回 | 1/353.54 | 7 回 | 1/448.72 |
4000G | 11 回 | 1/350.88 | 9 回 | 1/434.78 |
4500G | 12 回 | 1/348.84 | 10 回 | 1/424.53 |
5000G | 14 回 | 1/344.83 | 12 回 | 1/413.22 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 1 回 | 1/882.35 | 1 回 | 1/1363.64 |
2000G | 2 回 | 1/689.66 | 2 回 | 1/909.09 |
2500G | 4 回 | 1/609.76 | 3 回 | 1/735.29 |
3000G | 5 回 | 1/566.04 | 4 回 | 1/666.67 |
3500G | 6 回 | 1/530.30 | 5 回 | 1/603.45 |
4000G | 7 回 | 1/506.33 | 7 回 | 1/571.43 |
4500G | 9 回 | 1/483.87 | 8 回 | 1/542.17 |
5000G | 10 回 | 1/471.70 | 9 回 | 1/520.83 |
ボーナス+ART 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 3 回 | 1/147.06 | 2 回 | 1/238.10 |
1000G | 7 回 | 1/135.14 | 5 回 | 1/178.57 |
1500G | 11 回 | 1/130.43 | 9 回 | 1/161.29 |
2000G | 15 回 | 1/127.39 | 13 回 | 1/151.52 |
2500G | 19 回 | 1/125.63 | 17 回 | 1/146.20 |
3000G | 24 回 | 1/124.48 | 21 回 | 1/142.86 |
3500G | 28 回 | 1/123.24 | 25 回 | 1/139.44 |
4000G | 32 回 | 1/122.32 | 29 回 | 1/137.46 |
4500G | 36 回 | 1/121.95 | 33 回 | 1/135.54 |
5000G | 41 回 | 1/121.36 | 37 回 | 1/134.41 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/357.14 | 0 回 | - |
1000G | 4 回 | 1/217.39 | 3 回 | 1/263.16 |
1500G | 8 回 | 1/185.19 | 7 回 | 1/211.27 |
2000G | 11 回 | 1/170.94 | 10 回 | 1/188.68 |
2500G | 15 回 | 1/162.34 | 14 回 | 1/174.83 |
3000G | 19 回 | 1/156.25 | 18 回 | 1/166.67 |
3500G | 23 回 | 1/151.52 | 21 回 | 1/161.29 |
4000G | 27 回 | 1/148.15 | 25 回 | 1/156.86 |
4500G | 30 回 | 1/145.63 | 29 回 | 1/153.06 |
5000G | 34 回 | 1/143.27 | 33 回 | 1/150.15 |
弱チェリー 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 4 回 | 1/104.17 | 3 回 | 1/147.06 |
1000G | 10 回 | 1/96.15 | 8 回 | 1/120.48 |
1500G | 16 回 | 1/93.17 | 13 回 | 1/110.29 |
2000G | 21 回 | 1/91.32 | 19 回 | 1/105.26 |
2500G | 27 回 | 1/90.25 | 24 回 | 1/102.46 |
3000G | 33 回 | 1/89.29 | 30 回 | 1/100.00 |
3500G | 39 回 | 1/88.83 | 35 回 | 1/98.59 |
4000G | 45 回 | 1/88.30 | 41 回 | 1/97.32 |
4500G | 51 回 | 1/87.89 | 46 回 | 1/96.15 |
5000G | 57 回 | 1/87.57 | 52 回 | 1/95.42 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 2 回 | 1/200.00 | 1 回 | 1/263.16 |
1000G | 7 回 | 1/140.85 | 6 回 | 1/158.73 |
1500G | 12 回 | 1/123.97 | 11 回 | 1/136.36 |
2000G | 17 回 | 1/116.28 | 16 回 | 1/125.00 |
2500G | 22 回 | 1/111.11 | 21 回 | 1/118.48 |
3000G | 27 回 | 1/107.53 | 26 回 | 1/114.07 |
3500G | 33 回 | 1/105.11 | 31 回 | 1/110.76 |
4000G | 38 回 | 1/103.36 | 37 回 | 1/108.11 |
4500G | 44 回 | 1/101.81 | 42 回 | 1/106.13 |
5000G | 49 回 | 1/100.60 | 47 回 | 1/104.60 |
ART直撃当選 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
2000G | 1 回 | 1/1818.18 | 0 回 | - |
2500G | 1 回 | 1/1666.67 | 0 回 | - |
3000G | 1 回 | 1/1578.95 | 0 回 | - |
3500G | 2 回 | 1/1521.74 | 1 回 | 1/2916.67 |
4000G | 2 回 | 1/1481.48 | 1 回 | 1/2666.67 |
4500G | 3 回 | 1/1451.61 | 1 回 | 1/2500.00 |
5000G | 3 回 | 1/1428.57 | 2 回 | 1/2272.73 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
2000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
2500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
3000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
3500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
4000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
4500G | 1 回 | 1/4090.91 | 0 回 | - |
5000G | 1 回 | 1/3571.43 | 0 回 | - |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)
左リール上段~中段にチェリーを狙う。
(枠上~上段にBAR狙い)
-
上段にスイカ停止
中・右リールにスイカを狙う。
(中リールは赤7・右リールは白7を目安)
・ スイカハズレ → チャンス目
-
上・下段にチェリー停止
中リールは適当打ち。
右リールに。
・ 右リール中段に赤7停止 → 強チェリー
・ 中リール中段にベル停止 → 弱チェリー
-
中段にチェリー停止
適当打ち。
-
その他
適当打ち。
・ リプ・ベルのダブルテンパイハズレ → 強ベル
・ フラッシュ発生+特殊入賞音 → チャンス目
・ 中段[リ・ベ・ベ] → チャンス目
・ 中段[リプ・リプ・ベル] → MB
マジカルチャレンジ(CZ)中の打ち方
-
BAR狙いナビ発生時
→ ナビに従いBARを狙う。
ボーナス中の打ち方
-
押し順ナビ発生時
→ ナビに従う。 -
ほむら図柄狙いナビ発生時
→ ナビに従いほむら図柄を狙う。 -
その他
→ 通常時と同様の打ち方で消化する。
ART中の打ち方
-
押し順ナビ発生時
→ ナビに従う。 -
その他
→ 通常時と同様の打ち方で消化する。