龍が如く OF THE END - 概要・ゲーム内容
メーカー | タイヨーエレック |
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導入日 | 2015年11月02日 |
タイプ | AT |
人気ゲーム「龍が如く」シリーズとタイアップした本機は、AT「龍が如くRUSH」で出玉を増やしていくタイプ。
ATには主にチャンスゾーンを経由して突入する。
AT高確率ゾーンと、ATがループする「サバイバループシステム」を搭載。
AT高確率ゾーンのAT突入期待度はMAX99%!
1000円(50枚)あたりの消化ゲーム数は平均約44.6G
龍が如く OF THE END - 基本スペック
大当り確率
設定 | AT |
---|---|
1 | 1/388.6 |
2 | 1/369.4 |
3 | 1/361.9 |
4 | 1/318.0 |
5 | 1/297.5 |
6 | 1/272.4 |
機械割
設定 | 機械割 |
---|---|
1 | 97.4% |
2 | 98.4% |
3 | 100.0% |
4 | 102.8% |
5 | 105.0% |
6 | 110.3% |
龍が如く OF THE END - 天井
天井仕様
AT終了後、最大1380Gで天井に到達し、ATに当選する。
設定変更時のみ天井ゲーム数が800Gに短縮される。
天井ゲーム数
AT後1380G
天井恩恵・特典
ATに当選
天井狙い目ゲーム数
AT後900G、朝一700G
龍が如く OF THE END - ヤメ時
AT終了後
サバイブタイムに突入した場合は終了まで(最大90G)回してからヤメる。
前兆ステージ「賽の河原」「第三公園」に移行した場合はしばらく様子を見てからヤメる。
龍が如く OF THE END - リセット・設定変更
設定変更・リセット時の挙動
リセット | 電源ON/OFF | |
---|---|---|
天井までの ゲーム数 | 再セット 800G | 引き継ぐ |
内部状態 | 調査中 | 調査中 |
ステージ | ランダム | ランダム※ |
※CZ・AT中など、特殊な状況の場合は引き継ぐ。
龍が如く OF THE END - 設定差・高設定判別
AT当選確率
AT「龍が如くラッシュ」に当選する確率に設定差がある。
AT当選率が1/270を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | AT当選率 |
---|---|
1 | 1/388.6 |
2 | 1/369.4 |
3 | 1/361.9 |
4 | 1/318.0 |
5 | 1/297.5 |
6 | 1/272.4 |
チャンスゾーン突入率
チャンスゾーンに突入する確率に設定差がある。
チャンスゾーン突入率が1/170を上回っていれば高設定に期待ができる。
設定 | CZ |
---|---|
1 | 1/243.8 |
2 | 1/234.2 |
3 | 1/224.7 |
4 | 1/201.8 |
5 | 1/180.9 |
6 | 1/168.5 |
通常AT中サブリールハズレ出現時の特化ゾーン突入率
通常AT中のサブリールハズレ出現時に特化ゾーン(アサルトタイム・スナイプラッシュ)に突入する確率に設定差がある。
設定1~3と設定6では約3倍もの設定差がある。
サブリールハズレから特化ゾーンへの突入が確認できれば高設定の可能性がアップする。
複数回確認できれば高設定に期待ができる。
設定 | 特化ゾーン |
---|---|
1~3 | 1/2076 |
4・5 | 1/1038 |
6 | 1/692 |
ゾンビゾーン中はハズレから特化ゾーンへは突入しない。(抽選が行われていない。)
AT開始時の内部状態選択率
AT開始時に内部モード(高確 or 超高確)の選択される確率に設定差がある。
内部状態は特化ゾーンに当選するまで下位のモードへ転落することはない。
超高確の選択率は奇数設定(設定1・3・5)が優遇されている。
設定 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|
1 | 87.5% | 12.5% |
2 | 96.9% | 3.1% |
3 | 87.5% | 12.5% |
4 | 90.6% | 9.4% |
5 | 87.5% | 12.5% |
6 | 90.6% | 9.4% |
AT開始時は必ず高確モードでスタートとなる。
龍が如く OF THE END - 見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
AT 設定6 見切りライン
ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
---|---|---|---|---|
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 1 回 | 1/454.55 | 0 回 | - |
1000G | 2 回 | 1/370.37 | 1 回 | 1/666.67 |
1500G | 4 回 | 1/348.84 | 2 回 | 1/517.24 |
2000G | 5 回 | 1/338.98 | 4 回 | 1/465.12 |
2500G | 7 回 | 1/328.95 | 5 回 | 1/431.03 |
3000G | 9 回 | 1/322.58 | 7 回 | 1/410.96 |
3500G | 11 回 | 1/318.18 | 8 回 | 1/393.26 |
4000G | 12 回 | 1/314.96 | 10 回 | 1/384.62 |
4500G | 14 回 | 1/312.50 | 12 回 | 1/375.00 |
5000G | 16 回 | 1/308.64 | 13 回 | 1/367.65 |
ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
1500G | 2 回 | 1/714.29 | 1 回 | 1/1000.00 |
2000G | 3 回 | 1/588.24 | 2 回 | 1/740.74 |
2500G | 4 回 | 1/531.91 | 4 回 | 1/625.00 |
3000G | 6 回 | 1/483.87 | 5 回 | 1/566.04 |
3500G | 7 回 | 1/460.53 | 6 回 | 1/522.39 |
4000G | 9 回 | 1/439.56 | 8 回 | 1/493.83 |
4500G | 10 回 | 1/424.53 | 9 回 | 1/468.75 |
5000G | 12 回 | 1/413.22 | 11 回 | 1/454.55 |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
龍が如く OF THE END - AT 龍が如くラッシュ
基本仕様
- 1Gあたりの純増枚数は約2.9枚
- 枚数管理型
- 開始時に枚数上乗せ特化ゾーン「バトルゾーン」に突入し初期枚数を決定
- 消化中のレア役成立でゾンビゲージがアップ
- ゲージが貯まれば、枚数上乗せ・特化ゾーン突入・ソウルストック獲得のチャンス
- 終了時にソウルストックがあればAT継続 or ATサバイブタイム(AT高確率ゾーン)へ突入
龍が如く OF THE END - 特化ゾーン
バトルゾーン(極)
- 赤7 or 白7揃いで突入
- 白7揃い時は上乗せ性能の高い「バトルゾーン極」へ
- 毎ゲーム枚数上乗せ
- ベルが規定回数揃うまで継続
- バトルゾーンの1Gの最大上乗せ枚数は300枚
- バトルゾーン極の1Gの最大上乗せ枚数は500枚
- 対戦相手によって上乗せ期待度が変化
対戦相手 | 上乗せ期待度 |
---|---|
アラハバキ | |
ツチグモ | |
ヤツカハギ | |
金狼・銀狼 | |
オオイカヅチ |
龍覚醒
- レア役出現率アップにより、ゾンビゲージアップ期待度が上昇
- [リプ・リプ・ベル] or [ベル・ベル・リプ]で龍覚醒のチャンス
ゾンビゾーン
- ゲージ上乗せ特化ゾーン
- 25ゲーム周期で突入のチャンス到来
- ゾンビゾーン極ならゾンビゲージアップ期待度がさらに上昇!
アサルトタイム
- 枚数上乗せ・ソウルストック特化ゾーン
- 1G限定
- PUSHボタン連打で枚数上乗せ
- イワダルマ出現で終了のピンチ
- イワダルマ撃破でソウルストック獲得のチャンス
スナイプラッシュ
- 枚数上乗せ・ソウルストック特化ゾーン
- 本機最大の上乗せ特化ゾーン!
- [龍]図柄が揃うたびに枚数上乗せ or ソウルストック獲得
- [龍]図柄が揃わなければ終了
- 平均継続期待度は約85%~91%
- 「スナイプラッシュ極」なら10G継続
龍が如く OF THE END - 通常時
通常時は「低確」「通常」「高確」「超高確」の4種類のモードが管理されており、モードはチャンスゾーン突入まで転落しない。
滞在ステージ
通常時の滞在ステージでチャンスゾーン突入の期待度が示唆されており、「夕方ステージ」や「夜ステージ」は上位モード滞在に期待ができる。「賽の河原」「第三公園」はチャンスゾーンの前兆ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
昼 | 高確率 低 |
夕方 | 高確率 中 |
夜 | 高確率 高 |
賽の河原 | 前兆 中 |
第三公園 | 前兆 高 |
龍が如く OF THE END - チャンスゾーン
AT期待度の異なる4種類のチャンスゾーンがある。
チャンスゾーン失敗時に「花チャンス」が発生すれば、AT高確率ゾーン「サバイブチャンス」突入のチャンス!
キャバクラゾーン
キャバ嬢をアフターに誘うことができればATが確定する。
ゲーム数固定タイプ。
継続ゲーム数は10G+αで継続するほど期待度がアップする。
キャバ嬢によってアフター成功期待度に違いがある。
キャバ嬢 | アフター成功期待度 |
---|---|
ゆい | 低 |
華恋 | ↓ |
涼香 | |
レイカ | 高 |
キャバクラゾーンのAT当選期待度は約40%
闘技場バトル
バトルに勝利することができればATが確定する。
小役抽選バトルタイプ。
毎ゲーム成立役に応じて、AT当選(バトル勝利) or CZ継続抽選が行われる。
対戦相手によってバトル勝利期待度に違いがある。
対戦相手 | 勝利期待度 |
---|---|
古牧 | 低 |
イワン | ↓ |
黒川 | |
イトウ | 高 |
闘技場バトルのAT当選期待度は約40%
ゾンビ壊滅ミッション
ゾンビを殲滅できればATが確定する。
龍図柄自力解除タイプ。
継続ゲーム数は20~30G。
ゾンビの数は、1 or 15 or 20体。
ゾンビ壊滅ミッションのAT当選期待度は約60%
龍が如くチャレンジ
ミッションをクリアするたびにサバイブタイム(AT高確率ゾーン) or ATをストックする。
ミッションストックタイプ。
前半の「ストックゾーン」でミッションを獲得し、後半の「チャレンジゾーン」でミッションにチャレンジする。
龍が如くチャレンジのAT当選期待度は約97%
龍が如く OF THE END - AT高確率ゾーン サバイブタイム
1セット30G継続で、最大3セットまで継続
主な突入契機はAT終了時。
通常時の「花チャンス」からも突入する。
タイトル画面の色によってAT当選期待度が異なる。
タイトル画面の色 | AT当選期待度 |
---|---|
青 | 低 |
黄 | ↓ |
緑 | |
赤 | 高 |
サバイブタイムのAT当選期待度は51%~99%
選択したプレイヤーごとに、レア役発生率、バトル発生率、バトル勝利期待度が変化する。
プレイヤーごとのレア役発生率・バトル発生率・バトル勝利期待度
桐生一馬
秋山駿
郷田龍司
真島吾朗
龍が如く OF THE END - 打ち方・レア役の停止形・出目
通常時の打ち方
左リール枠上~上段にBARを狙う。
角にチェリーが停止した場合
-
中・右リールは適当打ち。
右リール中段にベルが非停止
強チェリー
右リール中段にベルが停止
弱チェリー
中段にチェリーが停止した場合
-
中・右リールは適当打ち
超チャンス目
上段にスイカが停止した場合
-
中・右リールにBARを目安にスイカを狙う。
スイカ揃い
スイカ
スイカテンパイハズレ
大チャンス目
中段[ベル・ベル・リプ]停止
龍覚醒チャンス目
その他(下段にBARが停止)の場合
-
中・右リールは適当打ち。
[BAR・龍・龍]揃い
龍図柄
[BAR・赤7・赤7]揃い
大チャンス目
中段[リプ・リプ・ベル]停止
龍覚醒チャンス目
AT中の打ち方
押し順ナビが発生した場合
- ナビに従い消化する。
図柄指定ナビが発生した場合
- ナビに従い全リールに指示されている図柄を狙う。
その他
- 通常時と同様の打ち方で消化する。
パチスロ「龍が如く OF THE END」の概要・ゲーム内容、基本スペック、天井、ヤメ時、リセット・設定変更、設定差・高設定判別、見切りライン、AT 龍が如くラッシュ、特化ゾーン、通常時、チャンスゾーン、AT高確率ゾーン サバイブタイム、打ち方・レア役の停止形・出目など、機種攻略に必要な解析情報です。