パチスロ「サイレントヒル」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、ヤメ時、リセット・設定変更、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方、PVなどの動画等、立ち回りに必要な解析情報です。
基本情報
高砂電器産業
2015年10月05日 ~
ボーナス(疑似ボーナス)とAT「ナイトメアラッシュ」で出玉を増やしていく。
チャンス役の出現役が周期抽選によって変動する「サイレントホラーシステム」を搭載している。
チャンス役の出現役が周期抽選によって変動する「サイレントホラーシステム」を搭載している。
ボーナス
ボーナスには「スーパービッグ(SBIG)」「ビッグ(BIG)」「レギュラー(REG)」の3種類があり、SBIGは紫7のダブル揃い、BIGは紫7のシングル揃い、REGはBAR揃いで突入する。
ボーナス獲得枚数
- SBIG
純増枚数:約100枚
- BIG
純増枚数:約100枚
- REG
純増枚数:約50枚
SBIGは当選した時点でATが確定し、消化中のEVIL EYE揃いの確率が通常のBIGの2倍となる。
BIGのAT突入期待度は約35%で、EVIL EYEが揃えばATへの突入が確定する
さらに、次のゲームでフリーズが発生すれば上乗せ特化ゾーン「クリーチャーパニック」に突入する。
REGのAT突入期待度は約15%で、リプレイの連続と3枚ベルでATを抽選する。
通常時の1000円(50枚)あたりの消化ゲーム数は約36G。
AT「ナイトメアラッシュ」
ATの1Gあたりの純増枚数は約3.0枚で、1セット50G+α継続する。最大上乗せ枚数は1契機で300G。
AT中は期待度の異なる3つのステージがあり、超高確ステージに滞在中はレア小役成立で上乗せが確定する。
AT中はレア小役を契機に上乗せ特化ゾーンの「スーパーナイトメアラッシュ」「パンデミックゾーン」に突入する。
スーパーナイトメアラッシュ・パンデミックゾーンは、AT中のみではなく通常時、CZ中から突入することもある。
通常時から突入した上乗せ特化ゾーンは大量上乗せ+AT突入が確定する。
スーパーナイトメアラッシュ
スーパーナイトメアラッシュは本機最強の大量上乗せ特化ゾーンで、1セット5G継続し、毎ゲーム上乗せが発生する。
最終ゲームでレア小役を引けば再度5G継続し、スーパーナイトメアラッシュ終了後はSBIGの当選が確定する。
突入時の平均獲得期待枚数は2000枚超!
パンデミックゾーン
パンデミックゾーンはレア小役が連続して成立し、毎ゲーム上乗せが発生する。
突入時の平均上乗せゲーム数は140G以上。
クリーチャーパニック
クリーチャーパニックは、0G連・最高継続率が90%・ランクアップ方式の上乗せ特化ゾーンで、復活演出が発生すればラックアップが確定する。
通常時のステージについて
通常時のステージには「リビング」「市街地」「公園」「迷宮通廊」「トルーカ湖」の5種類がある。
「トルーカ湖ステージ」に移行するとボーナス当選(前兆)のチャンス!
「迷宮通廊ステージ」に移行すればレア役高確状態のチャンスとなる。
機械割
- 設定1 : 96.5%
- 設定2 : 97.5%
- 設定3 : 99.1%
- 設定4 : 101.8%
- 設定5 : 105.0%
- 設定6 : 110.7%
サイレントヒル ゾーン狙い
天国モード時の天井が96Gなので、ゾーンとして狙うなら96Gのゾーン or 通常天井のベルこぼし559回(約1000G)のゾーンが対象になる。
※天井ゲーム数はBAR狙いで消化した場合に限る。
ゾーン狙い目ゲーム数
ボーナス・AT終了後
- ~96G
- 900G~
天井仕様
通常時(ボーナス+AT間)ベルこぼし回数が559回(約1000G消化)で天井に到達し、ボーナスに当選する。
通常時にBARを狙わずに消化した場合はベルが揃ってしまうので、約1000Gを大幅に超える可能性があるので注意が必要。
天井ゲーム数は滞在しているモードによって変化する。
天国・超天国モード滞在時は96Gで天井に到達する。
天井ゲーム数
通常時 ベルこぼし559回(約1000G)
天井恩恵・特典
ボーナスに当選
天井狙い目ゲーム数
通常時900G
サイレントヒル ヤメ時
ボーナス・AT後
天国モードに滞在している可能性があるので、96G回してからヤメる。
設定変更・リセット時の挙動
| リセット | 電源ON/OFF | |
|---|---|---|
| 天井までの ベルこぼし回数 | 再セット | 引き継ぐ |
| モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
| ステージ | 再セット | 引き継ぐ |
設定変更・リセット時のモード選択率
| 設定 | 通常 | 天国 |
|---|---|---|
| 1 | 87.5% | 12.5% |
| 2 | 75.0% | 25.0% |
| 3 | 87.5% | 12.5% |
| 4 | 75.0% | 25.0% |
| 5 | 87.5% | 12.5% |
| 6 | 66.7% | 33.3% |
ボーナス当選確率
ボーナスに当選する確率に設定差がある。
ボーナスの合成確率が1/220を上回っていれば高設定に期待ができる。
| 設定 | BIG | REG | 合成 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/434.0 | 1/750.2 | 1/274.9 |
| 2 | 1/409.7 | 1/700.3 | 1/258.5 |
| 3 | 1/392.5 | 1/672.4 | 1/247.8 |
| 4 | 1/385.3 | 1/652.9 | 1/242.3 |
| 5 | 1/363.2 | 1/612.6 | 1/228.0 |
| 6 | 1/355.5 | 1/595.0 | 1/222.5 |
AT当選確率
ATに当選する確率に設定差がある。
ATの確率が1/500を上回っていれば高設定に期待ができる。
| 設定 | AT |
|---|---|
| 1 | 1/702.7 |
| 2 | 1/654.4 |
| 3 | 1/613.4 |
| 4 | 1/589.3 |
| 5 | 1/549.0 |
| 6 | 1/529.9 |
ボーナス+AT当選確率
| 設定 | ボーナス | AT | ボーナス+AT |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/274.9 | 1/702.7 | 1/197.6 |
| 2 | 1/258.5 | 1/654.4 | 1/185.3 |
| 3 | 1/247.8 | 1/613.4 | 1/176.5 |
| 4 | 1/242.3 | 1/589.3 | 1/171.7 |
| 5 | 1/228.0 | 1/549.0 | 1/161.1 |
| 6 | 1/222.5 | 1/529.9 | 1/156.7 |
REG終了画面のキャラ選択率
通常時に当選した次回が天国モードでないREG(96G以内に次のボーナスに当選しないREG)の終了画面で選択されるキャラの割合に設定差がある。
出現すれば高設定が確定するキャラが存在し、メアリーなら設定5以上、犬が出現すれば設定6が確定する。
| 設定 | ジェイムス マリア | エディー ローラ | HN・MDR クリーパー |
|---|---|---|---|
| 1 | 79.6% | 6.2% | 12.5% |
| 2 | 78.9% | 12.5% | 6.2% |
| 3 | 78.1% | 6.2% | 12.5% |
| 4 | 75.0% | 12.5% | 6.2% |
| 5 | 71.8% | 6.2% | 12.5% |
| 6 | 68.7% | 12.5% | 6.2% |
| 設定 | 三角頭 | メアリー | 犬 |
| 1 | 1.5% | - | - |
| 2 | 2.3% | - | - |
| 3 | 3.1% | - | - |
| 4 | 6.2% | - | - |
| 5 | 6.2% | 3.1% | - |
| 6 | 6.2% | 3.1% | 3.1% |
サイレントヒル見切りライン (設定6否定)
設定6を否定する、消化ゲーム数ごとの出現数(回数)・出現率(確率)は以下の通りとなる。
設定6を70%の確率で否定する出現数・出現率と、設定6を80%の確率で否定する出現数・出現率を500G~5000Gの間で500G毎に算出。
出現数・出現率が [80%否定] よりも悪ければ、設定6にはほとんど期待ができない。
出現数・出現率が [60%否定] ~ [70%否定] であれば、設定6狙いでの見切りを意識する。
ボーナス 設定6 見切りライン
| ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
|---|---|---|---|---|
| 出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
| 500G | 1 回 | 1/357.14 | 0 回 | - |
| 1000G | 3 回 | 1/294.12 | 2 回 | 1/476.19 |
| 1500G | 5 回 | 1/277.78 | 3 回 | 1/394.74 |
| 2000G | 7 回 | 1/270.27 | 5 回 | 1/357.14 |
| 2500G | 9 回 | 1/263.16 | 7 回 | 1/333.33 |
| 3000G | 11 回 | 1/258.62 | 9 回 | 1/319.15 |
| 3500G | 13 回 | 1/255.47 | 11 回 | 1/309.73 |
| 4000G | 15 回 | 1/253.16 | 13 回 | 1/300.75 |
| 4500G | 17 回 | 1/251.40 | 15 回 | 1/296.05 |
| 5000G | 20 回 | 1/248.76 | 17 回 | 1/290.70 |
| ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
| 出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
| 500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
| 1000G | 1 回 | 1/714.29 | 0 回 | - |
| 1500G | 2 回 | 1/517.24 | 2 回 | 1/652.17 |
| 2000G | 4 回 | 1/434.78 | 3 回 | 1/512.82 |
| 2500G | 6 回 | 1/396.83 | 5 回 | 1/454.55 |
| 3000G | 8 回 | 1/370.37 | 7 回 | 1/416.67 |
| 3500G | 9 回 | 1/353.54 | 9 回 | 1/388.89 |
| 4000G | 11 回 | 1/338.98 | 10 回 | 1/373.83 |
| 4500G | 13 回 | 1/328.47 | 12 回 | 1/360.00 |
| 5000G | 15 回 | 1/320.51 | 14 回 | 1/347.22 |
AT 設定6 見切りライン
| ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
|---|---|---|---|---|
| 出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
| 500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
| 1000G | 1 回 | 1/833.33 | 0 回 | - |
| 1500G | 1 回 | 1/789.47 | 0 回 | - |
| 2000G | 2 回 | 1/714.29 | 1 回 | 1/1250.00 |
| 2500G | 3 回 | 1/694.44 | 2 回 | 1/1086.96 |
| 3000G | 4 回 | 1/681.82 | 3 回 | 1/1000.00 |
| 3500G | 5 回 | 1/660.38 | 3 回 | 1/945.95 |
| 4000G | 6 回 | 1/655.74 | 4 回 | 1/888.89 |
| 4500G | 7 回 | 1/642.86 | 5 回 | 1/865.38 |
| 5000G | 7 回 | 1/632.91 | 6 回 | 1/833.33 |
| ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
| 出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
| 500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
| 1000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
| 1500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
| 2000G | 0 回 | - | 0 回 | - |
| 2500G | 1 回 | 1/1666.67 | 1 回 | 1/2500.00 |
| 3000G | 2 回 | 1/1363.64 | 1 回 | 1/1875.00 |
| 3500G | 2 回 | 1/1250.00 | 2 回 | 1/1590.91 |
| 4000G | 3 回 | 1/1142.86 | 2 回 | 1/1428.57 |
| 4500G | 4 回 | 1/1071.43 | 3 回 | 1/1285.71 |
| 5000G | 4 回 | 1/1020.41 | 4 回 | 1/1190.48 |
ボーナス+AT 設定6 見切りライン
| ゲーム数 | 60% 否定 | 70% 否定 | ||
|---|---|---|---|---|
| 出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
| 500G | 2 回 | 1/217.39 | 1 回 | 1/416.67 |
| 1000G | 5 回 | 1/196.08 | 3 回 | 1/277.78 |
| 1500G | 8 回 | 1/187.50 | 6 回 | 1/245.90 |
| 2000G | 10 回 | 1/183.49 | 8 回 | 1/227.27 |
| 2500G | 13 回 | 1/179.86 | 11 回 | 1/217.39 |
| 3000G | 16 回 | 1/177.51 | 14 回 | 1/209.79 |
| 3500G | 19 回 | 1/175.88 | 17 回 | 1/204.68 |
| 4000G | 23 回 | 1/173.91 | 19 回 | 1/201.01 |
| 4500G | 26 回 | 1/173.08 | 22 回 | 1/197.37 |
| 5000G | 29 回 | 1/172.41 | 25 回 | 1/194.55 |
| ゲーム数 | 80% 否定 | 90% 否定 | ||
| 出現数 | 出現率 | 出現数 | 出現率 | |
| 500G | 0 回 | - | 0 回 | - |
| 1000G | 2 回 | 1/370.37 | 2 回 | 1/476.19 |
| 1500G | 5 回 | 1/294.12 | 4 回 | 1/348.84 |
| 2000G | 7 回 | 1/266.67 | 6 回 | 1/298.51 |
| 2500G | 10 回 | 1/247.52 | 9 回 | 1/274.73 |
| 3000G | 12 回 | 1/234.38 | 11 回 | 1/256.41 |
| 3500G | 15 回 | 1/225.81 | 14 回 | 1/244.76 |
| 4000G | 18 回 | 1/219.78 | 16 回 | 1/236.69 |
| 4500G | 20 回 | 1/215.31 | 19 回 | 1/229.59 |
| 5000G | 23 回 | 1/210.97 | 22 回 | 1/224.22 |
- 値は理論値
- 天井到達等での当選は除外して算出
- ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出
- 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出
- 出現数は物理回数
- 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率
通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形)
左リール上段~中段にBARを目安にチェリー狙う。
角にチェリーが停止した場合
-
中・右リールにBARを目安にチェリーを狙う。
3連チェリー
強チェリー
その他
弱チェリー
中段にチェリーが停止した場合
-
中・右リールは適当打ち。
最恐目
枠内にスイカが停止した場合
- 中リールに紫7を目安にスイカを狙う。
-
右リールにBARを目安にスイカを狙う。
平行スイカ揃い
強スイカ
斜めスイカ揃い
弱スイカ
中リール中段に紫7が停止(スイカがひし形に停止)
最恐目
その他(下段にBARが停止)の場合
-
中・右リールは適当打ち。
中段[リプ・リプ・チェリー]
左・右リールでのリプ・ベルのダブルテンパイハズレ(中リールハズレ)
弱チャンス目
疑似ボーナス・AT中の打ち方
押し順ナビが発生した場合
- ナビに従い消化する。
図柄指定ナビが発生した場合
- ナビに従い全リールに指示されている図柄を狙う。
その他
- 通常時と同様の打ち方で消化する。

