規定ゲーム数ごとのチャンスゾーン
本機種は通常時の擬似ボーナス(ブリッツボーナス)の抽選を当選率の異なる7種類のマップで管理しており、毎ゲーム成立役に関係なく抽選を行う方式を採用している。(サラリーマン番長と同様の方式)
各マップの当選率はゲーム数の区間ごとに異なっているので、規定ゲーム数ごとに当選するゲームが確定される機種と同様に、特定のゾーンを狙うことができるようになっている。
天国モードに滞在している場合は100G以内に必ず擬似ボーナスに当選するので、100G以内はチャンスゾーンとなる。
100G以降のゾーンで見ると、100G台、300G台前半、400G台のゾーンで当選する期待度が高くなっている。
| G数 | 期待度 |
|---|---|
| 1~50G | ○ |
| 51~100G | ◎ |
| 101~150G | ○ |
| 151~200G | ▲ |
| 201~250G | △ |
| 251~300G | △ |
| 301~350G | ▲ |
| 351~400G | |
| 401~450G | ▲ |
| 451~500G | ▲ |
| 501~550G | |
| 551~600G | |
| 601~650G | |
| 651~700G | |
| 701~750G | |
| 751~832G | 天井 |
消化ゲーム数ごとの高確状態移行
本機では、規定ゲーム数ごとの擬似ボーナス当選とは別に、ゲーム数消化での高確状態への移行も行われる。
モードには通常A・B・C・天国A・Bの5種類があるが、天国A・B滞在時は100G以内に擬似ボーナスに当選するため、高確状態への移行は行われない。
ゲーム消化での高確移行は通常A・B・Cで行われ、いずれのモードに滞在している場合でも300G以内に必ず高確に移行する仕様になってる。
高確移行は100Gまでは行われず、基本的には101Gからの50Gごと(101G~・151G~・201G~・・・)に行われる。
ゲーム数消化での高確状態移行時は基本的に「フェイス」or「ロッキード」ステージに移行する。
消化ゲーム数ごとの高確状態移行期待度(332Gまで抜粋)
通常Aモード滞在時は100Gごと(101~132G・201~232G・301~332G)に高確状態に移行する可能性がある。
通常Bモード滞在時は200Gごと(201~232G)での移行に特に期待ができ、300G以降も200Gごと(400G・600G・・・)に高確状態への以降に期待ができる。
通常Cモード滞在時は100Gごとに加えて、10の位が5(151~182G・251~282G)のゲーム数でも高確状態に移行売る可能性がある。
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C |
|---|---|---|---|
| 1~100G | - | - | - |
| 101~132G | ○ | △ | ○ |
| 151~182G | - | - | △ |
| 201~232G | ○ | ◎ | ○ |
| 251~282G | - | - | △ |
| 301~332G | ○ | ○ | ○ |
通常Cモード狙い
消化ゲーム数ごとの高確状態移行で注目する点は、次回天国モードに期待ができる「通常Cモード」に滞在しているかどうかになる。
通常A・Bでは高確状態に移行しないゲーム数
- 10の位が5(151~182G・251~282G)のゲーム数
で高確状態へ移行した場合は通常Cモードが確定するので、上記のゾーンでレア小役等のチャンス役を引かずに「フェイス」or「ロッキード」ステージに移行したかどうかで判断する。
天井仕様
通常時(ボーナス or ART間)800G消化で天井に到達し、最大32Gの前兆を経由して疑似ボーナスに当選する。
狙い目ゲーム数
擬似ボーナス当選ゲーム数
- 1~100G
- 101~200G
- 301~351G
- 400~500G
ヤメ時
ボーナス or ART終了後
天国モードに滞在している可能性があるので100G程度まで回して様子を見てからヤメる。
